Проблемы файтингов и как их решить: Популярные персонажи
У файтингов* полно проблем. У некоторых это отсутствие Rollback**, у других отсутствие Crossplay***, у третьих архаичные механики, у четвёртых слишком тяжёлое наследие, у пятых отсутствие каких-то режимов в онлайне, которые есть в оффлайне. Но все эти проблемы меркнут перед четырьмя самыми главными проблемами: имбалансные (популярные) персонажи; матчмейкинг****; читеры; спам-атаки*****.
В этой статье я поразмышляю над проблемой популярных персонажей, объясню в чём она заключается, почему это проблема и предложу решения и к каким последствиям могут привести эти решения.
* Файтинг (Мордобой) — это жанр видеоигр, где симулируется сражение рукопашного боя или фехтования.
** Rollback netcode — это технология синхронизации и учёта ввода в онлайн матчах.
*** Crossplay — это возможность играть с игроками других платформ.
**** Матчмейкинг — процесс и правила подбора игроков для онлайн матчей.
***** Спам-атака — это специальные приёмы персонажей, которые можно выполнять без остановки и оставляют малое окно для контр-атаки.
Проблема
В каждом файтинге есть популярные персонажи, которые выбираются игроками чаще всего (в 6-8 онлайн матчах из 10 ты будешь играть против этих персонажей). В Mortal Kombat 11 — это Scorpion, в Street Fighter 6 — это Ryu и Ken, в Tekken 7 — это King и Dragunov
Причины популярности могут быть разные, например:
- Эти персонажи отлично подходят для начинающих
- Эти персонажи отлично подходят для освоения всех игровых механик
-
Эти персонажи — имба (imbalance): имеют сломанные приёмы, сломанную фрейм-дату, сломанные комбо
и т. д.
Причины не сильно важны, важно следствие — а именно то, что эти персонажи будут постоянно попадаться тебе в онлайн матчах.
Эти персонажи будут настолько часто попадаться тебе, что в какой-то момент они будут тебе поперёк горло — они могут настолько надоесть, что ты бросишь игру, лишь бы не видеть этих персонажей снова, либо, если продолжишь играть, будешь воздевать руки вверх и кричать «Алиллуйя!!!», когда противник будет выбирать каких-то новых персонажей.
В этом и заключается проблема — слишком частое использование популярных персонажей приводит к тому, что игрок теряет желание играть против одного и того же персонажа раз за разом, а соответственно играть в игру вообще, а соответственно осваивать все механики игры.
Говорю из собственного опыта игры в Mortal Kombat 11 и Street Fighter 6, где мне осточертело играть против имбового Scorpion-а своим NightWolf-ом, против Ryu и Ken-а своим Luke-ом.
Некоторые игроки скажут, что надо просто научиться их побеждать (git gut*, skill issue**
Другие игроки спросят: «Зачем ты играешь, если игра такая плохая?», дескать если я ругаю/критикую игру, то значит считаю её плохой. Они, как и первые, не понимают простой вещи, что видеоигра — это комплексный продукт, состоящий из множества элементов и объединённый в единое целое. Это целое может быть достаточно увлекательным, чтобы перевешивать, до поры до времени, проблемы и недостатки игры. Однако, рано или поздно, сила увлекательности сойдёт на нет, и скорость с которой она сойдёт на нет, в том числе, зависит от недостатков и проблем игры. Видеоигры — это развлекательный продукт. Какой смысл осваивать игру, которая перестала доставлять удовольствие?
* git gut (get good) — фраза используется свидетелями культа: «True hadcore» — задротами и фанатиками, которые слепо верят в непогрешимость и идеальность своей обожаемой игры, которые отказываются видеть проблемы и недостатки игры. Они используют эту фразу для вызыва у себя чувства элитарности, повышения самооценки за ваш счёт
** skill issue — см. git gut
Решения
Я верю, что если бы эта проблема была решена давно, то многие старые файтинги сохраняли бы свою популярность дольше.
Решение #1
Простейшим решением будет предоставление игрокам возможности отказаться от боя с соперником на экране выбора бойца, без штрафа и с штрафом, если игрок отказывается во время матча.
Похожая схема реализована в Mortal Kombat 11. В MK 11 во время выбора персонажа или непосредственно во время матча можно нажать «Esc», а затем выбрать «Завершить матч», чтобы прекратить играть с этим человеком. В Street Fighter 6 так сделать нельзя, придётся отыгрывать весь матч полностью. Можно, конечно, воспользоваться диспетчером задач, завершив всю игру вообще, либо через отключение роутера, но это чревато баном.
Решение #2
Вторым решением будет подтверждение желания сыграть с этим игроком после выбора персонажа. Например, в Street Fighter 6 это будет выглядеть так:
- Игра находит пару и выводит информацию о персонаже противника.
- Игроки подтверждают готовность к такому раскладу персонажей, либо нажимают продолжить поиск.
Решение #3
Третьим решением, и самым правильным на мой взгляд, будет введение чёрных списков. Суть решения в том, что игрок добавляет в этот список осточертевших персонажей, лишая себя и противника возможности выбора этих персонажей.
Некоторые заметят, что такое решение создаст проблемы тем игрокам, чьи основные персонажи именно те, которые были добавлены в чёрные списки — они согласятся на бой, перейдут на экран выбора персонажа, увидят, что их персонаж заблокирован, откажутся от боя, получат штраф в рейтинге. Верно, если ограничиваться только чёрным списком, то это создаст ненужные неудобства игрокам, но если вместе с чёрным списком ввести белый список, который будет заполняться вручную и/или автоматически, в зависимости от частоты использования персонажа, то можно будет настроить матчмейкинг таким образом, чтобы игроки чёрных списков не пересекались с игроками белых списков.
Например, как это может выглядеть в Street Fighter 6:
- Игрок #1: Добавляет в чёрный список Ryu.
- Игрок #2: Добавляет в белый список Ryu и Ken.
- Игра начинает подбор игроков и проверяет списки обоих игроков.
- Поведение игры #1: Если хотя бы один персонаж из белого списка есть в чёрном списке, то таких игроков не соединять.
- Поведение игры #2.1: Если хотя бы одного персонажа из белого списка нет в чёрном списке, тогда автоматически соединять таких игроков и пусть игрок белого списка выбирает Ken-а либо другого персонажа, кроме Ryu.
- Поведение игры #2.2: Если хотя бы одного персонажа из белого списка нет в чёрном списке, тогда вывести игроку белого списка уведомление, что пара найдена, но у него Ryu в чёрном списке и спросить продолжить поиск или остановиться на найденном.
А не дискриминация ли это по персонажу? Да, это дискриминация и я не вижу ничего плохого в такой дискриминации. По такой же логике дискриминацией можно назвать бан читеров.
Я думаю, что такое решение принесёт больше пользы чем вреда, потому игроков готовых играть против любых персонажей предостаточно, а игроки, которым надоели определённые персонажи, будут дольше ждать матчмейкинга, но зато дольше будут играть в игру. А если даже произойдёт тотальная дискриминация, то я воспринимаю это как явный сигнал разработчикам, что этих персонажей надо нерфить*, а игрокам задуматься над другими персонажами (git gut наоборот). А чтобы персонажи не застревали в чёрных списках, после нерфинга, можно сделать так, чтобы они удалялись из всех чёрных списков и в течении недели не могли попасть обратно.
* Нерфить — балансировать персонажа, чаще всего ослаблять его.
Итог
Лучше быть тем, кто критикует, а ещё лучше тем, кто критикует и предлагает, чем тем, кто слепо потребляет продукт и пытается заткнуть тех, кто осмеливается критиковать их божественные продукты.
Если вы согласны с тем, что подобные функции должны быть и вы согласны, что надо критиковать, то я призываю вас ставить негативные отзывы играм, в которых нет такой функции.
Надеюсь вам понравилось моё размышление, надеюсь мне удалось донести свою мысль кратко и лаконично, и надеюсь мне удалось убедить вас в своей правоте.
Источник: Самодельный скриншот
102 комментария
Добавить комментарий
Ну, нравится мне играть время от времени в MK, ну нравятся некоторые его персонажи, но мне осточертели Скорпионы и ещё несколько имбовых персов, не хочу я играть против них. В результате, когда во мне просыпается желание подраться в MK оно тут-же прихлопывается Скорпионом.
Единственный более-менее выход — это не рейтинговые бои, но и там я трачу много времени на то, чтобы подобрался игрок, который не выберет скорпиона.
Да и, причём тут конкретный персонаж? Они были приведены, как примеры для лучшего объяснения мысли и причины почему я решил написать эту статью.
Кстати! А это отличная идея — показывать, что пара не была подобрана потому что твой персонаж в чёрном списке!
Я был бы только рад, если бы мне показывали, что мой персонаж уже всем осточертел.
https://www.streetfighter.com/6/buckler/stats/usagerate/202404
Однако! Я благодарен тебе, я подумаю над тем, чтобы в следующий раз не называть конкретные файтинги и конкретных персонажей, а обойтись абстрактным: «Файтинг #1», «Файтинг #2» и «Персонаж #14», «Персонаж #5», чтобы такие как вы не могли придраться и обратили внимание на содержание статьи, а не на то, что я критикую вашу божественную игру.
Если не хочется играть против кого то, в чем проблема найти желаемого оппонента в батлхабе или Дискорде?
Ваши проблемы и решения придуманных проблем выглядят как предложения «чувака, который имеет 20 часов в онлайне, который перестал играть, но если это исправят, будет играть(нет)»
Критикуйте мою идею и предложения, а не размеры моей пиписьки и мои сексуальные предпочтения, сборище Извращенцев.
...
Специально для вас и других «Git gut». Забудьте, что я упоминал Tekken, Street Fighter, Mortal Kombat. Я никогда не играл в эти игры, я даже не знаю о их существовании. Пусть будет так:
— Я играю в Файтинг #n.
— Я не собираюсь переключаться на другие файтинги.
— Ежедневный онлайновый пик этого файтинга — 20 000
— В этом файтинге я занимаю первые строчки
— Я знаю этот файтинг вдоль и поперёк
— В этом файтинге 10 персонажей
— Мой основной и единственный персонаж — Персонаж #10 — самый не популярный.
— В этом файтинге самые популярные персонажи — это персонажи: Персонаж #1 (50%); Персонаж #3 (40%).
— Я настолько крутой, что побеждаю игроков с персонажами #1 и #3 за 10 секунд.
...
Мне осточертело играть против персонажей #1 и #3. Я готов ждать лишние минуты при подборе пары, лишь бы не персонажи #1 и #3.
Извините, но на данный момент, но на данный данный момент вы выглядите как лолкау.
Я нигде не писал про скилл, только про ваше время в игре, проблемы которые вы сами придумали и про «улучшения», которые нужны только вам и тем кто не играет в эти игры, что бы «вот точно буду играть теперь».
Все ваши решения, абсолютно быстро ломались бы абузом рейтинга и винрейта, очередь превратилась бы в очередь отказов, а поиск игр взлетел бы до огромных значений.
К слову, капец как круто людей которые лучше понимают тему и критикуют по делу называть овцами и ставить минусики, вам нравится под пиво казуально кнопки нажимать — супер, но не надо придумывать велосипед и рассказывать, какие трайхарды плохие люди, не хотят что то менять в своих драчках.
Вот вы сейчас напомнили мне фанатиков Элдена ринга — фанатиков тру-хардкора, которые лучше знают, как правильно играть.
Критикуете по делу? Где? В основном я вижу желание помериться пиписьками.
О! Наконец-то какая-то критика.
Расскажи, пожалуйста, подробнее, как это будет абьюзится.
Ниже я писал пример с граплером, который просто уничтожит всю ранговую систему(особенно на высоких рангах), глаза пожалуйста открывайте. К слову, критика была и от других людей, которые вы воспринимаете как рассказы о проблемах в скилле.
Где это поведение? В том, что проблемы которые сам себе казуальный игрок придумал? Я и человек ниже писал — не хотите играть против какого то персонажа, найдите людей в лобби или дискорде, всегда можно найти ± одинаковых игроков по скиллу с желаемыми вами персонажами и играть подпивасные фт10(вы воспринимаете это как костыль и предлагаете сломать всю ранговую очередь «решениями»).
Играйте как хотите, но не надо рассказывать людям, как «улучшить» экспириенс, который работает как надо.
Жду вторую статью с проблемами, о которых вы сами себе придумали)
Где? Я вижу только желание помериться пиписькой, спрашивая у меня про то кем я играю, как долго я играю, какой у меня ранг и т.д. Если ты считаешь иначе, то объясни зачем вам эта информация, что она вам даст, как она связана с поднимаемой проблематикой в статье.
Видел. Спасибо за критику, я пока не обдумывал этот момент.
Предположим, что я казуал. Может именно потому что я казуал, я вижу проблемы, которые не видят хардкорные игроки?
Для меня видеоигры — это развлечение, а не спортивная дисциплина с обязательным участием в турнирах. Рейтинговые матчи — это не соревнование, а просто один из фильтров матчмейкинга.
Да, можно. Но вы говорите о костыле, а я говорю о системном подходе.
Заткнись и не смей критиковать нашу божественную игру.
Да-да-да, ты не Git gut.
А я где то говорил, что я хороший игрок или трайхард? Я как на релизе взял платину, так и нажимаю кнопки там же. Я не вижу проблему зайти в батлхаб, найти с кем я могу под пиво поиграть и хорошо провести время.
Для 99% игроков это развлечение, игроков которые стабильно играют в файтинги система такая устраивает. Стабильно, появляются люди на форумах, реддите которые рассказывают как «улучшить» систему, которую не надо улучшать. Если для вас проблема написать в чате лобби, что хочу поиграть с человеком, который играет на каком-то определенном герое — это только ваша проблема.
Батлхаб специально создан для того, что бы можно найти было найти с кем поиграть — костыль, ломание всего ладдера — системный подход.
А давайте в шутерах вводить очереди без определенных пушек, ведь мне не нравится играть против АВП. А давайте в МОБА сделаем очереди, где можно банить классы героев(не надо говорить, что у вас есть 1 бан на ростер из 100+ героев)
СУТЬ: Вся проблема надуманная вами, ваши решения ломают всю компетитив часть игры, что бы вы и другие казуалы еще поиграли в игру 5 часов. Вы не видете дальше себя, потому что на высоких рангах очередь будет сломана, все будут ловить удобные для себя матчапы(на самом деле, с поломанным матчмейкингом — игроки просто убегут играть в другую игру).
Дальше, я не буду отвечать, так как смысла 0.
Чувак, если «улучшения» одни и те же, то это явный признак того, что у игры проблемы.
Не проблема, но я за системный подход и за удобный инструмент.
Я за. Из-за этой пухи я перестал играть в DeathMatch.
Насколько я знаю в Лиге легенд есть баны героев)))
И каким же критериям проблема должна соответствовать, что не считаться надуманной?
И каким же критериям я должен соответствовать, чтобы не считаться казуалом?
Критериям объективности.
И нет ничего плохого в том чтобы быть казуалом. Просто не надо ставить свое неосведомленное умозрительное мнение над мнением людей глубоко исследовавших вопрос.
И да, какой ранг в теккене 8?
Кажется это ты не видишь дальше себя.
Люди и уходят из игры, потому что появляется какая-нибудь имба, который ломает всякое удовольствие от игры и в игре остаются только такие задроты, как ты.
...
Насколько я мог судить я не не вижу дальше, я просто вижу в другую сторону — у меня ещё оптика может поворачиваться, в отличии от тебя.
Я не вижу смысла отвечать за ранг и прочее, потому что я эту тему никогда не подымал. Все споры тут подтверждают, что ты тот самый чувак с твиттера, который будет рассказывать, что вот если будет что-то там в жанре, что не нравится(мы проходили уже автокомбы, убрать моушины и тд) — то будет играть точно в эту игру, но как показывает практика — нет.
Спорить с тобой, как с голубем играть в шахматы. Чем дальше идем, тем дальше вскрывается полная некомпетентность в восприятие критики от людей, которые явно понимают лучше тему и полная некомпетентность в теме файтингов.
???
Я абсолютно не понимаю, как ты пришел к теме банов боссов(которые изначально задумывались как то, что должно было вытягивать с людей четвертаки) или поломанных героев в современных играх, так как в Т8 или СФ6 нету прямо огромных проблем с балансом(берем в пример релиз Лероя, Байо или геймплей Хильды как проблемы баланса).
Абсолютная чушь, если не умеешь адаптироваться — это твоя проблема, а не игры. Люди на Гифах находят способы как побеждать JP.
Твой профиль в игре все ставит на свои места, 80 часов ворлд тура, 20 ранкеда, 10 батл хаба, М(в большинстве случаев это не проблема, но трейнинг рум явно делался не для тебя) Люк. Ты опять начнешь рассказывать, что негодяи смотрят на ранги и прочее, но
Нет, ты просто не хочешь разбираться, почему ты проигрываешь какому либо персонажу, что можно сделать против мува, об который ты убиваешься. У тебя понимание темы файтингов совершенно минимальное — но, тем не менее, ты пытаешься учить людей, как сделать жанр лучше.
Мне уж больно интересно, какой персонаж является настолько поломанным в сф6(или на худой конец в т8), что ты готов его называть имбой.
Твоя «оптика» — мне не нравится какая либо механика/персонаж/пушка и тд — хочу, что бы можно было играть без неё.
Т.е. на это отвечать не будешь?
Или когда на турнирах по старым файтингам запрещают боссов — это плохо?
Предположим, что я казуал.
Каким критериям я должен соответствовать, чтобы ты не называл меня казуалом?
Каким критериям я должен соответствовать, чтобы иметь право критиковать?
Каким критериям я должен соответствовать, чтобы ты прислушался ко мне?
Каким критериям я должен соответствовать, чтобы ты признал, что проблема есть?
Сколько часов я должен наиграть?
Какой у меня должен быть ранг?
И т.д.
Не верите? Берём любой 2д файтинг, в котором я играю за граплера и специально избегаю любых зонеров и шото, жду игрока с персонажем у которого для меня хороший матчап, что бы был больше шанс победить.
Критика принимается.
Ты хоть с Фактической терминологией разберись. Нерфить это не балансировать а исключительно ослаблять. Когда усиливают — бафают. Если не то не то — перерабатывают. Reworked.
Skill issue это когда неграмотный человек не разобравшись выдумывает проблему которой не существует. Например надо приседать под приемом а он этого не делает и говорит что невозможно контратаковать врага.
Git gud обычно говориться людям которые находятся значительно ниже среднего уровня.
Жанр файтинга вообще сложно определить.
Когда собираешься что то серьезно критиковать хорошим тоном считается разобраться в вопросе хоть немного.
Ваша трактовка архаизм — они всё ещё употрбляются в этом смысле, но всё чаще я замечаю именно свою трактовку.
Ещё раз это прямые значения. Даже если кто то использует их в качестве издёвки смысла их не меняет.
Когда ты пишешь для тех кто не разбирается в вопросе и забываешь им голову заведомо неверной терминологией иначе как вредительством я это назвать не могу.
Ну-ну. Слово «Замок» передаёт привет.
Почитай на досуге, что такое полисемия.
И серии нельзя критиковать, пока не пройдёшь игру, пока не наиграешь 100 часов, пока не выбьешь платину.
А может это вы настолько замылили себе глаз, что просто не способны увидеть проблемы?
А может наоборот это вы не разобрались, а просто схавали?
Не может. Мои аргументы обоснованы и прошли проверку временем обсуждениями и практикой, а так же сотнями и тысячами людей. Более того с опытом проблемы становятся очевидны а интерактивность среды предотвращает возможность замыливания.
Критиковать можно. Но когда тебя ткнут носом во что то чего ты не знаешь и не понимаешь стоит просто исправить свою ошибку а не спорить на основании своих умозрительных необоснованных догм.
Я не считаю нужным исправлять терминологию, потому что я написал то, что написал намеренно.
Но тем-не-менее я благодарен тебе, что разъяснил некоторые моменты.
С удовольствием почитаю твой )))
Переработка — это когда перс вообще не удался, и надо менять и мув-сеты, и характеристики, и набор скиллов (если есть) и т.д. и т.п.
Нерф, баф и реворк это все и есть ребаланс. Реворк это когда скил меняют принципиально, нерф когда ослабляют не меняя принципа, баф — когда усиливают.
Тебе вообще нельзя эти темы трогать. Ты ещё устройся в больницы врачей учить.
Черт даже проф. комментаторы в свое время не знали разницы между соло килом и ганком.
А потом по форумам сотни дурачков несут бред и ссылаются на такие статьи.
У слов есть смысл. И он нужен. Не только для коммуникации
Я уже вижу что ты не воспринимаешь критику. Тебе говорят твердый железный факт, ты отвечаешь — я где то видел иначе.
|
Я воспринимаю критику, но есть пара «НО»:
— Во-первых, то что я согласился с критикой не означает, что я что-то буду делать по этому поводу, потому что у меня был план и я его придерживался.
— Во-вторых, судя по «дискуссии», моё понимание критики отличается от вашего понимания критики — т.е. то, что вы считаете критикой, я не считаю критикой. Например, я считаю критикой момент с рейтинговыми матчами и момент с терминологией, но не считаю критикой момент, когда у меня пытались узнать объём моего игрового опыта (в какие файтинги я играл, за каких персонажей я играл, как долго я играл, до какого ранга поднимался и т.д.), потому что первые два момента относятся к поднимаемой проблематике и содержимому статьи, а третий момент нет.
|
Кстати! Я всё ещё жду, когда те, кто пытался выяснить объём моего игрового опыта, объяснят мне зачем он им сдался.
Да я думаю он им уже не нужен. Они просто хотели определить степень твоей компетенции в вопросе и дееспособности. Чтобы определить стоит вообще тратить на тебя свое время или нет.
Как это связано с проблематикой статьи?
|
Абсолют согласен, если использовать определение терминов из словаря (https://glossary.infil.net), то практически ни один термин не использовался правильно ни «git gut», ни «skill issue», ни «nerf», ни даже «fighting».
Я сделал это намеренно, потому что предпочитаю объяснять своими словами и исходя из своего опыта, упрощая и обобщая, а уж потом расширяя и детализируя, если считаю нужным, чем копи-паща.
|
Что до того, что у слов есть прямое и однозначное значение...
Слов, которые бы имели одно единственное, прямое и однозначное значение практически не существует.
Язык полисемичен, а с появления деконструкции и urban dictionary вообще превратился в кошмар.
Именно поэтому учёные, как и юристы, перед обсуждением чего-либо договариваются о терминологии. Что такое-то слово означает то-то. А поскольку у этого текста единственный автор — Я, то и мне, и только мне, решать какой смысл вкладывать в то или иное слово и прикладывать усилия, чтобы смысл дошёл в максимально неискажённом виде.
|
Вы можете быть не согласны с моей трактовкой. Пожалуйста! Я с удовольствием прочитаю вашу трактовку. Только у меня будет маленькая просьба. Не делайте копи-паст, объясните своими словами.
|
Зачем?
Не, я искренне не понимаю зачем вам сдалась эта информация!
Что она вам даст? Что она вам скажет? Что я казуал и нуб?! Так, как показала практика, вам не нужна эта информация, чтобы повесить на меня ярлык «Казуал» и/или «Нуб».
|
Угу, только статистика не в вашу пользу. Вот официальная статистика SF6, по которой видно, что одни и те же персонажи занимают одни и те же места в топах по популярности на всех рангах. Уверен, что в других файтингах картинка такая же.
https://www.streetfighter.com/6/buckler/stats/usagerate
|
Вообще-то именно это и означает.
Да, если рассматривать вероятность каждого персонажа отдельно, то вероятность будет не 6-8 из 10, а ниже, но я говорил не об отдельном персонаже, а о группе персонажей. Вот если взять топ 3-5, то именно 6-8 из 10 будет.
Получается — любой шото полом из твоих слов? Почему тогда Акума в большинстве лиг стабильно внизу матчап чарта, он же полом?(https://www.streetfighter.com/6/buckler/stats/dia).
Популярность ≠ поломанность, шото стабильно были популярны, так как они одни из самых простых для обучения. Большинство начинали на Рю, и их герой устраивает и то что его выбирают, не означает:«О, ужас, он полом».
Зайдя в любую игру(не файтинг), ты встретишь более популярных героев везде, так как люди выбирают их из-за простоты освоения, внешнего вида, геймплея.
Это еще раз подтверждает:
Ты же так уверенно тыкал всем статистику в лицо, но когда тебе показали официальный матчап чарт, который опровергает рассказы о поломах — сразу же решил закрыть глазки и игнорировать?
Если что, супер Акумы надо перепрыгивать. Это так, для информации, что бы персонаж не казался «имбой».
Можешь опять поднять тему «наша игра идеальная», но те кто играют знают о её проблемах: хочешь лабить против ДЛС персонажа — плати, количество читеров.
Получается, твоя «оптика» не способна понимать базовые вещи компетитив игр и принимать критику?
Таки не воспринимаешь и не хочешь признавать, что не прав)
Напомню свои слова:
|
Во-первых, можно ограничить количество персонажей в чёрном списке.
Во-вторых, можно исключить эту функцию для ранговых матчей.
В-третьих, сомневаюсь, что задроты будут пользоваться этой функцией.
В-четвёртых, насколько я понял тут главная проблема — это конфликт казуальных игроков и задротов. В этом случае можно сделать два ранга для задротов и для казуалов. Для задротов будет классический режим, а для казуалов будут доступны чёрные списки, блокировка миксапов, блокировка вейв-дэшев и других задротских фишек. Если задрот проникнет к казуалом, то казуалы могут отметить задрота, что он задрот и через какое-то время он будет автоматически отправлен к задротам.
|
Задроты: Я знаю всю фрейм-дату наизусть. Я знаю все миксапы. Я знаю все мэтчапы. Я знаю все хитбоксы. Я знаю продвинутые фишки, которых нет в обучении.
Казуалы: Что такое фрейм-дата? Что такое миксапы? Что такое мэтапы? Что такое хитбоксы? Что такое футси и вейв-дэши?
|
P.S.
Ой, бу-ху! Кто-то боится играть против таких же задротов?
Кто-то не хочет, чтобы его лишали возможности тешить своё ЧСВ побеждая казуалов?
Допустим, ввели вот такой бред — время очереди растет в геометрической прогрессии. Такие игры не могут просто так себе позволить делить коммьюнити на кучу очередей. Дальше ты увидешь стики и хитбоксы у игроков и будешь топить за фильтр очередей по контроллерам?) Пользователь ниже писал:
Я даже не знаю что тут сказать, мне просто очень смешно(особенно от удаленния миксапов)))). Вот есть Fantasy strike, не файтинг, а мечта для людей не играющих в файтинги, но что то никто не играет). Найди просто себе 2-3 друзей, которые бездумно нажимают кнопки, вот и решится твоя проблема.
Люди на желтых-оранжевых рангах не умеют в кбд и вейвдеши.
Нет, кто то не хочет совсем чуть-чуть разбираться в игре. Файтинги такой жанр, в котором если ты хочешь играть — необходимо хоть чуть-чуть проявлять интерес, спрашивать почему что либо работает именно так, что я могу сделать против определенного мува, что я сделал не так в этом матче. То что обычный игрок понимает как пользоваться фреймдатой, умеет немного в нейтрал и мити, не означает, что он живет в этой игре.
