Почему Fallout 3 - это посредственная RPG

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Я редко пишу статьи, описывающие, почему чёрный цвет — это чёрный, а овощи полезны для здоровья. Однако в связи с успехом сериала от Amazon и усилившимися на этом фоне разного рода спекуляциями, я вновь вынужден поднять уже заезженную тему: почему Fallout 3 — это посредственная RPG.


Автор: Bethesda Game Источник: wallpapers.net

Чтобы понять, почему же Fallout 3 — это посредственная RPG, необходимо окунуться в прошлое. Выход Fallout 3 в далёком 2008 году из-под крыла Bethesda Softworks ознаменовал для любимой многими серии игр переход в полноценное 3D, что для старых фанатов оригинальной изометрической дилогии казалось неудачным решением. И на то были свои причины. По первым демонстрационным кадрам казалось, что игроков ожидает типичная игра серии The Elder Scrolls, но только с наспех прикрученными пушками вместо мечей и волшебных посохов. Тем не менее все опасения оказались напрасными. Первый выход игрока из Убежища 101 практически сразу развеивал все сомнения, предвкушая сотни часов незабываемых приключений.

Первые минуты нового мира
Автор: Bethesda Game

Как и в оригинальной дилогии, игрок был в праве отправиться на все четыре стороны, исследуя просторы нового постъядерного мира или, следуя маркеру главного сюжетного задания, посетить первое крупное поселение людей на столичных пустошах — город Мегатонна. Весь грязный, ржавый, построенный вокруг неразорвавшейся ядерной бомбы и населённый слегка странными жителями под пристальной защитой подозрительного, но справедливого шерифа Лукаса Симмса. Мегатонна искренне подкупала, заставляя верить в реалии нового мира. Чего только стоили задания: ремонт водопровода, помощь в избавлении жителя от зависимости, пожертвование церкви Детей Атома и т. п. Казалось, что город дышит жизнью, а каждый NPC, живущий в нём — это настоящий человек со своими проблемами, чувствами и стремлениями.

Чудный город Мегатонна
Автор: Bethesda Game

Однако чем глубже игрок погружается в Fallout 3, тем отчётливее виднеется вся картонность игрового мира. Разрешите пояснить. Чтобы ролевая игра работала, не достаточно создать множество красивых локаций, запоминающихся персонажей и увлекательных заданий. Необходимо связать их в единое целое, чтобы геймер мог ощущать влияние принятых собою решений. Большинство же заданий в Fallout 3 локальны и строго привязаны к определённой местности, никак не влияя на весь остальной игровой мир. Взорвав ядерную бомбу в центре Мегатонны, вы не повстречаете спустя какое-то время погонщика караванов, плачущего о непредвиденной потери части прибыли, или душещипательных разговоров о том, что спустя 200 лет после начала Великой войны кто-то вновь осмелился взорвать ядерную бомбу. Всё, что получает игрок — это небольшой видеоролик, новое жильё, минус к карме и возможность повстречать второстепенного персонажа на руинах Мегатонны, ставшего гулем. Довольно уныло, если сравнивать с похожим заданием «Солнечные блики» из Fallout: New Vegas, где от выбора игрока зависело не только будущее всего игрового мира, но и его внешний вид.

Она испарилась!
Автор: Bethesda Game

Затрагивая систему репутации в Fallout 3, нельзя не отметить, что весь выбор в игре сводится между добром и злом. Нет никакой возможности отыграть благородного бандита с собственными понятиями о чести и справедливости или законопослушного героя, по ночам вскрывающим глотки злодеев. Игрока вновь принуждают выбирать между плюсом и минусом. Не поймите меня не правильно, в игре есть тригеры, реагирующие на систему кармы, но они вновь локальны и не дают ничего, кроме возможности взять определённого напарника, открыть нового торговца или получать подарки от благодарных жителей того или иного поселения. Никакой изюминки!

Система кармы
Автор: Bethesda Game

Кстати об изюминках. Впервые пройдя Fallout 3 в далёком 2008 году и последний раз уже под рождество 2023 года, я не могу вспомнить ни одного из 8 напарников. А ведь в качественной ролевой игре, будучи одной из основных составляющей приключения, напарники и их истории должны впадать в душу игрока. Забавные перепалки между Алистером и Морриган или вечно пьющий гном Огрен из Dragon Age: Origings не дадут соврать. В Fallout 3 же напарники просто существуют ради возможности таскать вещи игрока, изредка бубня что-то под нос ради оправдания посредственной системы кармы. Кто-то помнит, как звали робота или вон того накаченного парня с права? Вот и я о том же.


Напарники
Автор: Bethesda Game Источник: static.wikia.nocookie.net

Тем не менее, как и во многих ранних играх от Тодда Говарда, в Fallout 3 присутствует необъяснимая магия, заставляющая тратить сотни часов на исследование игрового мира. В этом, к сожалению, и кроется ответ, почему Fallout 3 — это посредственная RPG. Нужно быть гениальным человеком, чтобы на протяжении десятков лет маскировать личные одиночные песочницы под ролевые игры. Хорошо, что хоть в Fallout 4 у разработчиков хватило духа признать очевидное.

Грустная правда
Автор: Родители Тодда Говарда Источник: cdn.livesport.ru

Заключение

Подытоживая всё вышесказанное, я могу с уверенностью утверждать, что для меня и многих уже не молодых геймеров в России и СНГ Fallout 3 больше запомнился ни как ролевая игра, а посредственный шутер о поиске отца в картонном открытом мире, в котором было приятно находиться, исследуя локации и многочисленные пользовательские модификации. С вами был Павел. Ещё увидимся!

Изображение в превью:
Автор: Bethesda Game
Источник: wallpapers.net

Читайте также

Новости

Публикации