Почему стоит поиграть в Hard Reset

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Как же я люблю игры, которые по первому взгляду можно записать в любимчики. Со мной такое редко бывает, так как большая часть моих фаворитов либо случайно попалась на глаза, либо проходилась в детстве. А первое впечатление бывает обманчиво — например, «олдскульный шутер» Bedlam с оценкой в 50 на Metascore я очень хотел попробовать и очень пожалел о своём решении. С Hard Reset у меня возникла любовь с первого взгляда, а в связи с текущей скидкой в Steam (полтора бакса вместо десяти) я решился и приобрёл игру. Пусть это не самый высокооценённый критиками FPS, однако у него есть ряд солидных и очень важных, пусть и частично субъективных, но преимуществ, ради которых игру стоит пройти фанату жанра. Ими я поделюсь, не бойся. Я не жадный, особенно на печатный текст, хех.

 

Окружающий мир и графика. Ландшафты и левел-дизайн показывают себя во всей антиутопической киберпанк-красе, а Havok обеспечивает на удивления крутую картинку с очень-очень щадящими системными требованиями. Игра не стесняется демонстрировать ни открытые пространства, залитые рекламой по самый пользовательский кошелёк, ни внутренние полутёмные помещения с превосходными декорациями. И что приятнее всего — я ни разу не заблудился в коридорах, что для меня вообще редкость.

 

Ещё один важный момент — интерактивность. Каждый квадратный сантиметр карты битком набит всякими терминалами, бочками, взрывоопасными трубами, стояками, автомобилями, стёклами, ящиками — всё это либо взрывается, либо ломается, либо коротко замыкается, обычно — с уроном либо затяжным (обалденные электродуги), либо моментальным (довольно жиденький, пусть и ранящий взрыв). На третьем уровне я умудрился цепной реакцией подорвать два десятка роботов среднего пошиба, разнеся в хлам целую парковку с чёртовой дюжиной машин. Зуб даю, Hard Reset - любимая игра Майкла Бэя, потому что зрелищность в ней зашкаливает!

 

Сюжет и подача. Стандартные и не самые высокобюджетные, они очаровывают качеством диалогов (профессиональная русская озвучка с большой буквы «П»), весьма стильными роликами, мелкими деталями вроде редкого, но едкого стёба над культурой потребления, а также очень серьёзным вовлечением в геймплей. Как и в DOOM 3, взаимодействие с предметами интерьера не происходит через диалоговое окно на весь экран, а через внутриигровые дисплеи, на которых прицел превращается в курсор. Точно так же работает и прокачка оружия, через голографическую проекцию в реальном времени. Эти мелочи создают крайне низкий порог вовлечения — за игрой можно провести пять-шесть часов, даже глазом не моргнув. Я по себе говорю, разумеется.

 

Олдскульность. Термин, которым без повода любят обмазываться, как несвежей глиной, всякие претенциозные разработчики, смело применим к Hard Reset по ряду причин. Линейные коридоры, набитые врагами — первая. Уйма секретов — вторая. Вариативность и тактика противников — третья. У mass-murder шутеров а-ля Serious Sam и Painkiller игра реквизирует количество неприятелей, в результате на уровне их может быть до пятиста штук, что в замкнутых пространствах гарантирует терабайты веселья на твою цифровую макушку.

 

Если ты, прошедший пару миссий, хмыкнул, прочитав про вариативность неприятелей — я не отыгрываю роль Человека-Сарказма, а говорю вполне серьёзно. Да, в игре приходится воевать с роботами, и только с роботами. На момент средины игры я насчитал с десяток, включая боссов и мини-боссов. Вроде бы мало, однако в определённый момент ты начинаешь выучивать тактики каждого супостата, а разнообразие в сражениях оформляется за счёт вариативности «арен». Есть ли в округе ящики, насколько узкие коридоры, можно ли спрятаться за неразрушаемой колонной — вроде бы риторические вопросы, но попробуй о них забыть, и твой седалищный нерв отполируют так, что в нём будет отражаться звёздное небо.

