Почему TES6 будет плохой игрой

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В далеком 2011 году вышла в свет The Elder Scrolls V: Skyrim и, что удивительно, до сих пор в нее играет довольно много игроков (около 30 000, согласно данным SteamDB). В игре довольно большой открытый мир, неплохой сюжет (хотя и банальный), много квестов. В общем, в игре есть чем заняться на довольно долгое время.

Автор: Bethesda Game Studios

Неудивительно, что фанаты ждут выхода новой части с момента её анонса в 2018 году. С тех далеких времен прошло уже 6 лет, а каких-то серьезных подвижек в разработке замечено не было. Компания обещала начать активную разработку игры после выпуска Starfield, и, судя по всему, этот момент все-таки настал.

На днях по интернету пронеслась новость о том, что Тодд Говард (руководитель Bethesda Game Studios) хотел бы сделать TES6 игрой сервисом, о чем упомянул в интервью одному блогеру. Я пытался посмотреть то интервью, но оно оказалось очень нудным.

Автор: MrMattyPlays

Тем не менее, пару мыслей Тодда мне уловить удалось. Ему очень нравится то, что в Skyrim (также как и в Fallout 76) люди продолжают играть спустя много лет. Так что желание запилить очередную игру-сервис вполне логично.

Также меня немного испугало заявление Тодда о том, что «многие технологии Старфилда будут использоваться в качестве отправной точки для TES6». Если под технологиями имеется в виду использование экранов загрузки за каждой дверью и NPC с вытаращенными на игрока глазами, то это очень плохие технологии.

В целом, ход мыслей руководства Bethesda понятен — нужно больше золота. Именно поэтому я считаю, что TES6 будет плохой игрой и её стоит перестать ждать уже сейчас (если вообще кто-то ждал).

1) Skyrim был завершенной игрой с самого начала, вы могли её проходить и осваивать контент с нужной вам скоростью, но в любом случае получалась законченная история. В случае же с игрой-сервисом сюжет не особо важен. Главное — постоянно добавлять (а лучше — продавать) новые квесты, локации, боссов и т. п. Поэтому игра на старте будет стерильной, типа: вот у нас база, на нас набегают враги, мы обороняемся. Никакого окончания у такого «сюжета» быть не должно в принципе, иначе вдруг игроки сумеют пройти игру.

2) Игроки могли проводить в Skyrim`е сколько угодно времени. Хочешь — проходи только основную цепочку квестов, хочешь — занимайся побочками. Игра-сервис не может себе позволить дать игроку столь широкий выбор, ведь игрок должен приключаться как можно дольше. Отсюда наличие гриндволов разной степени толщины. Ты не любишь 50 часов качаться на мобах? А придется…

3) Квесты в Skyrim`е были разные. Какие-то поинтереснее, какие-то проходные. В новой TES6 интересных квестов должно быть минимальное количество. Почему? Ну, во-первых, потому что сюжет в игре сервисе будет по определению «никаким». К никакому сюжету придумать хороший квест сложно. Во-вторых, квестов должно быть много.

Мне кажется, неплохим примером в данном случае будет игра-сервис New World. На старте она хайпанула неплохо, пиковый онлайн почти добрался до миллиона человек. Но в течении нескольких месяцев он упал до небольших величин и сейчас там играет несколько тысяч человек. Насколько я помню, все квесты там были как раз простенькими: найди, принеси, скрафти, сходи на мини-босса с толпой других игроков и тому подобные одноклеточные активности.

Автор: Amazon Games

В итоге мы получим что-то наподобие New World, но в оригинальном сеттинге. Ничего личного, только бизнес.

Изображение в превью:
Автор: Bethesda Game Studios
Источник: ixbt.com
Ролевая играОнлайновая ролевая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Гранд-мастер Ордена джедаев. Почта для связи: master.yoda.khv@gmail.com.

16 комментариев

Chenz
Учитывая то, что последние игры выходят архиплохими. Дааа, это пинок в сторону «Старфилда» и ему подобным. Ожидать чего-то адекватного не стоит.
Pavel_Priluckiy
Моды всё исправят.
Maksey
Поглядим на Старфилд с модами через годик — другой. Очень хочется верить.
Master_Yoda
Старфилд вроде не исправили. Да и как исправить эти экраны загрузки? На UE5 модами пересадить? Сомнительно.
68535354@vkontakte
Да дело же не в экранах загрузки, от того что они есть скарим хуже не стал, дело в том что ьам просто не интересно назодиться и нечего делать
Maksey
Поглядим на Старфилд с модами через годик — другой. Очень хочется верить.
Pavel_Priluckiy
Да это к гадалке не ходи, так 100% и будет.
1
Когда двигло у игры старое и примитивное да и 11 год на дворе, закрузки не так мешают.
Но все же мешают, особенно в 24 году.
Время идёт, двигло тоже самое, старые объемные косяки не исправлены, тот же Скайрим и фолл4 имеют уйму гличей и багов, если кто то играет в это с консоли то можно просто сломать себе пару квестов, а командной строки там нет, откатывать сейвы что бы попытаться начать квест до того как он забагался, очень УМНАЯ фича от разрабов.
(В Скайриме до сих пор имеются вылеты/железо топ/ анимация привязана к ФПС, ФПС заточен на 60(увеличивать через конфиги, ломаются анимации, взломы замков) не опциональная вертикальная синхронизация, асинхронный взгляд по горизонтали и вертикали, и ещё десятки если не сотни инных внутренне игровых багов и гличей, терпимо если хочешь окунутся в сказку, но на чистоту, беседка со старым двиглом губит свои проекты, в нашу бытность 24 года, то что я перечислил (фактами) выше, уже на старте будут отталкивать большое количество игроков
107953766922330687513@google
Норм там двигало, как раз под рпг игры. Как показывают моды скайрима, «некст ген» графику на нём можно получить. Только вряд ли беседка будет делать игру под ультра требования. Важен не только вау эффект, но и возможность игры в это вау.
I
Да что вы прицепились к экранам загрузки… Это не главная проблема Старфилда. Ди и нет сейчас альтернативы движку Бетезды в плане модов. Просто нет. Использовать другой движок для ТЕС будет самоубийством для Тодда. Скайрим так хорошо сохранился только благодаря модам. Без модов игры Бетезды нафиг не нужны.
Master_Yoda
Да что вы прицепились к экранам загрузки…

