Плагиат и халтура: почему я НЕ буду покупать новое DLC Anomaly для Rimworld?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Каждый раз, когда Ludeon Studios анонсирует новое дополнение для Rimworld, мое сердце начинает биться чаще… Но на этот раз я уверен, что Тайнан Сильвестер, создатель этой выдающейся игры, откровенно халтурит. И крадёт идеи.


Апдейт 1.5 и сопровождающее его DLC Anomaly — это, по сути, откровенная лажа с «интеграцией модов в игру» без каких бы то ни было фундаментально новых механик. Никаких грандиозных нововведений, переворачивающих геймплейный концепт, как это было с Biotech, Ideology или даже Royalty, здесь нет и в помине. Вместо этого нас ждет сборная солянка из заимствованных идей и механик, притянутых за уши к основной концепции игры.

Автор: Ludeon Studios Источник: store.steampowered.com

Что пошло не так? Давайте разбираться.

О чем будет DLC Anomaly?

Тайнан решил посвятить Anomaly теме хоррора… И всё. Нет, действительно всё. На деле он просто понадергал часть идей из культовой вселенной SCP, а часть попросту «прихватизировал» из модов для своей же игры. Если присмотреться к скриншотам и описанию фич с официальной страницы, то собственный, авторский контент я вижу разве что в графической части — да и то, со смутным осознанием, что, во-первых, «я уже это где-то видел», а, во-вторых, подходит этот визульный стиль игре, как козе баян.

Автор: Ludeon Studios Источник: store.steampowered.com

Разумеется, многое можно списать на мои собственные завышенные ожидания. В каком-то смысле, обвинять Тайнана в «халтуре» было бы несправедливо: каждый творец вправе отдохнуть после череды гениальных озарений. Да и сама идея инкорпорировать популярные фанатские наработки в основной движок игры не лишена смысла… Но с другой стороны — вот смотрю я на прошлые DLC. Потом на информацию об этом. Потом снова смотрю на Biotech. И волей-неволей возникают вопросы: «а как это можно разрабатывать ГОД?!».

И, конечно же, желание отдохнуть от масштабных DLC ни в коей мере не оправдывает заимствование идей.

«SCP у нас в колхозе»

А теперь — к вопросу об оригинальности. Концепцию этого DLC автор менее, чем полностью, позаимствовал у популярного онлайн-проекта SCP. В новом контенте игрок столкнется с «аномалиями» загадочного происхождения, которых нужно будет захватывать и содержать в специальных условиях, чтобы изучать на предмет получения каких-то сверхспособностей… Вот, фрагмент описания из Steam для примера:

Захватывайте и изучайте темные сущности в своем центре. Чтобы победить проявления монолита, нужно получить их силу. Постройте грандиозный изолятор, чтобы захватывать монстров, изучать их и использовать в своих целях. Расширяйте его, укрепляя стены, полы и двери, чтобы обеспечить их безопасность. Эксплуатируйте пленников, чтобы использовать их силу против своих врагов — но не заходите слишком далеко!


Ludeon Studios

Хм-м… Что-то мне это напоминает… Что бы это могло быть, а?
Автор: Ludeon Studios Источник: store.steampowered.com

Да и описания этих самых «аномалий» с монстрами, прямо скажем, не внушают ни малейшего чувства новизны и свежести. Все выглядит до предела вторично, банально, штампованно и неоригинально. Будто концепция сгенерирована нейросетью на базе тысяч клише из третьесортных хорроров категории «Б».

Нет, вы серьёзно? Невидимый охотник, убивающий колонистов, который совсем-совсем не списан с Хищника? «Растущая масса плоти, поражающая врагов кислотой», которую я точно не видел раньше в Space Station 13? Обелиск из Dead Space?!

Найдите 10 отличий
Автор: Ludeon Studios, /tg/team

А идея с получением сверхсил от захваченных монстров сама по себе вовсе не нова даже в рамках игры. Она в разных обличьях уже была реализована в двух предыдущих DLC — Royalty и Biotech, не говоря уже о десятках, если не сотнях фанатских модов на ту же тему. Так где инновации, Тайнан? Да ладно инновации, где оригинальность?

