После этой игры возврата не будет 2. Обзор Demonophobia

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Снова говорю, что не рекомендую эту игру. От слова совсем. И эта мне даже не нравится! Просто она произвела на меня очень сильное впечатление много лет назад. Настолько сильное, что я даже скриншоты из игры не хочу выкладывать!

История

У людей есть устоявшееся представление об аде. Обычно, в играх и фильмах, его показывают как очень плохое место. Там повсюду огонь или лед, корчащиеся грешники, плоть и кровь, и толпы агрессивно настроенных демонов. Demonophobia - это интерпретация ада одним извращенным японским гением. Он явно вдохновлялся Silent Hill, когда создавал игру, и добавил туда инфернальную тематику. В результате получилось жуткое место, где человек не умрет, даже если его тело будет превращено в фарш. Более того, оно создано для пытки одного могущественного демона. И туда попала Сакури, наша главная героиня. Это не обыкновенная японская школьница, которая приложит все усилия, чтобы выбраться из этого места.

Внешний вид

У игры простая двухмерная графика, с качественно прорисованными спрайтами и достойной анимацией. Причем в этой рисовке есть что-то особенное. Ведь в игре полностью отсутствует звук, но происходящее на экране заставляет вздрагивать при появлении монстра или внезапной смерти. Даже фон там действует на нервы. Я его могу описать как "психоделический". 

Геймплей

В игре есть шесть этапов. И каждый из них напичкан ловушками. О многих из них узнаешь только после смерти, после чего придется идти туда от точки сохранения, по пути избегая монстров. Монстры там выглядят как очень неправильные животные с Земли. Они кусают Сакури за ноги, присасываются к ней, стреляют паутиной. И еще они очень неправильно двигаются. Японцы умеют анимировать кошмары таким образом, что одно их движение заставляет себя чувствовать не в своей тарелке! 

Для продвижения по уровням, Сакури необходимо собирать различные объекты. Будь то ключи или странные глифы, они нужны для открывания дверей, которые ведут к новым кошмарам. Причем в начале эти предметы надо найти. Само место, в котором находится Сакури, называется Лабиринт. И на первых парах там вполне можно заблудиться.

В конце этапа Сакури ждет босс. Бой с ним обычно сводится к избеганию его атак в течении некоторого времени. Но иногда Сакури дают оружие, вроде странных сфер или бронзового кинжала, которые можно использовать в бою. Также Сакури будет преследовать Люцифер. Это похожий на пирамидоголового мужик, с топором и одеждой из грубо сшитой кожи (скорее всего человеческой). Внутри его тела находится сюрприз...

NSFW

Это была первая игра в жанре Ryona, с которой я познакомился. При мне Сакури тонула в канализации и получала топором в голову. Её протыкали и разрубали, съедали заживо. Я познакомился с Демонофобией примерно в год её выхода - в 2008 году. К тому моменту у меня уже была сильная устойчивость к таким вещам. Но даже у меня есть предел! И после того, как Сакури "встретилась" со своей мамой, я сделал то, что до этого не делал. По крайней мере из-за страха или отвращения... Я закрыл игру и удалил её. А оставшуюся информацию я узнал из переведенных комментариев от создателя игры...

Заключение

Существует огромное множество жестоких и кровавых японских игр. Некоторые из них у меня установлены. Вроде Depravia. Но в Demonophobia есть нечто особенное. То, что умело бьет по нервам. Вполне возможно, что игра проклята! И она даже вдохновила людей на создание похожих игр.

Так Vosmug, вдохновившись игрой, попытался создать свою Демонофобию. Он назвал свое творение Prisonkage. Но игра так и не была доведена до конца. Vosmug - это... своеобразный создатель хентайный игр, о которых я напишу позже. Возможно.

Также не был завершен и официальный сиквел Demonophobia - Xenophobia.  Концепт в сиквеле схож с первой частью, но там есть звук, и все окутано тьмой. Главная героиня пользуется зажигалкой, чтобы хоть что-то увидеть. А еще у неё есть пистолет. Концовка Demonophobia подразумевала, что, возможно, Сакури может кто-то спасти. И этим человеком могла стать героиня из Xenophobia. Но теперь мы это вряд ли узнаем!

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

2 комментария

30864082@vkontakte
Ее еще нигде не купить. Только торрент.
Eta_Storona_Interneta
Так вроде никогда и нельзя было…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Я думала, микроволновка спасает время при разморозке — и лишь недавно узнала, почему мясо получается сухим и опасным

Думала, что режим Defrost в микроволновке спасает время. Оказалось, я не только портила вкус и делала мясо жестким, но и устраивала «курорт» для бактерий. Теперь я знаю, как размораживать правильно.

Зачем на старых пультах телевизоров была кнопка AV/TV и почему она почти исчезла

На старых телевизорах была одна кнопка, после нажатия которой привычное изображение могло неожиданно пропасть. Только что показывали передачу, а через секунду на экране появлялся синий фон с...

Комнатное растение стоит во влажной земле неделю, хотя летом горшок высыхал за два дня: что изменилось осенью

Летом горшок приходилось поливать через день, а осенью та же земля остаётся влажной почти неделю. Кажется, будто с растением что-то случилось: корни перестали работать, грунт внезапно...

Как в колонках 35АСДС-017 боролись с нехваткой баса и зависимостью звука от положения слушателя

В 1984 году во Львове начали выпускать колонки 35АСДС-017 с электростатическими излучателями. Этот тип акустики славился чистыми средними и высокими частотами, но плохо справлялся с басом, а...

Инженерная оговорка первых партий GPO Brooklyn: почему CD-диск нужно вставлять задом наперед

Когда в руки попадает современная реплика классической аудиотехники 1980-х годов, меньше всего ждешь сюрпризов из области базовой эргономики. Музыкальный центр GPO Brooklyn, созданный брендом GPO...