Разработчики ILL рассказали о сюжете, оружии и источниках вдохновения
Разработчики из студии Team Clout представили подробности своего грядущего проекта — кровавого экшена под названием ILL. Игра создана командой опытных разработчиков, известных своим вкладом в создание самых разных произведений, таких как «Собиратель душ», «За гранью З/Л/А» и «Оно: Добро пожаловать в Дерри».
Согласно гейм-директору проекта Максиму Верёхину, хоррор ILL представляет собой смесь психологического триллера и интенсивного боевика. Игроков ждёт увлекательное путешествие в загадочный мир, полный таинственных существ и опасных ситуаций. История вращается вокруг личного опыта персонажа, чья жизнь оказывается глубоко связанной с окружающим хаосом.
Важнейшая составляющая ILL — графическое воплощение насилия. Разработчики уделяют особое внимание детальности анимаций врагов, делая их реакции на повреждения живыми и реалистичными. Например, некоторые существа способны адаптироваться и видоизменяться прямо перед глазами игрока. Источником вдохновения для дизайна чудовищ послужила классика кинематографа конца XX века, включая такие культовые фильмы, как «Кошмар на улице Вязов» и «Чужой».
Среди игровых референсов выделяются классические серии Silent Hill и Resident Evil, вдохновившие авторов создать атмосферу постоянной угрозы и ощущения хрупкости собственного существования.
Геймплей игры сочетает элементы исследования, решения головоломок и боя. Игроки столкнутся с нехваткой патронов и предметов первой необходимости. Таким образом, им будет необходимо искать альтернативные пути преодоления трудностей. Каждый враг отличается поведением и тактикой ведения боя, предлагая геймерам разнообразные стратегии.
Название ILL подчёркивает основную идею игры — её центральный конфликт представлен как некий недуг, проклятие или аномалия, способная заразить каждого, кто вступает в контакт с миром игры. Несмотря на очевидную ориентированность на аудиторию любителей жанра survival horror, команда стремится привлечь широкую публику, предоставляя интересный сюжет и глубокую проработку игровой механики.
В настоящий момент проект находится в активной разработке для платформ ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Официальная дата релиза пока неизвестна, однако анонсирована поддержка русской локализации текста.
Источник: blog.playstation





0 комментариев
Добавить комментарий