 

Враги стреляют, умеют в ближний бой, уклоняются, по-разному реагируют на повреждения, способны брать разгон и таранить, некоторые берут числом, другие — бронелобостью, третьи — навесными атаками. Комбинации этих ребят в замкнутых пространствах очень хорошо играет на нервах, даже на среднем уровне сложности порой приходится вытирать пот с пупка. Или со лба, у кого что потеет… Боссы одновременно просты и внушительны — обгаженный киберпанк-голубями «Атлант» у меня отобрал 20 минут жизни на среднем уровне сложности, и вторую его фазу я прошёл с 15% HP, поэтому умирал раз десять, не отходя от места сохранения.

 

Оружие. Поначалу, признаться, я был не просто разочарован — я был подавлен. Стандартные пушки в Hard Reset совсем никчёмные, чуть ли не из Quake 2 вырваны, при этом косые и слабые. Прокачка выглядит ещё никчёмнее, ни одного оригинального вида оружия навскидку я не заметил. Дробовики, снайперки, гранатомёты, рельсотроны, есть пушка-через-стену-стрелялка, миноукладчик, ракетница. Даже прокачка персонажа стандартна, как я не знаю что. И хуже всего то, что модификации автомата, первые попавшиеся игроку, напрочь базовые и халтурные. Думаешь, поставив прицел, ты получишь оптическую сетку и новую модельку? Хех, довольствуйся бюджетным приближением камеры, и не наглей!

 

Что же в оружии хорошего? Дополнительные режимы стрельбы. Это обычно вторая из трёх модификаций, дающая применение правой кнопке мыши. Для примера возьму гранатомёт. Обычный, стреляющий гранатами. Они отскакивают от поверхности, взрываются при контакте с достойными взрыва объектами. Альтернативный же огонь создаёт гравитационную дыру в точке соприкосновения гранаты с землёй, к которой три-четыре секунды притягиваются все объекты, не прикрученные клеем «Момент». При этом ты спустя секунду можешь в собравшуюся кучу-малу засадить… гранату. А потом ещё одну. Они притянутся к куче и при контакте взорвутся, разнеся всю собравшуюся толпу в металлическую крошку мелкого помола, подняв планку зрелищности до уровня «фейерверк на Новый Год».

 

Такая тактическая возможность прижала меня мордой к монитору надолго. Я забил Усейна Болта на автомат и плазму, начал проходить уровни только гранатомётом. Без проблем! Приноровившись, я научился воевать оружием массового поражения даже в тесных коридорах. А потом… о-о-о, потом я понял, что у плазменного оружия есть такой же гранатомёт, но стреляющий шоковыми гранатами, а на альтернативном виде огня у него стазис-поле, полностью парализующее противника. Мои-то гранаты им стрелять не запрещали...

 

А знаешь, в чём самая мякотка? Оружие забито на «Q» и «E». Слева — огнестрел, справа — плазма. У огнестрела пять модификаций, у плазмы столько же. И ты можешь быстро переключаться между последними видами оружия почти моментально. Вот у тебя и начинает в голове играть победная мелодия, верно? Да, два гранатомёта. Один притягивает врагов, и как только это прекратилось, неприятели тут же летят в стазис благодаря второму. Смыть, повторить. Эта чудо-схема действует не на всех, но на большинство. И это единственный способ достойно противостоять аналогам бычков из Serious Sam, которые больно толкаются и живучи, что твой Доктор Кто.

 
Со временем ты начнёшь замечать, что если нажать левую, а спустя долю секунды — правую кнопку мышки, используя гранатомёт, то ты выпустишь и гравитационную гранату, и обычную, почти одновременно. Потом ты поймёшь, что шоковые гранаты превосходно работают на неповоротливых противниках. Потом ты поймёшь, что стазис-поле способно выиграть тебе драгоценные секунды при неожиданном столкновении с толпой железяк, что бывает весьма часто. Потом ты поймёшь, что гравитационная воронка — единственное достойное оружия против колобков-камикадзе. Потом ты заметишь, по каким дугам летают гранаты разного типа. А потом ты начнёшь всё это применять на практике. И это, мой дорогой читатель, называется «скилл». Плюс к олдскульности.
 Динамика. Смесь всего, сказанного выше, приводит к зашкаливающей динамике. Ты в большинстве случаев — крыса, вжатая в угол карты, вооруженная до зубов, и за тобой постоянно идёт охота. Патроны уходят только в путь, каждая вторая перестрелка может тебя истощить как минимум по одному из типов оружия. То есть, половину всего запаса. Вспомни хотя бы одну другую игру, в которой половина боезапаса уходит и возобновляется каждые пару минут? Лежат патроны вообще под каждым камнем, недостатка в них испытывать не будешь. А так как в игре нет ближнего боя, то боезапас ещё и восстанавливается со временем, до определённого уровня, который можно повысить. Всё это значит лишь одно — стрельба не умолкает. Есть ещё замедление времени при критических жизнях, которое, правда, малополезно, ибо ранения в Hard Reset делятся на два преобладающих типа — заусеницы и рестарт.


Противники сильны, приходится изворачиваться, максимально качественно маневрировать, искать стабильные точки, которые просто так не разрушишь, и постоянно стрелять. Схема Q/E удобна, но дико непривычна — я по старой закалке хотел менять стволы на 1/2/3, но лишь менял режим огня, а потом недоумевал — чего это снова рестарт? Однако это лишь добавляет адреналина в и так суровый коктейль.

Как результат, Hard Reset проходится на одном дыхании, засасывает в себя, сверкая пятками игрока, и не отпускает до финальных титров. Пускай везде роботы, стандартное оружие дрянное, часть невидимых стен слишком откровенна, а длительность бега протеже вызывает гомерический хохот — недостатки уверенно тонут в преимуществах. Именно ради последних и стоит поиграть в Hard Reset.

С вами был Денис Зайченко. До связи, господа! 

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

F
Блин, я тоже тащусь от этой игрушки! Кстати, у кого нет денег на покупку может играть в стрелялки бесплатно.
100002010397581@facebook
Кажется это очень старая игра, не? Я кажется в нее играл, очень сложная
Frost97
Играю в Hard Reset Redux, хотел написать по ней статью, но там практически то же, что и тут. Наверно, только наличием катаны отличается, которую я вообще не использую, зачем она нужна если боезапас автоматически восполняется и на уровнях полно патронов. Игра нравится, но иногда надоедают постоянные стычки с однотипными врагами.
Мне больше понравилось энергетическое оружие, особенно гранатомёт и пусковая установка, по другой ветке я качал пулемёт на максимум и рпг.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Практичный 16-дюймовый спутник для работы и отдыха: обзор ноутбука Honor MagicBook X16 2025

Honor продолжает развивать линейку ноутбуков, и в этом году мы получили обновленную модель — Honor MagicBook X16 2025. Этот 16-дюймовый лэптоп позиционируется как универсальное решение...

Стоит ли покупать сушилку для филамента? Тест до и после: разница на глаз.

Сушилка для филамента. Нашел такую, куда поместится катушка FD Plast. Которую можно превратить в абсолютно бесшумную. Смотрю тепловизором. Тестирую на PETG, печать до и после. Делюсь выводами.

Обзор микрофонной системы Maono Wave T5: шикарная петличка с богатыми возможностями

В мире петличных микрофонов сейчас, наверное, наиболее жаркое время — очень уж много вышло разных сильных игроков. Сегодня мы поговорим о максимально возможном комплекте модели Maono...

Почему при смене галогенок на LED-лампы фары могут запотевать: решение проблемы

Многие автовладельцы решают заменить галогеновые лампы в фарах своих автомобилей на современные LED-лампы. Светодиодные лампы могут светить значительно ярче, а также имеют большой срок службы,...

Экономика намерений: как алгоритмы ИИ учатся незаметно манипулировать вашими решениями

Эпоха, когда интернет конкурировал только за наше внимание, заканчивается. Развитие больших языковых моделей (LLM) и чат-ботов открывает новую коммерческую границу, способную влиять на наши планы и...

Как сделать резервное питание дачи из старого ИБП

Сейчас можно очень дёшево купить старые компьютерные ИБП, которые отлично подходят для частичного резервирования электропитания в дачном доме.Этот APC Back-UPS 650 я купил за 600 рублей и в своей...