Про «потерянные консоли» в лице Xbox Series S и воду в материале
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
Если автор пообещал вам публикацию на iXBT.com (а не в блогах iXBT.com), то сообщите об этом, пожалуйста, на почту abuse@corp.ixbt.com
Данный текст создан исключительно под впечатлением от недавно вышедшего материала Евгения Васютина. Ничего так не вдохновляет, как неспособность автора разобраться в теме. Давайте же тезисно разберем, в чем именно Евгений заблуждается.
Начать стоит с того, что я не являюсь сторонником определенной платформы, играю и на PlayStation, и на Xbox. Поэтому подколка в начале статьи Евгения (про «биллибоев») прошла мимо меня, но всё равно звучит как тревожный звоночек предвзятости.
В большей степени меня возмутила «слепость» автора и игнорирование очевидных вещей, о которых я постараюсь упомянуть в своём блоге, пока "продолжение следует..." от Евгения реально не последовало.
Про ревизии консолей
В целом, Евгений все правильно говорит, пока это касается предыдущего поколения консолей (X360/PS3). Не без нюансов, но мы тут не чтобы придираться, а для разъяснений.
Но тут речь заходит о восьмом поколении консолей:
В 8 поколении все пошло более интересным путем. Уже были представлены по 2 версии базовых консолей от каждого из лагерей. В них так же были уменьшены техпроцесс с 28 нм на 14 нм, размер, охлаждение. Они так же были немного удешевлены.
Почему-то при разборе предыдущего поколения были упомянуты чуть ли не все ревизии, а в этом — небрежное «интересный путь».
А меж тем и это поколение изобиловало разными ревизиями. Конкретно PS4 как минимум в России имела несколько вариантов.
PS4 Fat:
CUH-1008A
CUH-1108A (консоль стала легче, была незначительно изменена материнская плата и система охлаждения, улучшена конструкция WiFi-модуля)
CUH-1208A (получила наиболее значимые изменения в материнской плате, системе охлаждения, блоке питания — это тот самый вариант с матовой крышкой вместо глянца)
Slim и Pro расписывать не буду, просто перечислю варианты с рынка РФ:
PS4 Slim — CUH-2108A, CUH-2108B, CUH-2208B.
PS4 Pro — CUH-7008B, CUH-7108B, CUH-7208B.
Уверен, и у Xbox One ситуация схожая.
Но ладно, допустим, что это подразумевалось само как собой разумеющееся.
Проходит еще пара лет. Прогресс не остановить. Люди требуют перемен! На сцену выходит 9 поколение консолей. Кстати, везде оно упоминается не как 9 поколение, а как будущее (и на это есть причины) :-)
Нет, дружище, PS5/XboxSEX — это официально девятое поколение консолей. То, что оно зовётся «будущим» на Википедии — всего навсего специфика ресурса: к цифрам они обычно приходят в ретроспективе. Пока что всё новое для них — именно «будущее» во всех смыслах этого слова.
Так вот, по логике вещей, обе компании должны были представить супер-слим версии консолей 2013 года на 7 нм техпроцессе и вдобавок к ним обычные слим версии «прокаченных» версий. Просто напомню, что супер-слим версии PS3 и XBOX 360 были представлены вместе с консолями 8 поколения — летом 2013года. В этом году о них не сказано ни слова. И это ОЧЕНЬ ВАЖНО.
Да. Это важно. Но совсем не в том ключе, о котором ты подразумеваешь.
Теперь объясню, почему ты заблуждаешься и не совсем понимаешь, как это работает.
Никто не должен был представить «супер-слим» версии консолей 2013 года. И этому есть логичное объяснение: обратная совместимость.
Да-да, именно обратная совместимость.
Надеюсь, не нужно объяснять, почему предыдущее поколение (X360/PS3) так сильно задержалось на рынке и имело столько удешевленных версий?
Именно потому, что текущее поколение (XONE/PS4) не имело обратной совместимости (в случае с Xbox — только на старте, но этого хватило). А игры нужно было как-то продавать, пока разрасталась новая консольная база.
Сейчас же мы имеем полную обратную совместимость на старте: новые устройства (SeX/PS5) одновременно выполняют функцию и нового поколения, и способны запускать игры предыдущего. Банальная экономия ресурсов: ни Sony, ни Microsoft больше не требуется тратить ресурсы на производство старого железа, и сосредоточить средства на новом поколении (да-да, все эти «супер-слимки» тоже требуют средств на производство).
Именно отсюда имеем официально прекратившееся производство Xbox One S All Digital и Xbox One X. Версия Xbox One S с дисководом просуществует еще какое-то короткое время, после чего и она будет снята с производства.
Более того: мои слова также подтверждает тот факт, что Sony официально прекратит производство PS4 уже в марте 2021 года.
Поэтому любые фантазии про PS4 Super Slim несостоятельны. Поколение завершено, лишнее удешевленное устройство никому не нужно — ни новым игрокам (которые получат функционал PS4 в составе PS5), ни старым игрокам, которые перейдут на PS5 вместе со своей библиотекой игр. Все эти тезисы также относятся к Xbox.
Да и банально — зачем? Если УЖЕ заявлено, что новых игр Sony на PS4 больше не будет, и все новинки будут сосредоточены на PS5. К чему плодить мёртворожденные версии устройств, в которых не заинтересован даже производитель?
