Обзор Papers, Please из 2024: симулятор пограничника великой страны

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Есть такие игры, о которых, кажется, слышали все. Papers, Please — как раз из их числа. Казалось бы, что нового можно сказать об этом симуляторе пограничника, вышедшем ещё в 2013 году? Но сегодня я хочу взглянуть на него под неожиданным углом. К тому же, за прошедшее десятилетие выросло целое поколение геймеров, которые могли пропустить этот уникальный проект. Так что — предлагаю посмотреть.

Завязка Papers, Please

Всё начинается с того, что наш герой выигрывает в «трудовой лотерее». Звучит как странный способ распределения профессий, не правда ли? Но, на взгляд местных, это эффективный способ обеспечить социальную справедливость (в чём-то похожий на распределение после ВУЗа, существовавшее в соцстранах?), и именно так главный герой попадает на свежеоткрытый опытный погранпункт в Грештине — разделенном надвое после недавней войны пограничном городе славной Арстоцки.

Работа, прямо скажем, «собачья». Опасная, нервная и оплачиваемая сдельно: чем больше правильных решений примешь, тем больше денег получишь в конце дня. Но, всё же, это лучше, чем было у протагониста до сих пор в депрессивном колхозе на краю цивилизации, и гарантированное трудоустройство для него интереснее, чем ехать в Грештин без гроша за душой в надежде найти новую работу самостоятельно. К тому же, государство щедро выделяет в социальную ипотеку комнату в панельной «малосемейке» восьмого класса — уже неплохо для страны, которая совсем недавно пережила разрушительную войну.

С этого момента и начинается наше погружение в мир Papers, Please, где каждое решение, каждый штамп в паспорте — это не просто рутина, а потенциальный поворот в судьбе не только конкретного человека или даже вверенного вам опытного КПП, но и всей Арстоцки.

Казалось бы, проверка документов — что может быть скучнее? Но создатель игры, Лукас Поуп, сумел превратить этот процесс в захватывающее приключение. Каждое решение, каждый поставленный штамп — это не просто механика, это выбор, от которого зависят судьбы людей. И это… Затягивает.

Геймплей

Поначалу всё выглядит довольно просто: вот список необходимых документов, вот критерии въезда — решай быстрее и ставь штамп в паспорте. Но не тут-то было! Постепенно работа усложняется, и ты начинаешь чувствовать себя настоящим детективом.

МинВъезда (Министерство Въезда — одно из ключевых ведомств Арстоцки) постоянно ставит новые препоны въезжающим. То нужно проверить дополнительную справку, то сверить отпечатки пальцев, то проконтролировать наличие прививок. И всё это — в условиях постоянного цейтнота, ведь очередь на границе не резиновая, а план по обработке посетителей никто не отменял.

Работы у нас до черта, и эта книжечка — лучший друг и товарищ
Автор: Lucas Pope

Но и это ещё не всё! Появляются подделки документов различного качества. От совсем уж топорных, с кривыми печатями, до почти идеальных, где нужно заметить буквально пару опечаток.

Автор: Lucas Pope

И не забывайте о периодических терактах! То фанатики из пограничной Колечии что-то замышляют, то «пятая колонна» внутри Арстоцки — загадочная организация EZIC — пытается раскачать лодку. Собственно, именно вокруг противостояния Партии и повстанцев здесь и крутится основная «история».

Автор: Lucas Pope

К тому же, тут ещё и контрабандисты активизировались, заметив открытие нового рынка сбыта. То оружие пытаются провезти, то наркотики. И ведь не всегда поймёшь сразу — может, человек и правда не знал, что у него в чемодане. Но закон есть закон, и ты должен его соблюдать. Или… нет? А если за десять арсталеров?

20 концовок

Одна из самых интригующих особенностей Papers, Please — наличие целых двадцати концовок. И, надо сказать, большая часть из них — не самые радужные. Но разве не в этом прелесть? Каждое ваше решение, каждый пропущенный или непропущенный человек может привести к совершенно неожиданному финалу.

Чтобы облегчить игрокам задачу по исследованию всех возможных вариантов развития событий, разработчики предусмотрели интересную механику. Пройдя игру хотя бы раз, вы получаете возможность начинать с любого дня, создавая своеобразные «ветви реальности». Это позволяет экспериментировать, не проходя каждый раз всю игру с самого начала. Плюс, в игре есть много достижений, памятных токенов и прочего, что тоже может потребовать создания отдельной «ветки».

