После 20 лет работы над DMC и Dragon's Dogma Хидеаки Ицуно из Capcom хотел бы создать что-то новое

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Судя по резюме ветерана Capcom Хидеаки Ицуно в качестве директора нескольких файтингов и управляющего Devil May Cry с 2003 года, становится ясно, что он любит экшн-игры и очень хорош в их создании. Но его настоящей страстью была ролевая игра Dragon's Dogma — игра, концепцию которой он придумал в 2000 году, а затем ей пришлось ждать восемь лет, чтобы начать ее создавать. «Я играл во все открытые ролевые игры, выпущенные в Японии… или они у меня есть, и я планирую в них играть!» — он рассказал Videogamer.com в интервью в 2012 году.

Автор: Future Источник: www.pcgamer.com

Dragon's Dogma стала для Ицуно большим шансом создать для Capcom что-то совершенно новое, совершенно оригинальную ролевую игру, разработанную им самим. За первые 10 лет работы Ицуно в Capcom он успел поучаствовать в ряде самых любимых сериях Capcom: вначале он работал над Street Fighter Alpha, затем был одним из режиссеров культовых фаворитов Rival Schools и Power Stone. Прежде чем возглавить серию Devil May Cry, он руководил боевиком Capcom vs. SNK 2 и малоизвестной гоночной игрой Auto Modellista. И с тех пор в течение 20 лет он работал либо над DMC, либо над Dragon's Dogma.

«В мое время из-за того, что ресурсы команды были гораздо более ограниченными, вас неожиданно могли назначить директором игры, даже если у вас не было соответствующего опыта», — сказал Ицуно в недавнем интервью. По словам Ицуно, сейчас труднее быть режиссёром игры без такого опыта, потому что масштаб игр увеличился, а вместе с ним и время и ресурсы, необходимые для их завершения.

Хотя это вполне разумное объяснение того, почему Ицуно провел две трети своей карьеры, руководя этими двумя сериями, однако Dragon's Dogma 2 не представляет той же захватывающей перспективы создания чего-то совершенно нового, что и первая игра.

«Очевидно, что мы не собираемся делать какое-либо объявление прямо здесь и сейчас — это решение будет принято с учетом всех окружающих обстоятельств», — сказал Ицуно. —  «Но если бы я проигнорировал все это и руководствовался только своим внутренним чутьем, было бы весело создать что-то новое».

«Если вы делаете продолжение сразу после создания игры, приоритет отдается тому, что осталось позади, что вы не смогли сделать. Десять лет дают вам достаточно времени, чтобы оглянуться назад и понять: «Что я действительно хотел сделать? Что я на самом деле пытался достичь?» Как в Dragon's Dogma 1, так и в 2, я действительно хотел создать одну вещь: эти миры существуют сами по себе, а затем вы, как персонаж, проникаете в эти миры и влияете на них».

«В Dragon's Dogma 1 лучшее, что мы могли сделать с технологиями того времени, — это сделать его похожим на отдельный мир. Но на этот раз, сосредоточившись больше на искусственном интеллекте и воспользовавшись преимуществами современных технологий, я считаю, что мы смогли создать собственный мир с людьми, которые живут в нем, и монстрами, которые также живут в нем, а затем заставить вашего персонажа влиять на все эти элементы. Я действительно хотел думать об этом как о симуляторе, и я думаю, что мы этого добились».

Источник: PCGAMER

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Датчик пыли в бюджетном сегменте? Не верю! Обзор аккумуляторного пылесоса Redkey P11 с 30 кПа

В прошлом обзоре я рассказывал о вертикальном пылесосе Redkey F11, а в сегодняшнем речь пойдет о его «младшем брате» — Redkey P11, который имеет все основные фишки старшей модели...

Почему сыр с плесенью — деликатес, а хлеб с плесенью — мусор?

Вот парадокс, который хотя бы раз ставил в тупик каждого. Камамбер с белоснежной бархатистой корочкой стоит как крыло самолёта, рокфор с сине-зелёными прожилками подают в лучших ресторанах, а...

Миллионы волонтеров 14 лет искали внеземной разум: отчет о судьбе самых подозрительных находок SETI@home

Проект SETI@home, использовавший вычислительные мощности миллионов персональных компьютеров по всему миру для обработки радиоастрономических данных, и ставший крупнейшим социальным экспериментом в...

Спят ли на самом деле рыбы — и что происходит с их мозгом

Вопрос о сне у рыб долгое время казался странным. Сон в человеческом представлении связан с закрытыми глазами, неподвижным телом, тишиной и безопасной средой. Рыба живёт в потоке воды, дышит...

Ученые планируют полет к черной дыре: детальный сценарий первой межзвездной миссии

Общая теория относительности Альберта Эйнштейна остается безальтернативным базисом современной физики. На протяжении ста лет ученые проверяли ее предсказания с высокой точностью, и каждый раз...