Подробная настройка графики в Cyberpunk 2077. Выжимаем максимум из GTX 1080 (Текст обновлен, Patch 1.52)

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Я думаю, все уже в курсе о невероятных требованиях игры «на вырост», которую даже RTX 3090 не тянет в 60 фпс с лучами, 4к + DLSS на ультрах. И поэтому для тех людей, которые не являются внебрачными детьми Дженсена Хуанга,  но все же хотят поиграть со стабильным фпс и красивой графикой, я сделал подробный гайд по каждой настройке в игре. Фокус идет на красоту картинки, равную потерянной производительности.

Содержание

Конфигурация ПК

  • i7 -4770k — 4200 Mhz по всем ядрам. 3900 Mhz — частота кэша.
  • 16GB DDR3 1800Mhz (2Rank 2Channel). Тайминги 10-10-10-27 
  • GTX 1080 в РАЗГОНЕ. Частота памяти — 11 124Mhz. Частота ядра CURVE: 950MV = 1898Mhz, 1043MV = 1961Mhz. Power Limit — 104
  • SSD Samsung Evo 860 SATA 3 500Gb

Вкладка «Игровой процесс»

Непонятно, как так вышло, но две весьма важные настройки оказались здесь.

  • Плотность толпы — среднее значение.

     Увеличивает не только количество NPC, но и машин на улицах. На минимуме город будет почти мертвым, ни машин, ни людей. Что для жанра, где присутствует очевидное перенаселение никуда не годится. При установке «высокая» имейте в виду, что разница огромная как визуально, так и в плане нагрузки на видеокарту и процессор. Если ваш процессор хуже i5 10400f/R5 3600, то 60 стабильных фпс вам точно не видать в тяжелых локациях.

    Например на рынке, не далеко от мегабашни Ви, или на хайвее в центре города, в полдень, когда много машин.
    Выкрутив на максимум в некоторых локациях в определенное время суток вам будет реально сложно протолкнуться.
    Если вы являетесь обладателем старого, как у меня, или слабого процессора, установите параметр  плотность толпы на среднее значение. Но не ниже. Иначе город станет  мертвым, как на PS4/Xbox One.
     
  • Режим медленного диска. Крайне не рекомендую играть с HDD:  будут фризы. Но если все же очень хочется, то обязательно  включите этот режим и поставьте  значение  толпы на  минимум. В основном это коснется дальности отрисовки рекламным плакатов.

Вкладка «Видео»

Лично я всегда советую в первую очередь не крутить все настройки на максимум, а поставить средние/высокие и поднимать именно  разрешение. Так вы избавитесь и от мыла, и от лесенок, и увеличите детализацию объектов вдалеке, потому что они не будут превращаться в кашу. А ультра настройки в большинстве случаев изменят картинку гораздо меньше и не во всех сценах. При этом все равно сильно просадят ваш фпс.