Это выглядит всрато и портит впечатление. Пропадает ощущение большого мира. Ты как будто по комнатам отдельным ходишь.
После того же NMS это воспринимается, как какой-то атавизм.
Честно говоря, я от Старфилда ждал улучшенный NMS с огромной вселенной и хорошим сюжетом. В итоге ни нормального космоса, ни сюжета…
40149661@vkontakte
Лишь сырые предположения. И внедрение сервиса-это не факт, а лишь возможный вариант. Посмотрим, что будет. Про качество квестов рассуждать вообще смешно
Master_Yoda
Да тут и рассуждать не надо. Достаточно посмотреть на квесты в Старфилд. ))
105944473938166221920@google
Какие 50 часов гринда(( мне Black Desert хватило с потрохами
107953766922330687513@google
Автор пересказывает чужие мысли, выдавая за свои? Нет ничего плохого в экранах загрузки, сейчас бы в 2024 на помирающем hdd сидеть с ide интерфейсом. А не поставить себе м2 у которого чтение 7к+ гб/с
Немножечко напомню, что в том же резиденте переходы и экраны загрузки создавали атмосферу игры ужастика, где никогда не знаешь что ждет тебя за скрипучей дверью, а понимаешь это оказавшись внутри 1 на 1 с обстоятельствами. Заглянуть в проем не давали, и это играло свою роль.
В свитках, как это не странно, переходы и экран загрузки — тоже создают свою атмосферу.
Это не плохо и не хорошо, это особенность. Кому-то подавай вид на жопу, кому-то из-за плеча, кому-то сверху — на вкус и цвет…
В остальном автор прав на 100% Говард не способен сделать стоящую игру. Собственно и Реды уже тоже, в ближайшие десятилетия от крупных компаний вообще ничего стоящего не жду.
Единственное, хоть и очень жаль, в чем я согласен с Говардом — это его высказывание про 1-2 фоллауты, что они прекрасны в том виде, в котором они есть, и что он сам уже понимает, что такого качества ремейки не будут, не желает портить оригинал, который сегодня вполне себе с интересом играется до сих пор. Тут я его даже чуть чуть зауважал ? А вообще я не люблю этого типа за оказуаливание и подгон серии под консоли. Благо сейчас констли ни о чем, перспектив в них мало кто видит и возможно серию ждет возвращение к пк интерфейсу и удобствам. Без ограничений под консоли, которые вообще для таких игр не подходят, требуя компромиссов.
Master_Yoda
Ну, гении часто мыслят одинаково )))
В экранах загрузки все плохо. Я ждал NMS с хорошим сюжетом, чтоб можно было над планетой летать и садиться где хочешь, выполнять миссии, исследовать. Вместо этого непонять что получил. Набор комнат каких-то, оформленных под корабль, типа космос и т.п.
Бросил через час, когда уперся в миссию в космосе, где меня какие-то пираты разносили постоянно.
В свитках загрузки при входе в дом — это атавизм, который тогда прощался. Сейчас это просто как прошлый век выглядит. На любителя, конечно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему Motorola сделала лучший сверхтонкий флагман: краткий обзор и мнение о Motorola Signature

В прошлом году компании начали новую гонку сверхтонких смартфонов. Первые пробы пера в виде Samsung Galaxy S25 Edge и iPhone Air оказались слишком дорогими и компромиссными, из-за чего ожидаемо...

Беспроводной проводной телефон: обзор 4G стационарного сотового телефона Даджет L100

Стационарные телефоны в широком использовании, казалось бы, канули в лету, но от них все равно сложно отказаться в определенных обстоятельствах. Такие телефоны намного удобнее смартфонов для...

Сколько стоит жизнь? Физики впервые рассчитали скрытую цену клеточного метаболизма

Биологическая жизнь — это, по сути, непрерывная борьба с вероятностями. В любой сложной химической смеси, которой является живая клетка, существуют тысячи потенциальных сценариев...

RFID-защита: что это такое, для чего она нужна и где может применяться

Технология RFID уже перестала быть чем-то узкоспециализированным и незаметным. Она окружает нас повсюду — в банковских картах, пропусках, проездных, биометрических паспортах, электронных...

Жизни на Европе, скорее всего, нет: отсутствие землетрясений делает океан спутника стерильным

Спутник Юпитера Европа в современных программах по поиску внеземной жизни рассматривается в первую очередь. Основанием для научного интереса служит наличие подтвержденного глобального подледного...

Хиральные молекулы теперь проще синтезировать: химики обошли запрет Вудворда — Хоффмана

В органической химии есть свои заповеди — правила Вудворда — Хоффмана. Они диктуют, какие молекулярные превращения разрешены природой, а какие — нет. Но группа...