Полное прохождение Saros требует гибели игрока

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Несмотря на то, что отдельные игроки уже смогли пройти Saros без смертей, такой результат не позволяет получить 100% прохождения.


Автор: Housemarque Источник: www.thegamer.com

Информация получила распространение после сообщения пользователя Calcobrena на Reddit. В своём посте он пишет, что игра не засчитает посещение биома The Passage («Проход»), пока игрок не погибнет, так что без поражения полностью заполнить банк данных не выйдет. Стоит отметить, что банк данных — это встроенное меню, выполняющее роль внутриигровой энциклопедии и центра статистики.

Данная механика напрямую связана с концепцией игры. Как и в Returnal, Saros использует элементы рогалика, где циклы прохождения и повторные попытки являются основой геймплея. Смерть здесь — не просто неудача, а важная часть повествования и развития. Вдобавок некоторые события, диалоги и элементы лора открываются только после смерти персонажа, что делает её обязательной частью игрового опыта.

Читайте также

Новости

Публикации