«Принц Персии» может не выходить. Обзор Conv/rgence

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

CON/VERGENCE: A League of Legends Story — 2D-метроидвания, платформер, приключение. Издателем выступает Riot Forge. Riot games в ходе своей инициативы дают разработчикам возможность создавать игры на основе своих продуктов. В данном случае — League of Legends.

Игры заявленные на 2023 год от Riot forge.

Действия игры происходят в городе Заун мира Рунтерры. Нам под управление попадает местный подросток изобретатель Экко. В ходе взрыва происходит обрушение одной из башен в городе, после чего начинается сама игра.

Карта мира Рунтерры (League of Legends)

Способности персонажа

Экко является играбельным персонажем игры League of Legends, а соответственно у фанатов возникает вопрос: хорошо ли перенесли геймплей из Moba в данную игру? Ответом будет: в основном да. Ты и в правду играешь за персонажа из лиги, а не за другого персонажа, на которого нацепили шкурку Экко. Разве что внесли некоторые изменения в угоду баланса игры. Вот к примеру все 3 способности из основной игры плюс ультимейт:

  1. Временной ключ — Экко бросает в выбранном направлении устройство, наносящее урон, через некоторое расстояние оно раскрывается, создавая поле, которое постепенно наносит урон, затем возвращается обратно к персонажу вновь нанося урон.
  2. Параллельная конвергенция — Экко разделяет на определенной области временную линию, которая замедляет врагов и в добавок предметы, снаряды и ловушки.
  3. Фазовый скачок — Экко телепортируется к противнику, и для перемещения по локациям.
  4. Управление временем — Экко отматывает время для себя назад, появляясь там, где находился несколько секунд назад до применения способности, при этом он наносит большой урон врагам находящимся полизости.

Помимо этих способностей имеющихся в League of Legends Экко добавили некоторые способности как перемотка времени на манер Принца Персии, двойной прыжок и другие. Способности все полезны либо в бою, либо в перемещении по локациям. Как и в любой метроидвании способности будут открываться по мере прохождения игры, открывая доступ в ранее недоступные места.

Перемотка отличает эту игру от всех остальных метроидваний (из тех, что я знаю), она дает возможность отмотать секунды в игре как в то время, когда ты упал на шипы, так и во время боя с противниками да бы не получить лишний урон. Отматывать постоянно не получится, Z привод имеет свойство разряжаться и необходимо либо убивать противников, либо разбивать ящики с энергией для него.

Сражения

Драки достаточно хороши, противники не приедаются, боссы разнообразны: Джинкс старается держаться на расстоянии отстреливаясь из пулемета ПЫЩ-ПЫЩ, запуская ракеты из ракетницы Скелетницы, шмаляя из пистолета-шокера Чпокера, раскидывая гранаты Огненные Кусаки, а также сдабривая всё это Супер-Мега-Ракетой-Смерти. Камилла использует свои фишки и так далее. Некоторые боссы имеют 3 фазы боя. Имеется один момент на манер Ori, а именно побег от босса через полосу препятствий. Так же периодически показываются мини боссы.

Бой против Джинкс

Исследование Зауна

Перемещение по локациям достаточно испытывают игрока на понимание и использование способностей и их комбинирование в сжатые сроки, особенно в специально созданных для этого испытаниях.

По ходу прохождения игры можно наткнуться на сундуки, в которых имеются различные предметы необходимые как для косметики, так и для прокачки персонажа. Разноцветные камни дают возможность перекрасить персонажа. Цветочки для изменения шлейфа Z привода. Статуэтки размениваются на валюту. Золотые боты увеличивают количество перемоток. Артефакты увеличивают количество таскаемых одновременно устройств. Различные детали дают возможность собирать эти самые устройства. Сами устройства дают дополнительные пассивные способности, и можно собирать свой собственный билд. У одного из персонажей можно обменивать шестеренки на дополнительные навыки, такие как отражение снарядов обратно в противника, увеличение количества ударов в комбо, дополнительные виды атак.

Сундуки могут встретиться как просто в ответвлениях на локациях, так и в специально отведенных местах для испытаний. Золотые боты будут убегать от вас по заранее проложенному маршруту, вам необходимо от него не отстать и когда он остановится ударить по нему. Так же имеются испытания, где вам необходимо пройти через несколько сражений без сохранений между ними.

Что по сложности?

Вот тут разработчики разгулялись. В этой игре уровень сложности влияет не только на соотношение урон/хп героя и противников. Есть стандартные пресеты сложности (легкий, средний, сложный), так и пользовательский вариант, где вам предлагают настроить: агрессивность противников, схемы схваток, схемы препятствий, базовое количество здоровья и базовое количество перемоток. Агрессивность противников и так понятно, что это скорость между ударами и их разнообразием. Схемы схваток меняют как количество противников, так и их качество на локациях. Схемы препятствий вносят изменения в сами локации как элементы перемещений, так ловушки и препятствия.

