Повышение частоты кадров для Windows и Linux с помощью AMD Super Resolution
Ранее я уже писал о технологии AMD FidelityFX Super Resolution, которая способна вдохнуть жить в старенькую видеокарту, ибо работает, в отличие от DLSS, на любом графическом адаптере и в любой игре, но технология была доступна только обладателям систем на базе Linux. Всё изменилось спустя неделю, появились простые методы активации технологии в Linux и в Windows, о которых собственно сегодня и пойдёт речь.
Автор производит тестирование в играх, которые изначально не заявлены под FSR, качество картинки может измениться, имейте это в виду! Запись производится ресурсами видеокарты с использованием NVENC и максимального битрейта.
Демонстрация FSR в Windows
Отличная работа технологии, мог бы я сказать, если бы не небольшое мыло, что виднеется на заднем фоне и некоторых элементах кожи, но это всё же это лучше, чем обычные 720P.
Как включить FSR в Windows
Пока известен единственный проверенный способ — это использовать утилиту Magpie от китайского разработчика. Утилита работает по принципу инжектора кода, которая накладывает свой код (апскейлинг) в процесс игры и меняет выдаваемое изображение на вашем мониторе (Принцип Лупы).
- Скачиваем Magpie и распаковываем в любую папку.
- Запускаем нашу игру в окне (это важно).
- Устанавливаем разрешение окна игры ниже разрешения вашего монитора.
- Запускаем Magpie.exe и выставляем настройки, как на картинке ниже.
- Переходим к игре и нажимаем нашу горячую клавишу, игра развернётся будто на весь экран со счётчиком FPS в углу.
- Поздравляю, вы успешно запустили игру в режиме FSR под Windows.
Выставите права программе.
Как включить в Linux
Есть аж целых три способа, как включить технологию в Linux и все они сводятся к использованию Wine и Proton. Вне зависимости от вашего дистрибутива необходимо выполнить компиляцию Wine с применением патча FSR и прописать несколько параметров в lutris для игры в которой вы хотите начать использовать масштабирование.
cd tools # Перейти в папку tools
sudo pacman -S git nano lutris # Установить git и редактор nano c мопощником
git clone https://github.com/Frogging-Family/wine-tkg-git.git # Стянуть Wine
cd wine-tkg-git/wine-tkg-git # Перейти в папку Wine
nano customization.cfg # отредактировать параметры
_community_patches=«amd_fsr_fshack.mypatch»
_protonify=«true»
_msvcrt_nativebuiltin=«true»
_proton_fs_hack=«true»
_proton_rawinput=«true»
makepkg -sric # начать сборку.
Прописать 2 параметры в lutris
Многие сторонние бинарные версии Wine уже по умолчанию включили в свой состав все необходимые патчи для запуска технологии FSR. Самый простой метод запустить технологию это воспользоваться Wine, который предлагает lutris.
Прописываем параметры:
WINE_FULLSCREEN_FSR=1 — включить.
WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH=3 — регулировка качества (0-5).
Если у вас более новая версия lutris, то просто включаем FSR в lutrise через кнопку.
Proton GE — Wine от Valve, компиляция аналогичная первому способу или второму в случае с бинарным пакетом, мы лишь заменим ссылку на репозиторий и добавим параметры запуска в наши игры или просто воспользуйтесь новой версией lutris.
Скачать Windows FSR
Скачать Linux FSR
Выводы
Технология под Windows работает, но есть большие проблемы с невозможностью ручного регулирования качества работы FSR, что заставляет полагаться лишь на шаманство автора программы, ибо неизвестно какие пресеты он использует и будут ли они подходить вам. Также сто́ит упомянуть странное поведение программы с желанием масштабировать всё и вся, а отсутствие фильтра резкости, вгоняет в уныние. В общем, пока инструмент просто странный, но способен пригодится.