Почему TES6 будет плохой игрой
В далеком 2011 году вышла в свет The Elder Scrolls V: Skyrim и, что удивительно, до сих пор в нее играет довольно много игроков (около 30 000, согласно данным SteamDB). В игре довольно большой открытый мир, неплохой сюжет (хотя и банальный), много квестов. В общем, в игре есть чем заняться на довольно долгое время.
Неудивительно, что фанаты ждут выхода новой части с момента её анонса в 2018 году. С тех далеких времен прошло уже 6 лет, а каких-то серьезных подвижек в разработке замечено не было. Компания обещала начать активную разработку игры после выпуска Starfield, и, судя по всему, этот момент все-таки настал.
На днях по интернету пронеслась новость о том, что Тодд Говард (руководитель Bethesda Game Studios) хотел бы сделать TES6 игрой сервисом, о чем упомянул в интервью одному блогеру. Я пытался посмотреть то интервью, но оно оказалось очень нудным.
Тем не менее, пару мыслей Тодда мне уловить удалось. Ему очень нравится то, что в Skyrim (также как и в Fallout 76) люди продолжают играть спустя много лет. Так что желание запилить очередную игру-сервис вполне логично.
Также меня немного испугало заявление Тодда о том, что «многие технологии Старфилда будут использоваться в качестве отправной точки для TES6». Если под технологиями имеется в виду использование экранов загрузки за каждой дверью и NPC с вытаращенными на игрока глазами, то это очень плохие технологии.
В целом, ход мыслей руководства Bethesda понятен — нужно больше золота. Именно поэтому я считаю, что TES6 будет плохой игрой и её стоит перестать ждать уже сейчас (если вообще кто-то ждал).
1) Skyrim был завершенной игрой с самого начала, вы могли её проходить и осваивать контент с нужной вам скоростью, но в любом случае получалась законченная история. В случае же с игрой-сервисом сюжет не особо важен. Главное — постоянно добавлять (а лучше — продавать) новые квесты, локации, боссов
2) Игроки могли проводить в Skyrim`е сколько угодно времени. Хочешь — проходи только основную цепочку квестов, хочешь — занимайся побочками. Игра-сервис не может себе позволить дать игроку столь широкий выбор, ведь игрок должен приключаться как можно дольше. Отсюда наличие гриндволов разной степени толщины. Ты не любишь 50 часов качаться на мобах? А придется…
3) Квесты в Skyrim`е были разные. Какие-то поинтереснее, какие-то проходные. В новой TES6 интересных квестов должно быть минимальное количество. Почему? Ну, во-первых, потому что сюжет в игре сервисе будет по определению «никаким». К никакому сюжету придумать хороший квест сложно. Во-вторых, квестов должно быть много.
Мне кажется, неплохим примером в данном случае будет игра-сервис New World. На старте она хайпанула неплохо, пиковый онлайн почти добрался до миллиона человек. Но в течении нескольких месяцев он упал до небольших величин и сейчас там играет несколько тысяч человек. Насколько я помню, все квесты там были как раз простенькими: найди, принеси, скрафти, сходи на мини-босса с толпой других игроков и тому подобные одноклеточные активности.
В итоге мы получим что-то наподобие New World, но в оригинальном сеттинге. Ничего личного, только бизнес.
Источник: ixbt.com





16 комментариев
Добавить комментарий
Но все же мешают, особенно в 24 году.
Время идёт, двигло тоже самое, старые объемные косяки не исправлены, тот же Скайрим и фолл4 имеют уйму гличей и багов, если кто то играет в это с консоли то можно просто сломать себе пару квестов, а командной строки там нет, откатывать сейвы что бы попытаться начать квест до того как он забагался, очень УМНАЯ фича от разрабов.
(В Скайриме до сих пор имеются вылеты/железо топ/ анимация привязана к ФПС, ФПС заточен на 60(увеличивать через конфиги, ломаются анимации, взломы замков) не опциональная вертикальная синхронизация, асинхронный взгляд по горизонтали и вертикали, и ещё десятки если не сотни инных внутренне игровых багов и гличей, терпимо если хочешь окунутся в сказку, но на чистоту, беседка со старым двиглом губит свои проекты, в нашу бытность 24 года, то что я перечислил (фактами) выше, уже на старте будут отталкивать большое количество игроков
Это выглядит всрато и портит впечатление. Пропадает ощущение большого мира. Ты как будто по комнатам отдельным ходишь.
После того же NMS это воспринимается, как какой-то атавизм.
Честно говоря, я от Старфилда ждал улучшенный NMS с огромной вселенной и хорошим сюжетом. В итоге ни нормального космоса, ни сюжета…
Немножечко напомню, что в том же резиденте переходы и экраны загрузки создавали атмосферу игры ужастика, где никогда не знаешь что ждет тебя за скрипучей дверью, а понимаешь это оказавшись внутри 1 на 1 с обстоятельствами. Заглянуть в проем не давали, и это играло свою роль.
В свитках, как это не странно, переходы и экран загрузки — тоже создают свою атмосферу.
Это не плохо и не хорошо, это особенность. Кому-то подавай вид на жопу, кому-то из-за плеча, кому-то сверху — на вкус и цвет…
В остальном автор прав на 100% Говард не способен сделать стоящую игру. Собственно и Реды уже тоже, в ближайшие десятилетия от крупных компаний вообще ничего стоящего не жду.
Единственное, хоть и очень жаль, в чем я согласен с Говардом — это его высказывание про 1-2 фоллауты, что они прекрасны в том виде, в котором они есть, и что он сам уже понимает, что такого качества ремейки не будут, не желает портить оригинал, который сегодня вполне себе с интересом играется до сих пор. Тут я его даже чуть чуть зауважал ? А вообще я не люблю этого типа за оказуаливание и подгон серии под консоли. Благо сейчас констли ни о чем, перспектив в них мало кто видит и возможно серию ждет возвращение к пк интерфейсу и удобствам. Без ограничений под консоли, которые вообще для таких игр не подходят, требуя компромиссов.
В экранах загрузки все плохо. Я ждал NMS с хорошим сюжетом, чтоб можно было над планетой летать и садиться где хочешь, выполнять миссии, исследовать. Вместо этого непонять что получил. Набор комнат каких-то, оформленных под корабль, типа космос и т.п.
Бросил через час, когда уперся в миссию в космосе, где меня какие-то пираты разносили постоянно.
В свитках загрузки при входе в дом — это атавизм, который тогда прощался. Сейчас это просто как прошлый век выглядит. На любителя, конечно.
Добавить комментарий