От простой миссии на Иден Прайм до рождения легенды о спасителе человечества. Обзор Mass Effect 1
Трилогия космооперы Mass Effect по праву считается культовым представителем жанра ролевых игр в декорациях космоса. Эта та самая игра, которая возвысила некогда великую компанию BioWare, и она до сих пор прекрасно себя чувствует. Не каждый день тебе предлагают примерить на себя роль спасителя даже не одной планеты, а целой Галактики от тотального уничтожения. Однако, к этому еще предстоит прийти. Сейчас поговорим про очень смелый и амбициозный проект: самую первую Mass Effect, которая очень качественно заложила фундамент для построения целой вселенной и невероятных историй. Присаживайтесь поудобнее, я поведаю вам о капитане Шепарде и его верных спутниках, а также о том, как все начиналось!
Перед описанием своего игрового опыта хочу отметить, что я проходил всю трилогию на безумном уровне сложности, от чего возникали некоторые вопросы к балансу боев, а также отыгрывал отступника, что сказалось на впечатлении от сюжета.
Так начинается легенда
Сегодня первую часть можно назвать прологом, предварительными ласками перед самой главной зарубой на выживание. Однако этот «пролог» закладывает мощнейший фундамент для развития целой вселенной..
В Legendary Edition это особенно заметно: старая графика аккуратно подтянута, текстуры стали четче, поработали над светом, но мы по-прежнему играем за обычного человека, на плечи которого свалилась огромная ответственность. Первая часть довольно нетороплива, плавно погружает в суть дела и знакомит игрока с местным порядком вещей и постепенно подкидывает все более сложные испытания.
Также наглядно можно понять, почему мы никогда не увидим подобное издание Legendary Edition для серии Dragon Age. Дело в том, что плане механик и геймпдизайна игры трилогии Mass Effect мало чем отличается друг от друга, они просто получают улучшения и небольшие нововведения. Чего нельзя сказать о Dragon Age, хотя можно было бы спокойно все пересадить на движок Стражей Завесы, но EA в этом явно не заинтересована.
Сюжет с претензией на большие «проблемы» в будущем
Мы играем за капитана Шепарда, первого человека, которого собираются назначить в Спектры. Кем Шепард был до этого, решаешь игрок, и это, как ни странно, обыгрывается сюжетом в дальнейшем. Так как мне захотелось подкрепить роль отступника какой-то предысторией, то я выбрал Шепарда, который жил в колониях, выбрался из-под угрозы рабства, уже побывал на «самоубийственной» миссии, оставшись единственным выжившим. Это вполне дополняет портрет хладнокровного человека, способного пойти на крайние меры ради выполнения задачи.
Как вы будете себя вести, также играет большую роль. И здесь добрые или злые решения не просто для галочки или отыгрыша, это влияет на восприятие вас окружающими, а также исход некоторых ключевых событий. Выполнение даже мелких дополнительных миссий может иметь вес или просто упоминаться последствия в последующих частях. Отыгрывая злого Шепарда, мы действительно отыгрываем хладнокровную мразь, но ту, которая действительно может сделать невозможное.
Но хочется этого или нет, мы становимся Спектром — первым человеком, кому позволили действовать без ограничений, на грани закона и на доверии Совета, в котором нет ни одного человека, пока что. Такое предвзятое отношение к человечеству остальными расами обуславливается непредсказуемостью людей и их неконтролируемой амбициозностью. Подобное отношение будет вставлять палки в колеса очень долгое время, но будет возможно «расквитаться» за весь геморр с их стороны.
Все начинается на Иден Прайм, куда вторглись автоматизированные машины с коллективным ИИ-разумом — геты. Но все не так просто, так как всплывает заговор одного из Спектров, который пытается ускорить неизбежную глобальную катастрофу. Что за она становится ясно только Шепарду, так как он успел соприкоснуться с маяком, древней технологией протеан, где они предупреждают о Жнецах, которые каждые 50 000 лет истребляют всю разумную органическую жизнь в Галактике.
Наша задача проста — поймать бывшего Спектра по имени Сарен. Только по факту в этом деле мы одни, так как никто не хочет верить в предупреждения и видения Шепарда и списывают все на уловки Сарена, чтобы управлять гетами. Поэтому остается только собрать свою команду на Нормандии и принять бой. И чем глубже мы пытаемся раскопать истину, тем отчетливее становится страх перед чем-то неизвестным и невообразимо масштабным. Сарен — только тень «Властелина», одного из Жнецов, а также завершающийся цикл, который уже когда-то стирал цивилизации с лица вселенной. И мы пока лишь соринка у них на глазу, в чем они очень сильно просчитаются.
Mass Effect не спешит с раскрытием карт. Но напряжение растет от диалога к диалогу, от планеты к планете. По пути мы собираем верных спутников, в реальность которых веришь, с которыми хочется идти до конца.
Геймплей не идеален, но уместен
Геймплей представляет собой типичный шутер от 3 лица времен PS3 с кучей укрытий. К слову, проходить эту часть на безжалостном уровне сложности довольно просто, здесь щадящий баланс. Разработчики решили проигнорировать ограничения классов в плане владения оружием, поэтому мы можем спокойно пользоваться пистолетом, ПП, дробовиком, снайперской и штурмовой винтовками. Патроны бесконечные, оружие просто может перегреться ненадолго. Помимо оружия есть активные способности, которые получаются за счет прокачки уровня у себя и у своей команды. Так они позволяют сбивать щиты, поднимать противников в воздух или метать их в стену и прочее. ИИ противников средненький, не было ситуаций, когда бы меня прижали с двух сторон или как-то перехитрили.
