Обзор Oil Rush - сплошная вода да черное золото
Oil Rush — это стратегия с интересными игровыми механиками, неплохой графической частью, хорошей музыкой, простым сюжетом, но весьма средними оценками от критиков и пользователей. Давайте попробуем разобраться — почему оно так.
В 2012 году я серфил сеть на предмет «во что бы поиграть». В те далекие теперь времена у меня было много времени для этого дела. Выбор был большой, но я искал что-то необычное. Что-то новое. И совершенно случайно я тогда наткнулся на одну интересную стратегию в реальном времени.
Oil Rush — это первая игра от разработчиков трехмерного движка UNIGINE. По сути перед нами просто демонстрация визуальных возможностей этого движка. Но всем бы такие демонстрации проводить.
Начнем с графики и музыки
Даже на сегодняшний день Oil Rush выглядит крайне неплохо. Низкополигональные модели скрываются под неплохо детализированными текстурами. Очень красивые спецэффекты, которые дадут фору большинству современных ААА проектов. А как тут реализована вода — просто залюбуешься. И при этом все это весьма неплохо оптимизировано. Хотя для игр 2012 года — это не было каким-то великим достижением.
Правда небольшой бюджет не позволил использовать мощности движка в заставках между миссиями. И нам демонстрируют сменяющиеся статическо-динамические картинки с текстом и озвучкой. В принципе так модно делать и сейчас.
Аудио составляющая тоже не подвела. Выстрелы и взрывы звучат как настоящие выстрелы и взрывы. Звуки двигателей напоминают звуки двигателей, а шум моря навивает тоску по песчаным пляжам где-нибудь в теплоте и уюте. Как жаль, что таких мест уже не осталось. Зато музыка в Oil Rush получилась прямо отличной. Ее вполне можно слушать отдельно от игры — что является показателем качества для любых саундтреков.
Но и здесь не обошлось без ложки дегтя. В игре весьма недурственная озвучка переговоров персонажей. Но озвучка только на английском языке. И это было бы не странно, если бы игру не разрабатывала российская студия. Хотя объяснение такому подходу есть. Но об этом чуть ниже.
Сюжет Oil Rush
Сюжет в игре простой и понятный, как три меры чистой питьевой воды. Глобальное потепление все же произошло и наша прекрасная планета превратилась в большой океан с редкими архипелагами. Да, с научной точки зрения — это полная чушь. Планета не покроется океаном даже если полностью растопить все льды на ней. Хорошо конечно от этого никому не будет — какие-то страны уйдут под воду, измениться климат и погибнут многие морские обитатели, а доступ к питьевой воде окажется еще более затрудненным. А в Oil Rush нам продемонстрировали близкий к Водному миру пейзаж. Люди ютятся на платформах или в плавающих хижинах, а транспорт — это корабли и самолеты. И главный ресурс в этом новом дивном мире — нефть.
Хочу отметить, что тут в игре много условностей. Количество юнитов, создаваемых на различных заводах, запредельно большое для такой ограниченной ресурсной технологии. Не ясно — откуда люди умудряются добывать металл, что бы создавать целые флотилии. Тем более воздушный флот, требующий непомерных усилий не одного завода и крайне редких элементов периодической таблицы. Но это скорее придирки, так как разработчики и не ставили перед собой цель создать реалистичный лор для показываемой вселенной.
Мы играем за недавно окончившего академию офицера, работающего на клан Акула. И первоначально нужно будет выполнить несколько весьма легких заданий по подавлению бунта всяческой черни в регионе. Постепенно, от миссии к миссии, нам будут поручать все более сложные задачи. Пока при выполнении очередной такой цели наш герой не поймет, что его руководство не интересует ничто кроме поставок нефти и заполненные ею хранилища.
Игровой процесс
Oil Rush — стратегия в реальном времени, но стратегия не совсем привычная. Любителям выделять мамонт-танки рамочкой и устраивать раши чужих баз в этом водном мире не место. Так же в Oil Rush плохо себя чувствовать будут любители застройки игровых локаций базами и аванпостами. В игре непрямое управление и игроку доступно всего несколько команд.
Весь геймплей вращается вокруг вышек и заводов. Потеряешь контроль над последним заводом — ты проиграл. Потеряешь вышку, добывающую нефть — ты так же проиграл. И для победы требуется контролировать максимум возможных целей на карте. Для этого каждый определенный завод через определенное время создает какую-нибудь боевую единицу. Это очень напоминает старую стратегию с очень простым названием — Z, где игрок должен был захватывать заводы, которые производили технику и солдат.
По сути в игре три ресурса. Нефть, которую придется тратить на использование различных умений и постройку обороны. Очки опыта, добываемые в бою или при захвате платформ. И время, которое придется тратить на ожидание постройки новых кораблей и самолетов.
Захват новых территорий осуществляется следующим образом. Что бы захватить нужную платформу потребуется выделить платформу под своим контролем, вокруг которой хороводом плавает или летает несколько боевых единиц. Выбрать боевые единицы или их часть с помощью кнопок рядом с мини-картой. И правой кнопкой мыши отправить их либо на верную смерть либо доля захвата нового завода, добывающей вышки или нефтяного хранилища.
Звучит очень просто, но вы попробуйте одновременно контролировать и ранее захваченные вышки и захватывать новые. Ведь количество юнитов ограничено количеством захваченных заводов. Чем больше заводов у вас под контролем, тем больше боевых единицу вас есть. Но если враг окружает вас с нескольких сторон, то придется разделять армию на несколько частей и молиться всем богам океана, что бы атакующие не разбились о вражескую оборону.