Почему MachineGames стоит создать игру о Блэйде?
Сейчас разработкой игры о Блэйде занимается Arkane Lyon, входящая в состав Bethesda. Однако этот проект может не оправдаться, и «успешно» пополнить список неудачных игр Тодда Говарда. На мой взгляд, наиболее подходящей студией для создания игры по вселенной Блэйда является MachineGames, и на это есть несколько причин.
Умеют, знают, практикуют
MachineGames — одна из немногих студий, которая умеет создавать уникальные сюжетно-линейные игры со своим неповторимым стилем. Остаётся только предоставить им необходимые ресурсы и минимизировать влияние эффективных менеджеров, которые наверняка планируют что-то типа открытого мира и активностей в стиле Ubisoft, что является не самым лучшим вариантом. Не многим захочется зачищать аванпосты с джаггернаутов по всей карте.
В этом будет определённая ирония, ведь действия игры будут происходить в Париже. Все мы хотим увидеть увлекательное произведение, которое ведёт игрока от начала к концу, рассказывая интересную историю о главных и второстепенных героях, о заговоре вампиров и людей.
Прекрасные антагонисты
Достаточно вспомнить Вильгельма Штрасса или Ирен Энгель, которые внушали страх при каждом своём появлении. Каждый из них имеет свою предысторию и оставляет след в памяти, а не являлся обычным картонным злодеем. Это именно то, что нужно Блэйду: харизматичный мотивированный антагонист с интересной предысторией. С данной задачей справлялись даже экранизации, а у игры должно получиться ещё лучше. Студия может использовать образ Дьякона Фроста в качестве антагониста, но не копировать сюжетную линию киноадаптации.
Возможно, вас это удивит, но в соответствии с каноном Дьякон Фрост должен выглядеть как седовласый пожилой мужчина, а не как молодой и дерзкий, как его изобразили в оригинальном фильме. Тем не менее, он всё так же опасен, коварен и способен на многое ради достижения своих целей.
Мрачная и напряжённая атмосфера
Игры студии известны своей мрачной, почти апокалиптической атмосферой. Блэйд, как охотник на вампиров, действует в тёмном, часто безысходном мире, где постоянная опасность и угроза — часть его повседневной жизни, где только он один может спасти мир. Умение MachineGames работать с такими тонами идеально подходит для игры о Блэйде, но при этом, скорее всего, придётся отказаться от элементов юмора, с которыми прекрасно существовал Wolfenstein.
Возможно, концепция игры в целом будет представлять из себя антиутопический мир или альтернативную историю, что для MachineGames является наиболее выигрышным вариантом, ведь в этом их талант. Создать мир, в котором обычный человек фактически никто, а лишь ресурс, который максимально эксплуатирует одна из сторон для достижения своих целей. Мир, в котором у тебя нет права на ошибку.
Да и всякие подпольные сопротивление под гнётом коварных и беспощадных врагов, это всё тоже по части MachineGames, хоть Блэйд и работает в одиночку, но в системе он не один.
А можно такой сюжет?
Я думаю, что действие игры разворачивалось бы в своеобразной антиутопической Франции. В этом мире вампирам, вероятно, удалось захватить власть с помощью людей. Они контролируют Францию и наводят ужас на обычных жителей после захода солнца. Это было частично показано в трейлере игры.
Вы, наверное, понимаете, что в наше время появление Эрика Брукса во Франции можно объяснить вполне логичными причинами — миграцией. А дальше уже несложно придумать сюжет о том, как его мать укусили ещё во время беременности. Мы же не говорим, что вампиры сразу начали действовать открыто.
Это заняло бы десятилетия, но за это время можно было бы создать экспозицию, рассказывающую о жизни и тренировках Эрика. Также можно было бы включить видеорепортажи и газетные вырезки о странных происшествиях и преступлениях.
Затем вампиры постепенно начали бы выходить из тени, используя компромат и коррупцию в государственных органах, чтобы те не замечали их преступлений и массовых исчезновений людей. Главным в реализации этого плана, конечно, же был Дьякон Фрост. Фактически только с этого момента могут начаться основные события и противостояния двух миров.
Главное не забыть показать, что Блэйд это антигерой и он далеко не белый и пушистый, его справедливость имеет другие рамки.
Качественная механика боя
MachineGames умеет создавать хорошую и динамичную боевую механику. В играх о Блэйде ключевую роль играют как рукопашные, так и удалённые бои, а также использование холодного оружия. Опыт MachineGames в разработке насыщенных перестрелок и боев в Wolfenstein может перенести этот уровень качества в игру о Блэйде, придав ей ещё больше динамики.


Ключевым аспектом, конечно, будет являться холодное оружие, и наиболее важно, чтобы игра обладала хорошей системой расчленения и добивания. Только представьте как Эрик Брукс врывается куда-то и уничтожает толпы вампиров с двух пистолетов одновременно, попутно добивая выживших. За основу можно взять часть системы добивания и парирования из игры Warhammer 40,000: Space Marine 2, она отлично подойдёт для кровавых сражений с относительно большим количеством врагов в замкнутых пространствах.
Кроме этого, не стоит забывать о разнообразии врагов, но с этим поосторожнее, ведь вселенная Блэйда в этом немного ограничена, и не нужно придумывать что-то супер новое.
Реалистичная графика
После просмотра трейлера игры Marvel's Blad от Arkane Lyon, можно заметить странный визуальный стиль, который чем-то напоминает мультяшный, что не является хорошим решением. Блэйд — это воплощение брутальности и маскулинности, и графическая составляющая должна отражать это, и игровой движок id Tech 7 может сделать это без особых проблем, а то Redfall с его непонятным графическим и геймплейным исполнением нам уже хватило.
Лишь только мечты
К сожалению, ожидать того, что MachineGames каким-то образом приложит руку к разработке Блэйда, маловероятно, несмотря на то, что они имеют хорошие навыки и определённый набор опыта, характерный для игр в этом жанре. Эффективные менеджеры не развивают даже Wolfenstein, что же говорить о проектах, не связанных со студией напрямую. Остаётся надеяться, что между студиями Microsoft присутствует какой-то внутренний обмен сотрудников для передачи опыта.








3 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий