Пришло время захватить мир: Ретро-обзор Evil Genius

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Зло безгранично в стремлении к власти и господству. И вот очередной злой гений встал на тропу завоевания мира.


Сюжет
  • Геймплей: плюсы и минусы
  • Визуал
  • Музыка и звук
  • Цена вопроса и время в игре
  • Итог
  • Сюжет

    Как бы странно это ни звучало, но сюжет был описан выше. Независимо от того, кого игрок выбрал своим аватаром, итог один. Весь мир — враг, и чем больше злодей затрагивает болезненные точки мира, тем чаще мир будет посылать к игроку своих агентов с целью ликвидировать злобного гения.

    Геймплей: плюсы и минусы

    В первую очередь игроку стоит запомнить, что перед ним игра 2004 года жанра RTS. Если вы не в курсе, что это такое, то расшифрую: RTS — это Real-time strategy или, говоря по-русски, стратегия в реальном времени. Warcraft 3 передаёт привет. То есть, если на выполнение миссии займёт пять минут, то именно пять минут игрок и потратит.

    Механики ускорения времени в игре, к сожалению, нет. Поэтому желающим ознакомиться с игрой рекомендую запастись терпением. Больше всего это будет раздражать в начале и в конце игры. В начале у игрока не только мало ресурсов, но и доступно для строительства два-три помещения. Со временем их правда станет больше, как и подчинённых.

    Но тут кроется нюанс: в игре 13 видов приспешников, начиная с базовых рабочих и заканчивая снайперами и дипломатами. Рабочие — это базовые юниты, которые путём обучения перевоплощаются в охранников, лакеев или техников, но только при условии, что игроки добыли представителей этих профессий. То есть каждый раз, когда погиб или сбежал последний представитель этого вида юнитов, будьте готовы добывать его снова.

    А учитывая, что при выполнении заданий часть или даже все юниты сгорают, игроку придётся несладко. Чтобы читатель лучше понимал степень неприятностей, приведу пример. У игрока задание, для выполнения которого нужно три вида подручных по 5 штук каждого.

    Прикидываем в голове вероятность того, что за время выполнения задания на глобальной карте покажется вражеский агент, из-за которого число приспешников сократится ещё больше, и накидываем ещё юнитов. Итого, вместо условных 5 юнитов каждой нужной профессии, ставим 15. По итогу, если возвращается 3 или 5, то уже хорошо.


    Начало стройки
    Автор: Rebellion
    Обустраиваемся
    Автор: Rebellion
    Первый злодей
    Автор: Rebellion
    Карта
    Автор: Rebellion
    Приспешники
    Автор: Rebellion