Туда же и рассуждение о ценах. Ты уже целые ценовые категории напридумывал, когда ни Sony, ни Microsoft о цене и слова конкретики не обмолвили — лишь расплывчатые фразы.
Очевидно же, что ждут шагов друг друга и будут топить до самого конца. Мне, как потенциальному потребителю, это очень импонирует.
Вопросы, вопросы, вопросы...
Попробую ответить на твои вопросы, половина из которых высосана из пальца.
Xbox One X имеет производительность в 6 терафлопс и 3 года нам рассказывали про 4к и 60 FPS. При включении консоли выходит логотип про 4к. На сайте Microsoft есть целый раздел «Оптимизировано для Xbox One X» и жирным выделено 4к. Взамен этой мощной консоли нам предлагают ее альтернативу с производительностью в 4 терафлопс (но это не те 4 терофлопса — это другие 4 терафлопса) и тут же возникает первый вопрос — Gears 5 на этой новой консоли будет в каком разрешении и с какой частотой работать?
Уже вроде десятки раз обговорено, что в терафлопсах не совсем корректно сравнивать консоли (т.к. это показатель, как правило, видеочипа), но нет, вы продолжаете фанатично что-то додумывать и саркастично язвить о «других терафлопсах».
В Series S (если она вообще будет) предполагается аналогичная Series X начинка, но с поправкой на порезанный видеочип. Т.е. тот же процессор, SSD, рейтрейсинг и т.п. Даже имея на борту 4 терафлопса, консоль будет мощнее OneX с его 6 терафлопсами.
Или кто-то случайно (или намеренно, для манипуляции) забыл, что основным проблемным местом текущего поколения (XONE/PS4) был именно процессор? Кто-то не застал заявлений разработчиков об этом (как, например, Bungie, которые прямо заявили, что видеочип — не проблема, 60fps мы не сможем достигнуть на OneX/PS4Pro из-за процессора)?
Gears 5 — это текущее поколение. Очевидно, что на Series S она будет работать как на OneX, но с поправкой на более производительное железо (привет, процессор!). Будем ждать подробностей, прежде чем однозначно что-то заявлять.
А как на ней будут работать игры, оптимизированные для Xbox Series X? Или для нее будут работать только игры, оптимизированные для Xbox One S? Если только последние — то в чем смысл такой покупки?
Скорее всего также, как сейчас работают игры на OneS, имеющие в описании фразу «оптимизировано для OneX».
Т.е. основная суть вновь будет в разрешении. Предположу, что SeriesX будет рассчитан на нативное 4К-разрешение, а SeriesS — на FullHD или 2К в новых играх.
В любом случае и SeX, и SeS — это консоли одного поколения. Ты либо шутишь, предполагая, что на SeS не будут работать игры, «оптимизированные под SeX», либо реально не совсем понимаешь суть обсуждаемой темы.
Или все издатели пропатчат игры под новую консоль, как это не случилось с выпуском Xbox One X, на которой Battlefield 4 до сих пор работает в 720р?
Опять же, зависит от издателей. Но, если судить по заявлениям Microsoft, на Xbox Series улучшение игр — процесс более легкий, нежели для OneX. Не буду утверждать, но вроде бы они упоминали какой-то алгоритм, который сильно упрощает этот процесс, и в некоторых случаях не требуется даже обращаться к разработчикам (для повышения разрешения и частоты кадров).
А что будет с технологией Smart Delivery?
А что с ней сейчас? По сути это «умная покупка». Ты купил игру на One, а значит владеешь и версией для SeriesX. В чем вопрос-то? Или новое устройство в линейке консолей как-то должно на это повлиять? На всякий случай отвечу: нет, не повлияет.
Но и это еще не вишенка на торте. Xbox One X — элитная консоль. Ее покупали Элитные игроки. Что будет со статусом Элитности после исчезновения из продажи последней Xbox One X? Microsoft будет и дальше выпускать «Элитные версии» игр для этой консоли или похоронит эту инициативу всего через 3 года после старта?
Ну вот эта часть вообще смешная. Словно писал не взрослый человек, а какой-то ребенок.
OneX — это текущее поколение. Она останется там же, где и PS4 Pro — в рамках своего поколения.
Пока будут выходить версии для One, будут и версии для OneX, но уйдут они одновременно.
Тоже самое с PS4. Просто, в отличии от Microsoft, Sony не юлит в своих заявлениях и прямо сказала, что новые эксклюзивы не появятся на PS4. Хотя, по факту, ситуация c Xbox One абсолютно идентична (как показала их последняя демонстрация игр).
PS4 Pro и Xbox One X — это жертвы обстоятельств. В 2013 году никто не ждал массового 4К, а в 2016-2017 произошел бум, и Sony с Microsoft банально удовлетворило возникший спрос.
Многие профессиональные аналитики (поприличнее нас с вами) уже делают выводы, что про-версии консолей в следующем поколении маловероятны. Если, конечно, внезапно не «бабахнет» массовое 8К.
Заключение (в первую очередь для себя)
Грустно осознавать, что в эпоху развития Интернета, когда все ответы у тебя буквально под рукой, находятся еще фанатичные люди, которые так слепо что-то заявляют.
Занимаясь таким глупым фанбойством, вы порождаете своей некомпетентностью еще большую неосведомленность людей. Вводите многих в заблуждение. А за ним идёт настоящее мракобесие. И это по настоящему страшно.
«Неведение рождает омраченность, ведущую к путаным состояниям ума, не осознающего первопричин неведения.»