Разработчик-одиночка представил новый трейлер своей игры Morbid Metal

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Независимый разработчик Феликс Шэйд (Felix Schade) в одиночку создает игру Morbid Metal, слешер от третьего лица и элементами rogue-like.

Играть предстоит за 4 персонажей одновременно, переключение между ними будет проходить в реальном времени. У каждого героя будет свое уникальное оружие и свой набор способностей. Атаки персонажей можно складывать в крутые комбинации ударов, быстро переключаясь между героями.

В игре будет несколько разных биомов, а некоторые уровни будут создаваться по средствам процедурной генерации. При создании проекта, разработчик вдохновлялся Risk of Rain 2 и NieR: Automata. Так же Шэйд отметил, что ранее уже выкладывал в сеть материалы по игре, но теперь он существенно продвинулся вперед.

Проект создается для ПК на движке Unity. Релиз пока не известен.

Источник: Reddit

Приключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Бань ми: как французский багет оказался во Вьетнаме и превратился в местную уличную классику

Бань ми легко узнать по звуку. Хорошая булка трескается под ножом, крошки летят на прилавок, а внутри остаётся лёгкой и воздушной. Через несколько секунд в разрез уходят паштет, мясо, маринованные...

Почему реки Европы используются для судоходства эффективнее, чем Волга, хотя она самая длинная в Европе

Волга — самая длинная река Европы. Её длина составляет около 3530 км (до строительства водохранилищ до 3690 км), бассейн охватывает огромную территорию европейской части России, а...

Как кнопка «Т» на панели ГАЗ-13 помогала удерживать 2,6-тонный лимузин на затяжных спусках

Слева от рулевого колеса представительской «Чайки» ГАЗ-13 нет привычного напольного или подрулевого рычага коробки передач. Горьковские конструкторы врезали прямо в панель приборов вертикальный...

Как первая PlayStation изменила представление о том, какой может быть игровая приставка для взрослой аудитории

Когда Sony выпустила PlayStation в Японии в декабре 1994 года, сама идея казалась для компании почти чужой. Внутри Sony находились люди, которые спрашивали, зачем серьёзному производителю...

Почему кошка вдруг нападает на хозяина: дело не в мести и не в характере

Кошка спокойно лежит рядом, мурлычет и не возражает против поглаживания. А через несколько секунд резко поворачивается, хватает руку лапами и уходит. В другой раз она прячется за креслом и...