PANGIT: Разработка игры и воплощение мечты, которая длится уже целый год

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Хочу поделиться с вами историей своего годового пути к созданию игры, которая за это время пережила две концепции.


Кто я? Я мечтатель, который долгое время фантазировал о своей идеальной игре. В прошлом я был заядлым игроком, и, играя в различные игры, часто думал о том, что было бы здорово добавить в них то или иное. Сейчас я могу ответить на многие из этих вопросов, и понимаю, почему были приняты те или иные решения.

У меня нет именитых студий или опыта, которые могли бы повлиять на узнаваемость и доверие аудитории. Сейчас я работаю руководителем по различным системам безопасности, и, возможно, именно поэтому моя игра посвящена сетям, доступам и другим аспектам безопасности. Как сказала моя жена после того, как увидела первую концепцию игры, после её прохождения я должен выдавать корочки электрика. Сейчас игра стала более лояльной к игроку.

С мая я начал активно вести блог, писать новости и делиться своими достижениями. Я создал группу в ВКонтакте, группу в Telegram, аккаунты в других социальных сетях и на форумах, где можно делиться новостями и рассказывать о своей игре. На ixbt я всё ещё не решался поделиться, возможно, из-за модерации или из-за страха, что слишком много людей узнают о моей игре, а она ещё не готова для широкой аудитории. Я называю это своими «тараканами в голове».

Прежде чем продолжить, хочу продемонстрировать текущее состояние игры и о чем пойдет дальше речь

1. Описание игры

  1. Жанр: Приключение.
  2. Планируемая дата выхода DEMO: декабрь 2024 г.
  3. Планируемая дата выхода Альфы в VKPlay 4-квартал 2025 г.
  4. Планируемая дата выхода в Steam 2026 г.

В недалеком будущем открытие свойства в минерале Пангит изменило все. Ученые обнаружили, что в нем содержится цифровой код, позволяющий получить ответ на вопрос о происхождении космоса. Многие корпорации заинтересовались этим минералом, и инвестиции в его поиск стали приоритетом. ЧВК занимаются контрабандой, корпорации стремятся к коммерческой выгоде, а научные центры ищут открытия.

Главный герой представитель корпорации ИНКОПРОД, которая выкупает базу J147 отвечающая за исследование и добычу Пангита. Наш герой отправляется на остров с проверкой раньше на неделю до своего руководства, с задачей переключить сеть острова на новый сервер корпорации, там он выясняет что на острове полно ЧВК, а база еще не достроена. Благодаря своему опыту и знаниям, военной подготовки, главному герою предстоит решить множество различных задач, чтобы помочь местному населению до приезда своего руководства.


В эпоху господствующих в мире корпораций, высшие чины не приемлют провалов и за малейшие проступки увольняют, а это означает гибель человека без средств существования. Главный герой проникается симпатией к местному населению и пытается помочь решить множество задач до приезда руководства, которое пока по неизвестным причинам задерживается.

2. Особенности игры

  1. Помогайте попавшим в беду обитателям острова и увеличивайте таким образом количество работников в вашем поселении.
  2. Необходимо активировать контрольные точки которые позволяют открыть доступ к получению определенных ресурсов.
  3. Исследуйте местность, решайте задачи, устанавливайте связь сети острова, открывайте секреты и помогите поселению.
  4. Сражайтесь с враждебными ЧВК и конкурирующими корпорациями за добычу Пангита.
  5. Работники на базе J147, помогают производить ресурсы и открывают различные возможности для главного героя
  6. Сюжетное прохождение игры.

3. Статистика VKPlay и дорожная карта

Статистика VKPlay.

На текущий момент 02.10.24, игру добавили в список желаемого 122 человека. Как говорят другие разработчики, если бы я сделал страницу в Steam то показатели были бы лучше, а для vkplay 122 человека (121 — 1 я) это уже не плохо, с учетом что игра находится на уровне прототипа, а размах Steam можно число VKPlay умножать на х10. Гипотетически, это хороший результат, я ожидал меньшего.

За что постоянно говорю спасибо, что добавляют игру в список желаемого, так как это реально хорошая мотивация и придает ответственности довести начатое до конца.

Дорожная карта.

Пока сайт для игры находится в разработке, я временно сделал дорожную карту в Trello в свободном доступе для всех, там я пишу заметки, учет. Потому как без дорожной карты, стало очень сложно ориентироваться в движении проекта. А мелкие задачи позволяет ставить маяки что нужно сделать, чтобы в итоге получилось выполнить большую задачу.


4. Расходы на разработку игры

Так как я занимаюсь разработкой игры в одиночку, а мир нужно наполнять различными объектами, декорациями я установил главное правило, нечего бесплатного что я не смогу подтвердить и обосновать то что используется в игре. По этому в игре все что есть стороннее, есть чек дающий права на использование ресурсов сделанные сторонними разработчиками.

Возможно это 100% не защищает юридически проект, но как минимум никто не скажет что игра сделана на ворованных ресурсах. Я не работаю ни с кем на энтузиазме, но и бюджетов нет на оплату труда. За исключением одного случая, когда парень, звать его Сергей, напросился делать для меня модели бесплатно для опыта. Я скептически отнеся к этому предложению и думая что он получит сложную задачу, пропадет. Но он сделал корабль, правда пришлось его 3 раза переделывать, но в конечном итоге, я оплатил его работу по средней зарплате начинающего 3D моделлера.