Я все еще не понимаю, почему ты меня считаешь каким то убийцей, я играю что бы хорошо провести время после работы. Если мне в очереди попадается мастер в казуальном матчмейкинге — я с удовольствием с ним поиграю, мне не важно что я проиграю 10 игр подряд, так как я могу что то новое выучить для себя и мне совсем не интересно играть с людьми которые не понимают, что они делают)
============================
Также на запуске СФ любезно тебя спросил, насколько хорошо ты играешь и то что ты абузил, что либо для апа в ранговых, до момента, когда это перестало работать — проблема только твоя.
Автор ещё не вполне освоил русский язык, но зато берётся давать советы космического масштаба…
Для начала будет достаточно.
Прискорбно…
Эммм… Не, не буду.
Но обещаю, что постараюсь ещё сильнее не использовать специфические слова и термины.
К слову. В первом варианте было больше непонятных специфических слов и фраз.
Жанр файтингов всегда был скилозависимым, где нужно учить матчапы, уметь играть своим классом персонажей против всех остальных, и иметь хотя бы двух мейнов разных классов, ведь это суть игры — противник хочет победить и берет то, что считает наиболее эффективным и неудобным для тебя.
А вот этим пафосным «я устал побеждать их за 10 секунд» ты сам себе противоречить, тыкая других «писькомерством» в лицо.
На разных рангах эффективны разные персонажи, тем же скорпионом на старшем боге играло дай бог 5-10%, так что все эти сказки про 60% боёв против персонажа х — это или очень маленькая статистическая выборка, или подтасовка фактов.
Плюс опять же разбивка по популярности идёт слоями по лигам и меняется, но ты не пытаешься это осознать и проанализировать, а только сыплешь аргументами «ad hominem», ещё и с оскорблениями, что я бы сказал, недопустимо для уровня автора контента.
|
Игра «Камень, Ножницы, Бумага», где камень и бумага — самые обычные бумага и камень, но вот ножницы — промышленные, которые одинаково легко режут и бумагу, и камень.
Игра «Камень, Ножницы, Бумага», где камень и ножницы — самые обычные, а вот бумага — это стальной лист или толщина бумаги несколько сантиметров.
Игра «Камень, Ножницы, Бумага», где ножницы и бумага — самые обычные, а вот камень — это летящая пуля или ядро пушки.
Уж прости, что я пишу о том, что мне надоело в обычной игре «Камень, Ножницы, Бумага» играть против промышленных ножниц своим камнем.
|
Я писал, что эта функция должна быть вообще, а не обязательно в рейтинге. Про рейтинг мне заметил один из читателей.
|
Забыл прилагательное «поломанного» в «экосистеме баланса».
|
|
И именно поэтому в MK 11 есть Коталь и Шао, которые должны быть медленными, но сильными, но почему-то скачат по арене аки горный козёл.
|
|
Читать тоже не умеешь, да? Я писал, что даже если я этому научусь или умею, то на статистику это никак не повлияет. Я как видел в основном тех персонажей, так и продолжу их видеть.
|
|
На разных рангах эффективны разные персонажи? Статистика не на твоей стороне:
https://www.streetfighter.com/6/buckler/stats/usagerate
Имбы нерфятся, как было с Рейденом и джакслм в мк1, как было с Шивой в мк11.
Ну или почти всех можно сделать поломами как было в первой индже и мк9, хотя и там были свои аутсайдеры (та же Шива) и мертвые матчапы (киборг/лютор).
Или адаптируешься — к игре, к противнику, к персонажу — или бросаешь игру, мне кажется все просто.
Про шар вообще смешно, у него куча дыр в атаках, слабый прожектайл, и единственное что у него есть — это урон. В большинстве тир листов он на дне, и только кажется видеогеймз что-то показывал на нем на про уровне, может однажды за все время забирали тупик, так что ничего специфического и сверхимбового в нем нет
Я не понимаю, что ты пишешь, зачем ты пишешь и как это связано со статьёй.
А теперь вспоминаешь, что Акума недавно появился.
Добавить комментарий