Помимо основных концовок, влияющих на судьбу главного героя и всей Арстоцки, в игре есть несколько мини-историй. Например, вы можете проследить жизненный путь солдатика-односельчанина, который тоже выиграл в трудовой лотерее. Его судьба может сложиться совершенно по-разному, в зависимости от ваших действий.

Мир Papers, Please

Мир Papers, Please — занятный образчик альтернативной истории. Действие разворачивается в Арстоцке — тоталитарном государстве, которое словно соткано из элементов различных реальных стран второй половины XX века.

Автор: Lucas Pope Источник: papersplea.se

С одной стороны, Арстоцка явно вдохновлена Южной Кореей того периода. Здесь мы видим командно-рыночную экономику, относительную свободу жизни и последствия недавней войны с ближайшим соседом. С другой — чувствуется сильное влияние образа ГДР и восточноевропейских стран соцлагеря: всемогущий госаппарат, вездесущая пропаганда и, конечно же, проблемы с границей.

Интересно, что в отличие от реального Восточного блока, Арстоцка вынужденно приоткрывает свою границу, хотя, судя по всему, предпочла бы этого не делать — «за лентой» осталось достаточно граждан Арстоцки, бывших и действующих, чтобы пойти на этот эксперимент по свободной миграции. И что ещё более любопытно — люди в массе своей стремятся попасть в Арстоцку, а не сбежать из неё.

Внешнеполитический ландшафт вокруг Арстоцки тоже весьма занятен. Каждая из соседних стран — своеобразная параллель с реальными государствами той же эпохи. Не буду раскрывать все карты — часть удовольствия от игры состоит в том, чтобы самостоятельно разгадать эти исторические и геополитические загадки, основываясь на репликах и поведении приезжающих граждан.

Что интересно, в этом же мире происходит и действие другой игры автора, «демки» The Republia Times. Тоже годная вещь с уникальным геймплеем, если вы знаете английский — советую.

Арстоцка — хорошая страна?

Знаете, события последних пяти лет заставили меня серьёзно переосмыслить Арстоцку. В большинстве западных, да и отечественных обзоров её называют не иначе как «тоталитарной помойкой». Да и в игре это во многом так подаётся: жители жалуются и на зарплату, и на условия… Но что, если приглядеться повнимательнее?

Почему на въезд в Арстоцку такие очереди, что бюрократам постоянно приходится сооружать новые препоны от искателей работы и убежища? При этом уехать из страны вне режима ЧС, который вводят буквально на неделю, можно вообще без препон, за работой или навестить соседей, имея только паспорт и личную карту. Обычно ведь в таких странах всё с точностью до наоборот…

Автор: Lucas Pope

А вот ещё интересный момент — экономика. Как получилось, что в «тоталитарной помойке» за несколько лет после разрушительной шестилетней войны отстроили экономику настолько, что усердно трудящийся гражданин в короткий срок может накопить на первоначальный взнос кредита и переехать из социального жилья в нормальную «однушку»? А если очень постараться — то и в «трешку» пятого класса с высокими потолками? Согласитесь, для послевоенной экономики это впечатляющие показатели. Это даже для безвоенной экономики впечатляет, глядя на нынешние ипотечные цены…

Не говоря уже о прочих достижениях…
Автор: Lucas Pope

И, наконец, почему в Грештине — «цитадели Зла» — спокойно работает легальный ночной клуб, визитку которого, отпечатанную в легальной типографии, без зазрения совести дают инспектору, представителю государства?

Автор: Lucas Pope Источник: papersplease.fandom.com

Может быть… Может быть, в Арстоцке всё же хорошо жить? Да, пока не идеально. Ещё раз, страна после войны. Но уже, судя по числу «понаезжающих», уровень жизни здесь кратно выше, чем в сопредельных странах (за вычетом ОФ). И это заставляет задуматься о том, насколько восприятие той или иной страны зависит от предубеждений и стереотипов.

Урок конформизма

Конечно, нельзя забывать, что Арстоцка — это всё ещё тоталитарная страна. И чтобы жить здесь хорошо, нужно соблюдать определённые социальные нормы. Не говорить крамолу, поддерживать Партию, не иметь при себе компромата, соблюдать регламент… Словом — быть довольным обстановкой (тем более, что она и в самом деле более чем неплоха по меркам ситуации) и не раскачивать лодку.

Это интересный урок конформизма. С одной стороны, мы видим страну, где жизнь налаживается, где есть возможности для роста и развития. С другой — ценой этого благополучия является необходимость следовать строгим правилам и не выделяться политически. Стоит ли оно того, и куда такой статус-кво приведёт как героя, так и страну? Не мне решать. Собственно, потому в игре и 20 концовок.

