Онлайновая игра во вселенной The Last Of Us официально отменена

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Создатели дилогии The Last Of Us (студия Naughty Dog) выпустили на своем сайте официальное заявление, в котором говорится, что вся работа над онлайновой игрой во вселенной The Last Of Us была полностью прекращена.

Автор: Naughty Dog Источник: files.vgtimes.ru

Главной причиной отмены The Last Of Us Online студия называет недостаток сил и ресурсов необходимых для полноценной разработки и дальнейшей поддержки этого проекта. По словам представителей студии, когда они осознали весь масштаб этой большой игры-сервиса, то перед ними встал непростой выбор: полностью без остатка вложиться именно в этот проект или же сосредоточиться только на синглплеерных играх с сюжетным повествованием, которые и сделали славу студии Naughty Dog.

В итоге, после серии совещаний и консультаций, было принято решение остановиться на втором варианте, а разработку онлайновой игры-сервиса «заморозить до более лучших времен».

Первоначально предполагалась что The Last Of Us Online должна была стать чем-то наподобие мультиплеерного режима второй части The Last Of Us по аналогии того, как это было с первой частью серии, у которой был такой режим. Однако, уже в процессе разработки стало ясно, что концепция игры разрослась и стала напоминать скорее проекты дилогии The Division от Ubisoft. События должны были разворачиваться на улицах постапокалиптического Сан-Франциско, где игроки вынуждены были выживать спасаясь от зараженных и других игроков.

В качестве «прощального подарка» разработчики из Naughty Dog поделились скриншотом главного меню отмененной игры. Из него можно понять, что в ней предполагалось наличие механики боевого пропуска:

Главное меню The Last Of Us Online
Автор: Naughty Dog Источник: files.vgtimes.ru

Источник: AN UPDATE ON THE LAST OF US ONLINE

Мультиплеерный шутерОнлайновая ролевая играВыживаниеPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Анатомия молчания: как групповой Telegram-бот решает не отвечать

Бот в группе отвечал 19 раз при лимите 6 — и код при этом работал правильно. Разбираю пять фильтров, которые учат Telegram-бота молчать, и гонку в asyncio, из-за которой лимит не срабатывал

Почему крышки канализационных люков всегда делают круглыми

Вспомните детство: «Не наступай на люк — провалишься!» Нас пугали этим так часто, что у многих до сих пор осталась автоматическая привычка обходить эти чугунные диски стороной. Но...

15 июля 1965 года человечество впервые увидело настоящий Марс: как Mariner 4 разрушил старые мифы о Красной планете

Есть события, значение которых становится понятным только спустя десятилетия. Именно таким оказался день 15 июля 1965 года. Тогда на Землю начали поступать снимки Марса, сделанные американским...

Почему кенгуру так легко двигаются вперёд, но с огромным трудом пятятся назад?

Кенгуру являются одним из самых узнаваемых примеров специализации млекопитающих к конкретному типу локомоции. Их способность к быстрому и энергоэффективному передвижению прыжками хорошо изучена,...