  • Вертикальная синхронизация. Отключайте, а вместо неё поставьте Fast Sync в драйвере. Так вы уменьшите время отклика и избавитесь от сильных разрывов. Если разрывы остались, то только тогда уже включайте вертикальную синхронизацию в игре.
  • Максимум кадров в секунду фиксирует FPS на установленном уровне, позволяя вам установить значение минимального фпс, и тем самым сделав ваш геймплей плавным. А также уменьшить нагрузку на железо, там, где это не нужно. Но почти всегда внутриигровые методы плохо работают и вызывают фризы. По этой причине я советую использовать riva tuner statistic server.
  • Угол обзора — по вкусу,  но имейте ввиду, что он незначительно  просаживает фпс. Я люблю иметь больше обзора, поэтому ставлю 100.
  • Зернистость по вкусу. Добавляет зерно картинке, как на старой пленке. Я её всегда отключаю.
  • Хроматическая аберрация по вкусу. Не влияет на фпс. Мягко размывает картинку по краям. Фокусируя вас на центре экрана. Советую включить.
  • Глубина резкости вкл. Влияет на фпс только в катсценах. Сильно добавляет киношности картинке, размывая фон за персонажами и фокусируя на собеседнике. 
  • Размытие в движении по вкусу. Слабо влияет на фпс. Для большей динамики во время движения я включил на  высокое
  • Контактные тени— вкл. Не влияет на фпс. Добавляет больше теней для лиц персонажей.
  • Улучшенное освещение лиц вкл. Не влияет на фпс. Эффект почти не заметен, но в теории должен лучше рассеивать свет под кожей персонажей, и соответственно делать лица реалистичней. 
  • Качество текстур высокое. Не влияет на фпс. Если у вас 6 Гб и более — ставьте на макс.  Изменение доступно только в главном меню,  не на паузе.
  • Анизотропная фильтрация  . Делает текстуры под углом и вдали заметно чётче. Слабо влияет на фпс, но при значении 16x все же может отнять 2-3 кадра. Разница между 8x и 16x почти не заметна.
  • Качество объектов для локальных теней высокое. Отнимает 1-2 кадра, но делает многие тени тени заметно лучше, придавая им правильные очертания. Опускать ниже высоких смысла нет.
  • Качество локальных теней — высокое. Оказывает среднее влияние на фпс при включении на  любом параметре. Поэтому опускать  ниже высокого смысла нет. Если полностью отключить, у вас пропадет много теней, которые исходят от ламп, фонарей и тд. 
  • Диапазон каскадных карт теней — высокое. Дает среднюю нагрузку, но заметно увеличивает дальность теней. А она тут даже на высоком значении небольшая.
  • Разрешение каскадных карт теней высокое. Тоже дает среднюю нагрузку, но заметно улучшает тени. Как я уже говорил, даже на высоком есть много зубатых теней, а на низком и среднем — вообще ужас.
  • Разрешение дальних теней высокое. Средняя нагрузка, тени вдалеке становятся заметно лучше. По факту, в некоторых местах разрешение на низких настройках настолько ужасное, что тени почти не видно. Так что только высокие, если хотите, чтобы мир не был плоским уже в 2х метрах перед вами.
  • Разрешение объемного тумана среднее. Огромное падение производительности при минимальных визуальных изменениях. Влияет на весь объемный свет в игре, а его тут очень, очень много. Чем выше разрешение, тем выше нагрузка. В 4К разрешении не советую включать выше среднего значения. В FHD можете попробовать поднять до высокого.
  • Качество объемных облаков — Впечатляющие. Сильно влияет на фпс.  НО!  Настраивая графику, я стараюсь чтобы фпс был  стабильным всегда и везде. А фишка панка в том, что  самая большая нагрузка у вас будет именно в баре Койот и тому подобных  местах. Где много людей, теней, объемного света и тд. А это обычно замкнутые пространства. Где облаков нет. Поэтому нас запас производительности на открытых пространствах мы можем потратить на красивые облака. 
  • Динамические декали Впечатляющие. Не влияет на фпс. Делает эффекты выстрелов сочнее.
  • Качество отражений низкое или откл. ГИГАНТСКОЕ влияние на фпс. Добавляет кучу отражений вообще на все поверхности. Если отключить, то у вас все равно останется немало отражений, хоть и хуже качеством. Ранее я советовал их отключать, из-за артефактов, но в новом патче они теперь не так сильно артефачат, поэтому их можно включить. Ставить значение выше низкого смысла нет. Потеря производительности огромная, а разница минимальная. Если есть возможность лучше включить RT отражения. Потеря производительности одинаковая, а качество с RT в разы лучше. 
  • Качество подповерхностного рассеивания — высокое. Небольшое влияние на фпс, заметно улучшает все объекты, через которые проходит свет. Ткань, листва, полупрозрачные стекла и лица персонажей.
  • Рассеянное затенение среднее. Оказывает среднее влияние на фпс. Если отключить, пропадут тени в углах и у объектов, которые стоят близко друг к другу. Сильней всего заметно в помещениях. Пропадут тени под низкими столиками, от мусора и прочих объектов на земле. Сильно потеряете в объеме, если выключите. 
  • Точность цветопередачи среднее. Разницу с высоким значением сложно заметить, а вот фпс выиграть можно.
  • Качество отражений (3 ползунка) высокое. Улучшает качество зеркал в игре. Огромное влияние на фпс, но только тогда, когда вы любуетесь в зеркало. Стандартно все зеркала темные. Это не геймплейные сцены, так что можно полюбоваться.
  • Уровень детализации среднее. Уменьшает расстояние, на котором отрисовываются высокодетализированные модели машин. Разницу между высоким значением уловить сложно, а вот получить дополнительные фпс помогает.
  • Fidelity Fx Super Resolution — откл или Ультра Качество, если не хватает фпс и у вас  нет поддержки  DLSS. DLSS на  любом значение  будет лучше,  чем  FSR. FSR сильно уменьшает ваше разрешение, затем накидывает резкость и апскейл Ланцоша. Сам апскейл почти ничего не делает, а вот фильтр резкости позволяет убрать хотя бы мыло. Правда лесенки и более низкая детализация из-за снижения разрешения никуда не денутся. По этой причине я не советую ставить значение ниже ультра качество. Есть два типа:
    • Динамический — позволяет удерживать нужную частоту кадров в тяжелых сценах, уменьшая разрешение. У меня работает криво. Не способен удержать нужный фпс, вызывает фризы, и просто оставляет максимально указанное разрешение.
    • Постоянный — прекрасно работает. Пользуйтесь им, если у вас тоже не работает динамический.
  • Если вы играете в  FHD, вам  хватает фпс и вы хотите  улучшить графику. То не нужно крутить настройки выше. Это  не поможет. Лучше  поднять именно  разрешение, а для этого я советую использовать  DSR в драйверах нвидиа, чтобы выставить разрешение больше вашего монитора, и заметно улучшить картинку. Для более тонкой настройки разрешения не забывайте пользоваться Fidelity FX
  • Ну и несколько слов об  RTX DXR и DLSS. Я не обладаю RTX картой, но из того, что видел могу дать несколько простых советов по производительности и красоте картинки. Включение любой опции сильно просаживает фпс, потому что игра выполняет сразу два типа рендера и дает большую нагрузку и на процессор, и на видеокарту. С картой понятно почему, а на процессор потому, что нужно гораздо больше информации о геометрии от процессора. Например, отражения у нас за спиной не могут быть просчитаны, пока процессор не даст данные о геометрии. При обычных же методах пространство у нас за спиной попросту не просчитывается.
  • DLSS — ультимативаня  вещь. Лучше всего работает в  высоких разрешениях. Чем выше разрешение, тем  лучше реконструкция и  итоговая картинка. Например, если вы играете в FHD  не нужно включать  DLSS на  качество. Лучше поставить  QWHD или 4К и поставить DLSS на  производительность.  Картинка будет лучше.
  • Самый важный и самый прожорливый — это  освещение.  Поставьте хотя бы на среднее. Оно добавляет много теней. Делает картинку гораздо реалистичней и интересней. Теперь нет света в тех местах, где его быть не должно, и наоборот есть там, где стандартно его было не так много. Также заметно улучшается рассеивание света. Переходы становятся мягче и реалистичнее.
  • Затем  отражения на вкл. В первую очередь они помогут убрать артефакты обычных SSR отражений, также отражения перестанут исчезать при смене взгляда. Появятся качественные отражения в реальном времени на куче поверхностей.
  • Тени и затенение  включайте в последнюю очередь. Безусловно, они намного качественнее стандартных, которые обладают весьма низким разрешением даже на максимуме, и зачастую рисуются вблизи, но если производительности мало, ими можно пожертвовать. По сравнению другими эффектами, на общую картину они влияют меньше всего.