О недостатках Papers, Please

Конечно, как и в любом проекте, в Papers, Please есть свои недостатки. И это неудивительно, учитывая, что игру создавал один человек. Но давайте посмотрим на них поближе.

В первую очередь, это графика. Нет, к визуальному стилю претензий нет — я люблю пиксель-арт, особенно такой детальный. Но вот техническая реализация подкачала: по всем сторонам экрана у вас будут огромные черные рамки даже в полноэкранном режиме. И выглядит это, мягко говоря, странно.

Автор: Lucas Pope

Второй момент — музыка. Точнее, её отсутствие в самом игровм процессе. Не поймите меня неправильно, саундтрек Papers, Please великолепен. Но… Ну очень не хватает каких-нибудь фоновых композиций на рабочем месте. Хотя бы опциональный проигрыватель грампластинок и что-то из классики с истекшим копирайтом в нём.

Может быть, такова была творческая задумка, передать монотонность и напряжённость работы через тишину и создаваемый работой самого игрока эмбиент. Но отсутствие фоновой музыки лично меня непривычно царапает по краю сознания, когда обращаю на это внимание — и, на мой взгляд, с ней было бы атмосфернее.

Всё ещё уникальный проект

За время, прошедшее с момента релиза Papers, Please, успело выйти несколько игр со схожим геймплейным концептом. Яркие примеры — Contraband Police, где вы выступаете в роли таможенника, или That's not My Neighbor, где нужно выявлять подозрительных лиц в жилом комплексе. На последнюю у меня, к слову, был обзор:

Обзор That's Not My Neighbor: достойный наследник Papers, Please с элементами хоррора?

Однако Papers, Please всё ещё остаётся уникальной игрой именно из-за удивительного сочетания проработанного мира, захватывающего геймплея и своеобразной эстетики страны, в которой, как ни странно, хочется жить — пусть даже, местами, и «вопреки».

Автор: Lucas Pope Источник: papersplea.se

Отдельного упоминания заслуживает прекрасная отечественная короткометражка по мотивам игры. Она не только передаёт атмосферу оригинала, но и добавляет новые грани к образу Арстоцки и её жителей. Это ещё раз подчёркивает, насколько глубоким и многослойным получился мир, созданный Лукасом Поупом.

Что касается балльной оценки, я ставлю проекту 4.25 из 5. Минус полбалла за черные рамки и ещё минус четверть балла за отсутствие опциональной фоновой музыки. Больше придраться не к чему, и потому даже с этими недочётами Papers, Please остаётся одной из самых интригующих и заставляющих задуматься игр последнего десятилетия — с поправкой на масштаб, само собой.

Если вы ещё не играли в Papers, Please — самое время это исправить. А если играли — возможно, стоит вернуться и взглянуть на неё свежим взглядом. Кто знает, может быть, вы обнаружите в ней что-то новое, что ускользнуло от вашего внимания в первый раз. Слава Арстоцке!

Изображение в превью:
Автор: Lucas Pope
Источник: 3909.co
СимуляторPCiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

1 комментарий

L
Благодарю за статью. Приятно было вспомнить отличную игру).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

До остывания Вселенной привычной гравитации не существовало: как новая квантовая модель избавила Большой взрыв от сингулярности

Общая теория относительности Альберта Эйнштейна до сих пор остается самым точным инструментом для описания гравитации на макроскопическом уровне. Она безошибочно рассчитывает орбиты планет,...

Кварцевые часы, которые остроумно имитируют механические: обзор «винтажной» модели Undone

Если рассмотреть ассортимент этого бренда, то станет очевидно: вдохновение Undone черпает в винтажных часах. И, справедливости ради, у него получается. Компания точно попадает в цвет,...

Обзор соковыжималки для цитрусовых RAWMID Mini RMJ-02: апельсиновый сок дома за 20 секунд

Свежевыжатый сок в домашних условиях — это не только полезно, но и довольно просто, а с соковыжималкой RAWMID Mini RMJ-02 процесс становится ещё и по-настоящему быстрым и удобным. В этом...

Человеческий мозг работает близко к критической точке, но никогда в нее не срывается: как физики пересмотрели динамику сложных систем

Любой биологической или искусственной информационная системе, с одной стороны, необходим строгий внутренний порядок, чтобы надежно хранить информацию и поддерживать стабильность. А с другой,...

Почему в ГАЗ-66 «Шишигу» так и не поставили дизельный двигатель

ГАЗ-66, более известный как «Шишига», стал настоящей легендой советского автопрома. Этот полноприводной грузовик грузоподъёмностью 2 тонны отличался высокой проходимостью и надежностью, что делало...