Раньше было лучше. Обзор Shadow Warrior 2013
К сожалению первая игра серии добралась до меня уже после финальных титров Shadow Warrior 3, которая как оказалось по всем пунктам безоговорочно проигрывает первой части. В рамках данного обзора я не буду проводить сравнение этих частей серии, а постараюсь рассказать чем в свое время была, без преувеличения, великолепная Shadow Warrior 2013 года выпуска.

Сюжет или начало великого покорения моего сердца
Shadow Warrior 2013 года была разработана польской независимой студией Flying Wild Hog и издана Devolver Digital, по своей сути игра является перезапуском игры 1997 года. Сразу после выхода игра получила достаточно положительные отзывы как от критиков, так и от игроков, что и не удивительно.
История стартует когда Ло-Ван прибывает в с миссией купить древнюю катану за 2 миллиона долларов. А после неудачной попытки, особо не раздумывая объединяется с духом Ходзи и уже они вместе отправляются в мясное приключение в ходе которого пострадает не одна сотня демонов. Не смотря на такую незамысловатость сюжета, тебе интересно наблюдать за происходящим, следить за зарождением связи между Ходзи и Ло-Ваном и вообще идти вперед с желанием узнать что же там скрывается в следующей главе.

Лучшие напарники молодого Ло-Вана
Знакомство с суровым миром орд демонов, начинается с превосходной катаной в руках. Которая с первого знакомства и до самого финала, становится лучшим и наиболее эффектным способом уничтожения недругов, к некоторым из которых нужен свой подход. Основная механика боя с помощью холодного оружия выведена на феноменальный уровень, до такой степени, что каждый взмах ощущается на кончиках пальцев, а в совокупности с крутой системой расчленения и умений так и вообще на первых парах затмевает весь другой арсенал. На мой взгляд расчленёнка сделана просто восхитительно: отрубаются руки, головы, ноги, даже туловище можно разрубить на две части или одним замахом снести сразу головы двум противникам, в общем шик, блеск и море крови. В такие моменты игра вообще превращается в крутой слэшер, настолько хороший, что даже порой не хочется переключаться на огнестрел, который сделан на достойном уровне, хотя и раскрывающий себя посредством прокачки.
Каждый тип местного огнестрела имеет по сути два режима ведения огня: базовый и интересный альтернативный, к примеру обычный арбалет можно с легкостью превратить в гранатомет, взять по узи в обе руки или вообще, прокачав по началу достаточно дубовый револьвер, устроить ураганный вестерн. Прокачка в игре сделана очень интересно и ей уделено немало времени, тебе нравится ковыряться в ней, что-то изучать, пытаться запомнить сочетания клавиш для несложных приемов и комбинировать все это во время боя. Также присутствует развитие и совершенствование местной магия КИ, которую в 3 части не то что оставили такой же, а скорее просто кастрировали, а тут на выбор разные спец приемчики с эффектным, а главное эффективным применением. Прокачивать всегда будет что и посредством прокачки вы будете ощущать себя сильнее, чего попросту нет в современных шутерах, где прокачка нужна просто для галочки, особых преимуществ вы не получите, если вы не согласны, то просто вспомните третью часть или тот же DOOM 2016 и Eternal.

Проработка окружения и путешествие по миру
По первой оказавшись в этом мире и задев катаной стекло в начальной миссии ты попросту не до конца веришь в то, что это возможно, игра 2013 года в которой окружение — это не пустые декорации, а интерактивные объекты. Для примера, остановившись возле настенного пергамента, можно залипнуть минуты на две, просто рисуя катаной различные символы на ней, разрезы от ударов никуда не пропадают, к чему многие вообще не привыкли, в современных играх такого попросту не встретишь. Игра с любовью уделяет внимание мелочам, японские ширмочки которые можно разрушить и найти секретик, горшки, стеклянные поверхности, те же машины или различные игровые автоматы, являются не просто элементом декорации, при тактильном контакте с пулями они неслабо так бабахают, с легкостью унося с собой толпу противников. Поиски секретов, путешествия, пусть и по коридорным, но иногда интересно ветвящимся локациям в которых можно найти различные бонусы и стать сильнее, все это формирует давно забытое ощущение проработки окружающего тебя мира.
Еще что бы я хотел отметить: диалоги с Ходзи и комментарии Ло-Вана, во время путешествия по миру и в боевых сценах, сделаны достаточно грамотно, болтовня в этой игре происходит на мой взгляд именно тогда, когда это надо, что еще раз доказывает грамотность и проработанность Shadow Warrior 2013. Все это по отдельности кажется мелочами, но именно из таких мелочей и создана эта игра, уровня которой мы вряд ли увидим в будущем.

Подведение итогов
Если подбить все выше сказанное под общий знаменатель, то получится увлекательное приключение по атмосфере не побоюсь этого сравнения, чем то напоминающее не менее крутую игру Black Mesa. Каждый элемент выведен в абсолют, а динамика происходящего не дает заскучать, но и не пытается тебя перегружать потоками ненужного мусора. Я специально не проводил сравнение с Shadow Warrior 3, по всем пунктам, разве, что графики, которая кстати для 2013 года выглядит достаточно хорошо, а в остальном тройка проигрывает с ошеломительным позором. А ну и пожалуй главный и единственный минус который мне удалось найти — это ужасная система подзагрузок и дверей, которая немного выбивает игрока из общего калейдоскопа событий, а так к первой части подкопаться просто невозможно. Замечательная игра, которую в наши дни уже никто не сделает.
Плюсы
•Увлекательное приключение
•Великолепная боевая система
•Полное погружение в происходящее
Минусы
•Подзагрузки между кусками уровней.
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий