Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
Если автор пообещал вам публикацию на iXBT.com (а не в блогах iXBT.com), то сообщите об этом, пожалуйста, на почту abuse@corp.ixbt.com
В 2015 году вышел, в целом,
неплохой фильм «Марсианин» с Мэттом Деймоном в главной роли, в котором он
героически выживал на красной планете, выращивая картоху при помощи разных
удобрений.
Видимо, под впечатлением от
этого фильма польская студия Pyramid Games решила запилить свои собственные марсианские
злоключения с игроком в главной роли. Игра разрабатывается уже как минимум 5
лет и с мая 2023 года находится в раннем доступе (полная версия называется Occupy Mars: The Game и стоит 660
рублей, если что). Кроме официальной страницы в Стим у игры есть свой сайт (occupymarsgame.com), где можно глянуть скриншоты и пару видеороликов. К слову, онлайн у игры невелик — в среднем человек 300.
Но, кроме собственно актуальной версии игры, которую, судя по материалам, уже довольно неплохо «прокачали», в Стиме есть бесплатная демо-версия под названием Occupy Mars: Prologue, вышедшая еще в 2020 году. Не знаю, насколько данная версия актуальна, но раз разработчики её используют для продвижения, значит основные механики там работают. Собственно, с этой версией я и решил ознакомиться.
Технические требования
Для 2020 года у игры довольно солидные требования: рекомендована видеокарта GTX1070 и процессор i5-6600K. Получается, на моей GTX1080 игра должна идти неплохо. Забегая вперед, отмечу, что в разрешении FullHD игра действительно идет нормально, выдавая где-то 80-90 кадров в секунду на нормальных настройках. А вот переключение в актуальные 4К роняет FPS до 30, поэтому владельцам больших мониторов рекомендовать стоит уже что-то типа RTX3070.
Работает игра на движке Unity. Насколько я понимаю, он несколько проще в освоении, но и
графика там тоже проще. Собственно, это будет видно по скриншотам (на скринах
графика на минимальных настройках так как играл в 4К, но их повышение
принципиально ничего не меняет). Количество объектов на локациях не то, чтобы
сильно большое, игра выглядит дешево и как-то пустовато. Но, инди-игры все-таки
любят не за дорогую картинку, так что придираться к этому не буду.
Геймплей
А вот к геймплею вопросов много. К слову, в игре есть обучение,
которое стоит пройти заранее, так как разбираться в игровых механиках методом «научного
тыка» крайне неудобно. Сам я обучение до конца не прошел, ибо очень оно нудное.
Ну, хотя бы понял, как подключать электричество…
Начинается игра с командировки на удаленную заброшенную базу,
которую нужно привести в работоспособное состояние. Запасы у нас ограничены,
поэтому действовать придется быстро. Мы оказываемся в довольно большом
марсоходе с прицепом и захватом и нам предлагают добыть немного ресурсов.
Кабина марсохода проработана весьма детально. Есть большая
приборная панель, на которой много чего отображается. Также можно переключиться
на вид от третьего лица (как в транспорте, так и при управлении самим
персонажем). Иногда это будет удобнее.
Прибытие
Автор: Pyramid Games
Вид от третьего лица
Автор: Pyramid Games
Игровое меню и управление инвентарем тут реализовано в виде
эдакого пип-боя на руке персонажа. Круто, но неудобно.
Журнал заданий
Автор: Pyramid Games
Инвентарь
Автор: Pyramid Games
Во-первых, этот «экран» появляется через анимацию. Короткую,
но все-таки. Во-вторых, тут много пунктов и ты в них путаешься. По крайней
мере, первое время. Логичнее управление игрой в целом и опциями оставить как обычно,
на «ESC», а инвентарь и строительство оставить на «Tab». Но тут эти две кнопки выполняют одну функцию
— вызов пип-боя.
Отдельная боль — это выбор предметов в инвентаре. Каждый раз при
нажатии на предмет всплывает огромное окошко с пунктами меню. Чтобы закрыть
его, нужно правую кнопку на мышке нажать. Это не юзабельно от слова совсем.
Каждый раз я спотыкаюсь на этом, пытаясь что-то сделать в инвентаре.
Вернемся к управлению марсоходом. Первое задание — набрать в
кузов камней, для чего необходимо переключиться на другой режим управления. Это
реализовано в виде поворота оператора к пульту управления, на котором нужно
включить захват и далее через экранчик наблюдать за процессом.
Автор: Pyramid Games
Автор: Pyramid Games
В общем, разработчики решили очень подробно проработать управление
различными механизмами и это является одной из фишек игры.
Работать придется и ручным инструментом. В наличии есть
паяльная лампа (для сборки устройств), отбойный молоток (для добычи руды) и пила
для разборки металлического лома.
Тут надо долбить
Автор: Pyramid Games
А тут резать
Автор: Pyramid Games
Отдельно нужно отметить механику физического выживания нашего
персонажа. Здесь разрабы тоже заморочились. На скринах видно, что персонаж
испытывает голод и жажду, у него есть здоровье и шкала выносливости. Также имеется
запас кислорода в скафандре и в окружающем мире (например, в марсоходе).
Переключение между потреблением кислорода из окружающей атмосферы и из
скафандра происходит автоматически (ну, хоть на этом спасибо).
Странно, но если запас еды изначально был у персонажа в
инвентаре, то воды с собой не было. Мой герой уже было стал помирать от жажды, как
я случайно обнаружил запасы воды и баллонов с кислородом на одной их полок. Прямо
сюрприз-механика.
Тайник с водой
Автор: Pyramid Games
Спальное место
Автор: Pyramid Games
Кроме утоления жажды и голода персонажу необходимо спать, о
чем будет выскакивать предупреждение большими красными буквами. В игре
происходит смена дня и ночи, поэтому вполне логично каждую ночь укладывать
персонажа спать, так как ночью ничего интересного не происходит. Тут уже
начинает чувствоваться перебор с «реализмом».
Разгрузив и переработав руду (что получилось, надо признать,
не с первого раза), можно подойти к местному аналогу верстака и заказать
изготовление запчастей для какого-либо устройства. Меню довольно обширное, так
что строить придется много и долго.
Разгрузочные работы
Автор: Pyramid Games
Меню крафта
Автор: Pyramid Games
После изготовления деталей перемещаем их со склада в наш
инвентарь (сами они там не появятся) и идем строить аккумулятор. Сначала
создается эдакая голографическая модель устройства, а затем мы его свариваем
при помощи паяльной лампы (интересно, внутри лампы уже есть кислород для
горения?).
Прообраз аккумулятора
Автор: Pyramid Games
Создаем конструкции из воздуха, как обычно
Автор: Pyramid Games
То есть и тут разрабы пошли по своему собственному пути,
усложнив механику строительства и сделав его более замороченным.
Шлюз на базу оказался обесточен, так что пришлось повозиться
с электрикой. Электрика тут тоже непроста. Во-первых, каждый кабель необходимо подключать:
открыть крышечку, воткнуть вилку, протащить кабель до второго устройства, там
открыть крышечку, воткнуть вторую вилку. Во-вторых, необходимо еще распределить
энергию между потребителями при помощи отдельных блоков. Нужно буквально указать
куда и сколько ватт направить. Вот тут я не до конца разобрался и, возможно,
это стало фатальной ошибкой.
Тянем электросети
Автор: Pyramid Games
Управление накопителем
Автор: Pyramid Games
Увеличив мощность питания базы, я смог пройти через шлюз.
Внутри есть несколько помещений с разным оборудованием, гидропонные фермы по
выращиванию картофеля, аппарат по заправке баллонов с кислородом. Детализация средняя,
количество полигонов вокруг — скромное.
Автор: Pyramid Games
Автор: Pyramid Games
Автор: Pyramid Games
Автор: Pyramid Games
Автор: Pyramid Games
После того, как я недолго побродил по базе, наступила холодная
марсианская ночь и внезапно на базе пропал свет. Солнечные панели ведь ночью не
работают. Отключилась и система подачи воздуха. «Ну, не беда, пойду в марсоход»,
— подумал я, но не тут-то было. Двери тоже не открывались! В итоге моя миссия
закончилась безвременной кончиной.
Ленин умер, но дело его живет
Автор: Pyramid Games
Заключение
Разработчики Occupy
Mars явно перестарались с микроменеджментом. Возможно, по их
задумке, это должно было придать игре реализма, но из этого ничего захватывающего
не вышло.
Это, примерно, как с фильмом «Марсианин». Он подается как
такая серьезная научная фантастика. Герой планирует запасы пакетиков с едой, удобряет
грунт, чтобы вырастить картошку, разрабатывает систему обмена сообщениями с
Землей. И кажется, что такие события вполне могли бы происходить в реальном
мире. Но потом узнаешь, что атмосфера Марса настолько разряжена, что сильнейшая
буря едва сможет потрепать волосы на голове человека и ты такой «ну, блин,
опять Голливуд всех ввел в заблуждение».
В Occupy Mars тебя перегружают всякими мелкими
механиками «под реализм», но заставляют каждые пять минут есть, пить,
заправлять баллоны с воздухом и отсыпаться каждые 20 минут, ибо игровое время не
равно реальному. В итоге, игра как была, так и остается неким набором
условностей, но в этот раз с перекосом в сторону микроменеджмента, который
быстро надоедает и в котором абсолютно не хочется разбираться.
Изображение в превью:
Автор: Pyramid Games
Источник: Occupy Mars