Платформинг

Что по сюжету?

Он просто нормальный. Не гениальный, но и не ужас и мрак. Главное понимать для фанатов Аркейн, аниме (на данный момент) не канон. Поэтому тут и Экко выглядит по-другому, и нет его банды из Аркейна, тут 3 пацана и девка — вот и вся банда. Силко тут в принципе не было, им и не пахло. Летающих досок на манер назад в будущее — так же нет. Это Экко из оригинальной игры. Сам по себе он имеет нормальную историю в виде комикса, где у него умирает друг и он пытается это исправить, отматывая время назад. Сюжет игры всё это не затрагивает, давая нам свою историю, которая наполнена знакомыми персонажами. Он, просто есть связывая действия и персонажей, не бесит и не раздражает. И да, Аркейн это один из вариантов в мультивселенной League of Legends, на ряду со вселенными ПРОЕКТ, Звездных защитниц, Галактики Грува, Ковбоев и других, что нам явно тизернули в финале игры.

Диалоги, по ходу сюжета, происходят в виде разговоров между маленькими изображениями персонажей. Если успели прочитать субтитры, то можно пропустить фразу. После того как умираешь в ходе боя с боссом, разговор будет повторяться после воскрешения, и поскольку можно пропустить, то это не слишком сильно напрягает. В определенные моменты сюжета разработчики показывают ролики выполненные в стилистике игры.

Графика и звуковое сопровождение

Визуальный стиль глаз не режет (по крайней мере мне). Ничего сверх естественного, давая понять, что происходит на экране.

Звуковое сопровождение имеется, вполне неплохо. Некоторая фоновая музыка заедает в голове. Так же для разных локаций присутствует своя мелодия.

Локализация

Локализация полная, на русском языке как озвучка, так и субтитры с интерфейсом. В основном — нормально, но иногда возникают вопросы к людям, которые озвучивали игру, ибо местами видно, что актеры переигрывают, за то всех, кого можно было подтянули из людей, озвучивавших оригинальную League of Legends.

Управление

К управлению по началу надо привыкнуть, кажется не отзывчивым, но со временем привыкаешь. Я играл на геймпаде. Управление с клавиатуры кажется перегруженным.

Заключение

В заключение, я бы хотел сказать, что данная игра может ненамного вернуть ощущения от прохождения старых игр Принца Персии с его перемотками времени, сложным платформингом, использованием кучи способностей для прохождения испытаний. Я бы посоветовал эту игру тем, кому понравился в свое время Ori, F.I.S.T. и другие метроидвании, платформеры.

Приключенческая играПлатформерPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Grove4life
Офигенная метроидвания, определенно стоит попробовать, особенно тем, кто знаком со вселенной Лиги (про мейнеров Экко вообще молчу). Сразу захотелось изучить все локации вдоль и поперек.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что такое турецкий завтрак: из чего он состоит и что стоит попробовать

Турецкий завтрак часто показывают как стол, на котором уже некуда поставить ещё одну тарелку. Сыры, оливки, яйца, варенье, зелень, выпечка, мёд, колбаса, несколько видов хлеба. Всё это...

Земля закручивает пространство-время вокруг себя: новые наблюдения в очередной раз подтвердили правоту Эйнштейна

В классическом представлении, заложенном еще Исааком Ньютоном, пространство — это статичная, неизменная сцена, на которой разворачиваются физические события. Массивные тела движутся в...

Макаки оказались чувствительны к эффекту «зловещей долины»: почему обезьяны не доверяют собственным 3D-анимированным аватарам

Общение приматов во многом строится на жестах и позах. Для макак-резусов каждое движение тела — от наклона спины до скорости шага — служит сигналом, который определяет их...

Как убрать влагу из бензобака автомобиля с помощью присадок на примере изопропилового спирта (ИПС)

Влага в топливном баке — проблема, с которой может столкнуться любой автовладелец. Она появляется из-за перепадов температур, конденсата на стенках бака, а иногда и из-за некачественного...

Анатомия молчания: как групповой Telegram-бот решает не отвечать

Бот в группе отвечал 19 раз при лимите 6 — и код при этом работал правильно. Разбираю пять фильтров, которые учат Telegram-бота молчать, и гонку в asyncio, из-за которой лимит не срабатывал

Почему крышки канализационных люков всегда делают круглыми

Вспомните детство: «Не наступай на люк — провалишься!» Нас пугали этим так часто, что у многих до сих пор осталась автоматическая привычка обходить эти чугунные диски стороной. Но...