Почему в современных играх больше нельзя пропустить логотипы разработчиков?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В наше время загрузка игры стала практически мгновенной, но перед тем, как мы наконец-то попадаем в игровой мир, нас встречает экран с кучей логотипов. Издатели, разработчики, движки — все хотят, чтобы мы знали, что они есть в этой игре. Со скоростью загрузки современных игр экран логотипов, кажется, длится вечно. Почему же мы вынуждены смотреть эту рекламу, и почему лого больше нельзя пропустить?


Геймер сидит за компьютером и смотрит на логотип
Автор: Grolribasi Источник: creator.nightcafe.studio

Реклама как часть игры

В первую очередь, демонстрация логотипов — это реклама. Разработчики вкладывают огромные ресурсы в создание игр, и они хотят, чтобы их имя было на слуху. Логотипы служат своеобразным «титрам», они показывают, кто стоит за проектом, и формируют бренд.

Разработчики не единственные, кто хочет свою минуту славы. Издатели и партнеры также имеют право на свою порцию пиара. Например, если издателем игры является EA, то в контракте может быть указано, что логотип EA должен отображаться в течение определенного времени и в конкретном порядке, возможно, даже перед логотипом разработчика. В этом случае разработчик может добавить дополнительное время отображения своего логотипа, чтобы игроки не забыли, кто создал игру.

Скрытый загрузочный экран

Заставки с логотипами компаний нередко скрывают за собой процесс загрузки игровых ресурсов в память. Несмотря на стремительное развитие технологий, этот этап все еще занимает определенное время, и его нельзя просто пропустить. Конечно, некоторые игры, особенно на ПК, позволяют пропускать заставки или же заставки в них по сути являются вшитыми видеофайлами, но в большинстве случаев пропуск невозможен.

Игровая стратегия
Автор: Grolribasi Источник: creator.nightcafe.studio

Но почему раньше можно было пропускать логотипы? Ведь в нашем детстве пропустить было можно всё что угодно. Дело в том, что игры нашего детства были более простыми, их разработка требовала меньших ресурсов. Поэтому разработчики не видели особой необходимости в демонстрации своих лого.

Кто решает, что мы должны видеть?

Организация вступительных заставок может показаться простой задачей, но на самом деле это целый процесс, требующий координации усилий разных команд и соблюдения контрактных обязательств.

Например, в крупных проектах в штате есть специальный человек, отвечающий за порядок логотипов, время их показа и даже размер шрифта. Ему приходится учитывать множество факторов, включая законодательные требования, договоры с партнерами, пожелания команд и, конечно же, амбиции каждой из сторон.

Что нам делать?

Ну, во-первых, смириться. Мы не можем повлиять на отображаемые лого. Во-вторых, можно принять логотипы как данность и использовать их для общего развития. Например, так:

Человек, который решает, что мы видим, пока не решил
Автор: Grolribasi Источник: creator.nightcafe.studio
  • Изучение разработчиков. Попробуйте узнать больше о показываемых логотипах, почитайте, что означает каждый логотип, попробуйте узнать больше о разработчике, издателе, движке игры и т. д. Возможно, вы узнаете что-то интересное и почувствуете большую связь с игрой.
  • Игнорирование. Вы можете запустить игру, а потом пойти и налить себе чашечку чаю или погладить тёплого кота. Ведь вас никто не заставляет смотреть на это. Самый простой и быстрый способ.

Заставки с логотипами могут вызывать раздражение, особенно в эпоху быстрых загрузок, но на самом деле они могут выполнять важные функции, например, скрывать экран загрузки или служить контрактным обязательствам. В конце концов, с точки зрения игрока, самое главное — это играть в игры и получать от них удовольствие. А просмотр логотипов — всего лишь маленькая неприятность, с которой можно смириться.

Изображение в превью:
Автор: Grolribasi
Источник: creator.nightcafe.studio

Читайте также

Новости

Публикации