А что с патчем 1.5?

Вместе с долгожданным DLC анонсировали и патч 1.5 с огромным, километровым патчноутом, обещающим массу нововведений… Только вот если детально к нему присмотреться, то ВНЕЗАПНО выясняется, что разработчики попросту взяли десяток самых популярных фанатских модов и добавили в ядро игры! Давайте дружно посчитаем крупные фичи из официального патчноута:

  • В игре появляются книги — справедливости ради, действительно новая механика, которой я в модах не встречал. Одна из аж целых двух.
  • Уличные и настенные лампы. Взято из модов Outdoor Lighting и Wall Light соответственно.
  • Скрытые провода. Взято из мода, называющегося, как ни странно, Subsurface Conduit.
  • Диваны на двоих и двери 2x1. Проще сказать, где этого НЕ было, но я готов назвать, как минимум, Vanilla Doors Expanded и More Furniture из своей сборки.
  • Упавшие колонисты могут ползти — засчитываем за «новую фичу», ладно.
  • Добавлены команды на очистку комнаты и добычу всей рудной жилы. Взяты из модов CleaningArea и Vein Mine соответственно.
  • Многопоточный рендеринг (без многопоточных вычислений). Зачем это надо, когда есть RimThreaded — тайна сие великая есть.

Из действительно нового в 1.5, пожалуй, можно отметить разве что фиксы багов, возможность перемещаться у упавшего колониста да внедрение механики книг. Но это буквально все, что можно назвать полностью авторским контентом в этом патче. Напомню, на него ушел ГОД.

Тупая идея в колхозном исполнении

Знаете, игре Rimworld действительно катастрофически не хватает многих критически важных вещей, решение которых находится далеко за пределами возможностей моддеров по определению. Например, игроки уже очень давно вопиют о необходимости полноценно добавить какие-то формы тяжелой техники помимо десантных капсул.

Да, я знаю про SRTS и Vanilla Vehicles Expanded, но это работает криво и с невероятными лагами.

Дайте нам грузовики и «броню»! Какого черта колония индустриального уровня должна снаряжать караваны?!
Автор: Corel

Или серьезно расширить применение различных видов энергии, используемой в геймплее. А что насчет более глубокой проработки систем торговли и коммуникаций с другими фракциями? Да мало ли чего нужно было бы внедрить хорошего, за что преданные фанаты игры были бы готовы одобрительно сказать: «Заткнись и бери бабки, Тайнан!»


Но вместо этого мы получили какую-то совершенно тупую, избитую и банальную, как древний анекдот моего деда, идею про чудовищ да монстриков. Ещё и реализованную на крайне ленивом, ремесленном уровне чистого колхозного самопала: «Нарисовали пару монстров, подмяли уже имеющиеся миры и идеи, наворовали кусочков из чужих модов — вот вам новое DLC, платите и не обляпайтесь».

Заключение: Лень Тайнана — провал DLC

В итоге, брать Anomaly, причем по неадекватной цене, приближающейся к стоимости полноценной новой игры (ну как минимум 900 рублей, глядя на ценник последнего DLC в Steam), я вижу просто никакого смысла.

Как минимум — потому что не хочу поддерживать плагиат. Как максимум — потому что это DLC не вписывается в игру ни геймплейно, ни стилистически. Rimworld — бесценный шедевр, одна из лучших игр в истории инди-разработки. Она заслуживает гораздо большего, нежели халтурные «доделки» из вторичных идей и механик. И мне остается лишь надеяться, что Тайнан когда-нибудь преодолеет свой креативный кризис и порадует поклонников по-настоящему стоящим, ярким дополнением уровня Biotech.

А пока — я Anomaly брать не планирую, и вам не советую. Финита ля история.

Изображение в превью:
Автор: Ludeon Studios
Источник: store.steampowered.com