Почему консоли не стоит рассматривать в качестве игровой платформы

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Варианты, которые нам предлагают гиганты игровой индустрии, вроде Microsoft и Sony – почему они не работают и не оправдывают наших ожиданий? Традиционно самые сложные и комплексные вопросы остаются без внимания, в то время как простейшим и элементарным темам посвящены сотни одинаковых статей.


Если консоли существуют и процветают, значит, в них что-то есть. Миллионы игроков по всему миру непосредственно знакомы с соответствующими брендами. Специально для таких людей проговорю, что приставки, безусловно, имеют набор уникальных и ценных преимуществ. Но в этой статье мы будем говорить исключительно о недостатках. Помните об этом. Содержание статьи, прежде всего, носит развлекательный характер.

Содержание

Высокое качество против технических проблем

Начнём с самого главного. Если вы считаете себя *настоящим геймером*, то игровые приставки – однозначно не ваш выбор. В них нет совершенно никакой индивидуальности. А вот Персональный Компьютер – словно суровый байк или дорогущий спиннинг – это предмет гордости, почтения и трепета. Каждый элемент моего ПК – от мыши до заставки рабочего стола – это мой персональный выбор. Всё самое лучшее. Мгновенный отклик, плавная картинка и максимальное качество. И ничто не стоит между мной и активным игровым процессом.

Консоли сразу же бьют по живому. Что PlayStation, что Xbox каждый раз устаревали технически и морально ещё до своего выхода. Одна из заметных игр стартовой линейки нового поколения – Call of Duty Black ops 5 Cold war: Warzone – мало того, что выглядит невероятно мыльно, так ещё и не в состоянии выдать стабильную картинку ни на одной из *современных систем*. На карте Nuketown частота кадров в секунду опускается до 65-70, когда все начинают спамить дымом и прочим снаряжением.

Однако об этой проблеме пользователь PlayStation может узнать *только* после покупки новенькой игры. Потому что никаких пользовательских отзывов и прочих честных неподкупных обзоров в системе приставки не предусмотрено, а вернуть деньги за неожиданно сырой продукт не получится, т.к. попросту отсутствует возможность возврата средств.  Но давайте обо всём по порядку.

Кто такие пользователи консолей

Обладатель приставки, прежде всего – потребитель. И не простой, а с большой буквы. Дай ему кнопку «Share», и он будет выкладывать скриншоты в Twitter. Дай ему возможность транслировать игровой процесс в 720p – и он незамедлительно начнёт делать это. Предложи доплачивать за сетевую игру – и он доплатит.


А всё потому что этот человек ставит перед собой, прежде всего, единственную задачу – потреблять. Чем больше, тем лучше. Новые части FIFA, бесконечные подписочные сервисы, уже упомянутый выше Call of Duty. Файтинги, «гоночки» и прочие одноразовые киношки – всё это находит свою популярность именно на консолях.

PlayStation Plus? Отлично. Xbox Game Pass – ещё лучше! Новенький Battlefield, как и все предыдущие, взлетит за счёт этих самых *потребителей*, которые проведут на больших картах два дня, восхитятся, продлят подписку EA Access и забудут об этой игре навсегда. Обладатели приставок – неискушённые игроки. Массовые потребители, которых легко впечатлить, но которые редко проходят игры до конца, потому что совершенно не вникают в процесс.

Возможно, именно поэтому на YouTube так популярны видео с «секретными» концовками – никто не добирается до финальных титров.
Кто такие пользователи ПК

Обладатели игровых компьютеров – увлеченные люди, которые готовы проводить за своим устройством чуть ли не по 30 часов в день. Цены на видеокарты, прокаченный профиль в Steam и клавиатура с подсветкой. Игровой ПК – это в первую очередь образ жизни. Образ настоящего *геймера*.

Так называемые «ПК-шники» вкладывают в свою машину всё: время, деньги и энергию. Справедливо предъявляют высокие требования и ожидают высочайшего качества в ответ. Многие обладатели игровых компьютеров имеют на своём счётчике свыше трёх тысяч часов в CS:GO, Dota2, World of Tanks и прочей классике ПК-игр. И это абсолютно нормально. А кроме этого есть ещё ретро-игры, Discord и десятки необходимых для геймера программ. Всё это формирует знание об игровой индустрии, железе и софте.

«ПК-шник» проводит большую часть жизни за своим компьютером. И это время должно быть максимально комфортным.
Минусы консолей, с которыми придётся жить дальше

Nier: Automata, Persona 5, Red Dead Redemption 1 и стони других игр. Всех их объединяет одна любопытная деталь. Они не были переведены на русский язык. Пока ПК-пользователи благодаря фанатам, пусть и с небольшой задержкой, но всё же имеют заветную локализацию – обладатели консольных версий вынуждены возиться с оригиналом.  

Конечно, большинство издателей всё-таки добавляют в свои игры русский язык. Чаще – с субтитрами, реже – с полноценным дубляжом. Но, приобретая продукт за полную стоимость, я рассчитываю получить полноценный опыт. И это касается не только перевода, но и графики. «Усреднённый вариант» – этими словами можно описать любой аспект пользования консолями. В том числе, и визуальный аспект.


Казалось бы, новое поколение – ещё со времен PS4 и Xbox One – это про детали. Тени, динамическое освещение, дальность прорисовки и прочие лучи с отражениями. Но, естественно, именно это вместе с низким разрешением экрана как было – так и осталось реализовано на крайне невысоком уровне. Мыльные текстуры, просадки FPS, вылеты и продолжительные загрузки: что-то из этого вскоре будет исправлено патчами, а что-то – останется с нами навсегда. Техническое состояние ясно даёт понять: прогресса в графике не будет ближайшие несколько лет. Как минимум – до появления «Pro-версий» приставок. И всё это, напомню, за более высокую цену.

Платный мультиплеер, платные аватары и темы для главного экрана. Более дорогие микро транзакции, дополнения и, конечно же, сами игры. Кроме того, за некоторые игры обладателю консоли придётся платить мало того что втридорога, так ещё и по несколько раз.

Например, владельцам Death Stranding для PS4 придётся доплатить за обновление до версии PS5. Так было с Человеком Пауком, и примерно то же будет с Life is Strange. Небрежное отношение к пользователям выражено ещё и в том, что в системе PlayStation отсутствует единый порядок возврата средств. При этом узнать мнение других игроков – товарищей по игровой платформе – пользователь не может: нет ни нормальной системы оценок, ни возможности написать отзыв.  

Вообще, консоли развиваются только в одном направлении – из поколения в поколение штампуют бесполезные и даже вредные гиммики. Уже сейчас очевидно, что особенности контроллера DualSense будут использоваться только в немногочисленных эксклюзивах Sony. А шлемы виртуальной реальности и «Kinect» – с рекордной скоростью отправятся на вторичный рынок. Шутка ли, неотключаемая световая панель Dualshock 4 – только представьте себе – была расположена так, что отражалась в телевизоре и сильно мешала играть в любое время суток. Надо же было такое придумать!

А что ещё добавить?

Я не вижу ни одной причины покупать приставки нового поколения. Даже если вы фанат. Даже если очень преданный. Традиционно солидный процент брака в начале продаж, крайне скудная стартовая линейка и сомнительные системные параметры. Уж лучше дождаться «Pro-версий». Хотя и они, скорей всего, не сильно уйдут вперёд от своих оригиналов. Если я забыл упомянуть какой-то весомый недостаток или в чём-то ошибся – добро пожаловать в комментарии.

И последнее. Я заметил, что игры во временном отрезке «PS4 – PS4Pro – PS5» не сильно-то изменились. Такое ощущение, что вообще ничего не меняется. Я вот думаю, может это из-за того, что человеческий глаз просто-напросто не воспринимает больше двух терафлопс? То есть, прогресс последних 8 лет развивался впустую? Вы-то как думаете?

Читайте также

Новости

Публикации