Почему TES6 будет плохой игрой
В далеком 2011 году вышла в свет The Elder Scrolls V: Skyrim и, что удивительно, до сих пор в нее играет довольно много игроков (около 30 000, согласно данным SteamDB). В игре довольно большой открытый мир, неплохой сюжет (хотя и банальный), много квестов. В общем, в игре есть чем заняться на довольно долгое время.
Неудивительно, что фанаты ждут выхода новой части с момента её анонса в 2018 году. С тех далеких времен прошло уже 6 лет, а каких-то серьезных подвижек в разработке замечено не было. Компания обещала начать активную разработку игры после выпуска Starfield, и, судя по всему, этот момент все-таки настал.
На днях по интернету пронеслась новость о том, что Тодд Говард (руководитель Bethesda Game Studios) хотел бы сделать TES6 игрой сервисом, о чем упомянул в интервью одному блогеру. Я пытался посмотреть то интервью, но оно оказалось очень нудным.
Тем не менее, пару мыслей Тодда мне уловить удалось. Ему очень нравится то, что в Skyrim (также как и в Fallout 76) люди продолжают играть спустя много лет. Так что желание запилить очередную игру-сервис вполне логично.
Также меня немного испугало заявление Тодда о том, что «многие технологии Старфилда будут использоваться в качестве отправной точки для TES6». Если под технологиями имеется в виду использование экранов загрузки за каждой дверью и NPC с вытаращенными на игрока глазами, то это очень плохие технологии.
В целом, ход мыслей руководства Bethesda понятен — нужно больше золота. Именно поэтому я считаю, что TES6 будет плохой игрой и её стоит перестать ждать уже сейчас (если вообще кто-то ждал).
1) Skyrim был завершенной игрой с самого начала, вы могли её проходить и осваивать контент с нужной вам скоростью, но в любом случае получалась законченная история. В случае же с игрой-сервисом сюжет не особо важен. Главное — постоянно добавлять (а лучше — продавать) новые квесты, локации, боссов
2) Игроки могли проводить в Skyrim`е сколько угодно времени. Хочешь — проходи только основную цепочку квестов, хочешь — занимайся побочками. Игра-сервис не может себе позволить дать игроку столь широкий выбор, ведь игрок должен приключаться как можно дольше. Отсюда наличие гриндволов разной степени толщины. Ты не любишь 50 часов качаться на мобах? А придется…
3) Квесты в Skyrim`е были разные. Какие-то поинтереснее, какие-то проходные. В новой TES6 интересных квестов должно быть минимальное количество. Почему? Ну, во-первых, потому что сюжет в игре сервисе будет по определению «никаким». К никакому сюжету придумать хороший квест сложно. Во-вторых, квестов должно быть много.
Мне кажется, неплохим примером в данном случае будет игра-сервис New World. На старте она хайпанула неплохо, пиковый онлайн почти добрался до миллиона человек. Но в течении нескольких месяцев он упал до небольших величин и сейчас там играет несколько тысяч человек. Насколько я помню, все квесты там были как раз простенькими: найди, принеси, скрафти, сходи на мини-босса с толпой других игроков и тому подобные одноклеточные активности.
В итоге мы получим что-то наподобие New World, но в оригинальном сеттинге. Ничего личного, только бизнес.
Изображение в превью:
Автор: Bethesda Game Studios
Источник: ixbt.com