Посчитали затраченные часы и я оплатил его работу. Договорились работать дальше сдельно, по тарифу маркетплейса, я нахожу то что нужно мне из готовых ассетов, говорю что вот это я хочу купить для игры, можешь сделать также или лучше. Если он делает, то я оплачиваю ему, а не покупаю на маркетплейсе. Ну, а теперь наверное самое интересное, иначе ради чего было прочитано предисловие. С октября 2023 года по сентябрь 2024 год, потрачено на проект в районе 350 тыс. р. это без учета оценки моей работы. Для простого понимания, вода, система карт и навигации, система диалогов, обошлась в районе 100тыс за три ассета. Игры делать дорого.

Но на дистанции это получается примерно 30тыс в месяц расходы на разработку. Это та сумма которая не бьет сильно по семейному бюджету. Конечно хочется как-то начать монетизировать все это, чтобы иметь возможность уволится с основной работы и заниматься проектом, так как после работы, вечерами, ночами и в выходные. Думаю от здоровья к выходу проекта нечего не останется.

5. Тестирование различной рекламы

Этот раздел наверно больше для других начинающих разработчиков, я решил попробовать два сервиса рекламы VC и VK. Так как я принципиально не занимаюсь накруткой, в первую очередь для себя чтобы реально понимать заинтересованность аудитории. По этому все цифры на различных моих каналах, являются органическими, реальными людьми. Что могу сказать по рекламе, реклама на DTF через сервис VC. DTF баланс съела за два дня и за пару секунд. Было большое количество просмотров, но не прибавила не одного пользователя, ощущение осталось как будто сделал накрутку.

Для тестирования я использовал бюджет до 5000 руб. для оценки будущих возможных расходов.

Реклама через VK

Резюмирую.

Реклама это очень дорого, самый был эффективный способ привлечь аудиторию, это предложить новость в тематических группах в ВК бесплатно. Понятное дело что основная аудитория оказалась инди разработчиками, но сам факт и за это им огромное спасибо.

6. Выставка РЭД ЭКСПО

Нет, я не планирую свой проект отправлять на какую-либо выставку, участвовать в запусках и т. д. так как я и проект еще не готовы к такому стресс тесту.

Речь пойдет о том, что я стал много взаимодействовать с художниками разными и музыкантами, об этом подробнее будет отдельном разделе. Одна из с художниц взялась за разработку мерча по моей игре. Нет, сразу говорю что не для продажи, чисто для себя. По этому на выставке я буду в качестве посетителя, но гордо шагающим в брендированной одежде по своей игре. Если вдруг увидите и будете там, с радость готов познакомиться, пообщаться, про свою игру я могу говорить часами, морально готовьтесь.

7. Сайт

В конце октября должен заработать сайт визитка по игре, так он будет выглядеть.

8. Видео 18 минутного геймплея с диалогами (Прототип)

Для того чтобы донести концепцию игры, я сделал диалоги и квесты и озвучил их при помощи нейросети, видео несет ознакомительный характер и многое уже переделано смотреть первый ролик в начале поста. Диалоги сейчас все убраны, будут переписаны и после завершения написания, будет поиск людей для озвучки.

9. Информация для музыкантов и художников

Моя идея заключается в том, чтобы создать в игре коллекции, которые игрок будет собирать, находя различные предметы. За завершение каждой коллекции он будет получать награду или достижение.

В процессе разработки я подумал что ведь в мире много талантливых людей — как известных, так и тех, о ком мало кто знает, но чьи работы достойны внимания. На основе этой мысли я придумал создать коллекции настоящих картин, созданных реальными художниками, а для музыкантов — аудиокассеты, которые игрок сможет слушать в игре.

Я готов создать для вас художников и музыкантов, коллекцию в игре: для музыкантов мне нужно две ваши музыкальные композиции, для художников — четыре картины. Однако поскольку я столкнулся с различными предложениями, включая работы, созданные с помощью нейросети, я вынужден установить минимальные требования. Об требованиях, условиях с вашей стороны и моей, будем обсуждать индивидуально

Для чего это и какая цель? Обычный бартер, в моей игре будет уникальный контент, созданный разными людьми, возможно которые далеки от компьютерных игр, но в ответ получат возможность показать свои работы совершенно другой аудитории. Таким образом, мой успех, значительно отразится на вашей узнаваемости, если провал, тогда никто нечего не теряет, а мой провал, это мой провал.

Картины художника в игре.
Автор: Любовь Кауэр

10. Заключение

Хочу обратить ваше внимание на то что я не блогер и не редактор, но говорить про свою игру нужно. По этому за ранее извиняюсь что трою на видео, так как для меня был большим шагом, начать писать видео с голосом. Не то что стесняюсь, нервничаю, так как переживаю за свою игру, пишу может не как писатель, но учусь. Как смог, так рассказал и потратил на этот пост порядка 7 часов. Нейронка конечно могла перефразировать и написать красивее, но тогда вы бы читали пост робота, а не мой.

Спасибо за прочтения, модераторам хорошего настроения для решения о публикации моего поста, я шел к этому с мая месяца.

Над игрой я работаю практически каждый день и стараюсь уложиться в назначенные мной сроки, чтобы вы могли посмотреть демо. Но, демо это фундамент того на сколько он заинтересует игрока в перспективе ждать игру и интересоваться разработкой, по этому я постараюсь сделать максимально хорошо, но хорошо может сдвинуть сроки.

Изображение в превью:
Автор: DiezLife
Источник: DiezLife

Читайте также

Новости

Публикации