Во время путешествий по Галактике можно исследовать планеты на своем вездеходе. Управление у него отзывчивое, но если упарываться в доскональное исследование, то ближе к концу начнет подташнивать от этих покатушек. На основных локациях вроде Цитадели можно свободно перемещаться и взаимодействовать с некоторыми NPC для выполнения квестов.
В целом геймплей прост и интуитивен, благодаря динамике сюжета не успевает сильно наскучить, однако слишком явно видны его огрехи, которые попытались исправить в следующих частях.
Персонажи, в которых хочется верить
Если еще можно поспорить про боевку, про устаревшие миссии или про ролевую систему, то никто не будет спорить про команду Шепарда.
Гаррус — бывший «коп» в СБЦ, которому заколебало работать в бюрократических ограничениях и хочется бороться с плохими парнями жестко и без колебаний. Тали — девочка подросток, технический гений, который отправился в паломничество по традиции своего народа создавшего гетов. Лиара — пока еще наивный и асоциальный археолог, влюбленная в свою работу и пугающая своим потенциалом. Безжалостный кроган Рекс, которому лишь лишний раз проломить кому-нибудь череп. Кайден с Эшли, верные солдаты Альянса. Ну и как не упомянуть про одного из лучших пилотов и остроумного штурмана Нормандии Джокера.
Каждый из них — не просто персонаж, а вектор. Они отражают не только культуры и расы, но философии. В каждом разговоре с ними чувствуется личность со своими собственными убеждениями и моральными устоями. Они свободно комментируют происходящее, спорят между собой, соглашаются или оспаривают ваш выбор, но все же идут с капитаном до конца. И даже в первой части можно ощутить, что от нашего выбора может зависеть их жизнь, хоть пока и в довольно очевидных моментах.
В игре действительно становится интересно узнать мнение каждого о сложившейся ситуации, или банально услышать их комментарий во время поездки на лифте. Но много о них сейчас говорить не имеет смысла, так как весь свой потенциал они раскрывают во второй части. Однако уже здесь им удается запомнится и расположить к себе, чтобы в будущем хотеть с ними встретиться вновь.
Выбор, который не забывается
Mass Effect — первая игра, где вы не просто делаете выбор ради концовки. А делаешь выбор и несете его сквозь всю трилогию. Даже какое-то мелкое задание может иметь последствия или просто быть упомянуто в последующих частях. Казалось бы мелочи, но чертовски приятные. Когда играешь за отступника, то не просто можешь слегка подерзить в диалогах, а пойти на самые крайние и жестокие меры. При этом груз ответственности от таких мер может оказаться колоссальным. Так в определенные моменты игроку дается возможность совершить геройский или отступнический поступок, который может резко поменять исход сложившейся ситуации. Или же просто разрешить ее более радикальным методом.
Именно в первой части закладывается все: характер твоего Шепарда, его стиль, идеология. Быть жестким и беспринципным, или максимально миротворческим и дипломатичным. Mass Effect не дает оценки выборов, но прекрасно их помнит. А правильно поступил Шепард или нет, решать уже самому игроку.
Атмосфера
BioWare действительно удалось создать оригинальную sci-fi вселенную, где хочется находиться и на которую не плевать. Все расы не похожи друг на друга в плане своей культуры, традиций и внешности. Но их также объединяет стремление к власти, контролю и сохранению баланса. Планеты не балуют разнообразием флоры и фауны, хотя игра совсем не про это. Здесь скорее камерное приключение про борьбу с надвигающимся великим злом, как бы банально это не звучало, но от этого менее интересно не становится. Приятно уделить время брождению по Нормандии, чтобы поболтать со спутниками, или же прогуляться по Цитадели, самому продвинутому месту в Галактике.
Вывод
Mass Effect — это игра, в которую возвращаешься не ради боевки, графики, или каких-то конкретных квестов. Вы возвращаетесь, чтобы снова встретиться со своей командой на Нормандии и пройти с ними все испытания. Снова побыть тем, кто решает, как будет выглядеть этот мир — если он вообще выживет.
Первая часть является хорошим костяком для начала истории о Шепарде и его верных товарищах, о нелегких испытаниях на его пути и грузе ответственности от совершенных выборов. Это скорее легкий забег, чтобы ввести в курс дела и показать весь потенциал, который ждет игрока в последующих частях.
В это стоит играть, если вам важна история, которая длится больше одной игры — вы любите говорить с персонажами, а не просто таскать их за собой. Вы хотите прочувствовать, как строится настоящая RPG-серия: с выбором, последствиями и персонажами, которые больше, чем просто иконки на миникарте
Не стоит играть, если хочется безудержного экшена, драйва и моментального вовлечения. Mass Effect не особо торопиться сразу показать все свои прелести, но в перспективе полностью оправдывает себя.
Изображение в превью:
Автор: BioWare / Electronic Arts / Alex Bes
Источник: store.steampowered.com