Гайд получился максимально подробный, но я старался и провел немало времени, проверяя все эти настройки в самых разных сценах и локациях.

На  рекомендованных мною настройках, в разрешении и FSR  ультракачество имею стабильные 30 фпс в стресс тесте, который можно  запустить в меню настроек

Калибровка цвета для «насыщенного» черного

В новом патчем игра использует адаптивную резкость, поэтому смысла в Reshade более нет. Так же разработчики немного подкрутили пост эффекты и цветокоррекцию.

Теперь Reshade вам  НЕ НУЖЕН. Для получения  правильного цвета в игре, лучше хорошо  откалибруйте свой монитор. На своем экране я вижу все 5  цифр сверху и снизу. 

И правильно настройте  гамму в игре. У меня она  установлена на параметре 1.30, а изображение слева не видно вообще, за счет чего я получаю  насыщенный черный.  Яркости днем мне и так хватает. 

Нажмите, чтобы развернуть

Видео с наглядным влиянием настроек на картинку и фпс

Я  не рекомендую использовать настройки  автора, т.к они  не сбалансированы. И  фпс с ними  будет не стабилен  в некоторых сценах. Т.к автор  гнался именно за  максимальным фпс, а  не  за  стабильным.  Но сами  тесты производительности и наглядное сравнение каждой настройки  сделаны качественно.

Скриншоты

36 скриншотов с рекомендованными настройками и использованием ReShade. Нажмите, чтобы развернуть спойлер

 

Читайте также

Новости

Публикации