Обзор игры Mutant Year Zero: Road to Eden – потенциал был, но он погряз в однообразии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Фанаты Xcom уже давно ждут третью часть, а ожидание без хотя бы отдалённо похожих игр радости не прибавляет. И вот, свершилось! Так думал автор, когда ухватил Mutant Year Zero Road to Eden во время бесплатной раздачи Epic Games. Замечу сразу, что думы эти были напрасными. XCOM: Enemy Unknown вышла в 2012 году, а Mutant Year Zero: Road to Eden — в 2018, но, кроме идеи с мутантами, всё пошло вкривь и вкось.

Сюжет

Жизнь шла своим чередом, и по закону жанра люди встретили болезнь под названием «Красная чума». Проредила эта зараза людей знатно, но ума им не прибавила. Вместо того чтобы объединиться для выживания вида, всё пошло по классике жанра из разряда: «Гусь свинье не товарищ». Слово за слово, и нарисовались несколько враждующих сторон. Разделить их можно, грубо говоря, на сталкеров, диких, сектантов и механизмы. Вторая и третья фракции типичные, за тем лишь исключением, что у сектантов есть единицы с психическими силами. Механизмы же — это стандартный привет из постапокалиптического будущего. А вот сталкеры — это герои под управлением игрока. Поначалу в отряде игрока будет один клюв Дакс и одно рыло Бормин. По сюжету будут и другие мутанты, но об этом позже. Ответы же на то, почему Дакс и Бормин мутанты, когда большинство других персонажей — обычные люди, получат далеко не все.

Скучное развитие, дисбаланс и проклятие кубов

Уж не знаю, чего хотели добиться разработчики, но изначально интригующая концепция мира после апокалипсиса с мутантами в лице главных персонажей быстро сошла на нет, стоило уделить игре время. С первых шагов игрока предупреждают: мол, будь осторожен, враги сильны и порешают сталкеров на ноль. Это придавало атмосферы, и поначалу были попытки изучать мир, собирать материалы и искать тайники, но вскоре это наскучило. В хаб приходишь в лучшем случае сдать задание, модифицировать оружие, купить аптечек и снова по кругу. Там просто нечего делать. Поначалу был интерес к миру и персонажам, но чем дальше проходилась игра, тем больше укреплялось ощущение, что персонажи картонные, и даже красивый мир этого исправить не мог. Отдельным камнем преткновения стали противники, когда на протяжении всей игры попадаются NPC, которые по уровню выше персонажей не на один, не на два и даже не на три уровня, а сразу на девять — это, будем прямолинейны, откровенный перебор. Везением было, когда противники были выше всего на 8 уровней.

Игроки, что успели поиграть в XCOM, не понаслышке знают, как любят издеваться невидимые кубы. Далеко не редкостью было, когда юниты промахивались по противнику, будучи к нему вплотную, и тут эту механику повторили точь-в-точь. Сказать, что это было, мягко говоря, сомнительным решением, — это ничего не сказать. Кроме раздражения и откровенного желания бросить игру, какое-то время ещё теплилось любопытство, но продержалось это любопытство недолго. Отдельно стоит заметить сбор хлама — местной валюты для апгрейдов и покупки снаряжения. Каким гением надо быть, чтобы всё мало-мальски ценное хранить в ящиках? Удалось победить сильного врага? Молодец, получи что угодно, но не его броню крепкую и не его пушку мощную… Можно было бы понять, если бы оружие и обмундирование, как в том же XCOM, уничтожались во время боя или самоуничтожались, но нет — тут игрок ничего толкового не получит.

Персонажи

В начале под управлением игрока два персонажа: утка Дакс и кабан Бромин. Позже присоединится барышня Сельма, и, согласно той информации, что есть, будет ещё несколько сопартийцев, и это большая проблема. В том же XCOM начальный состав персонажей был ограничен, но даже в нём у игрока в начале было четыре юнита. Думаю, не нужно объяснять, насколько важно количество юнитов, когда врагов не только больше, но и уровень у них выше. Но нет, разработчики решили: ну раз это тактика, то игрок должен страдать и преодолевать себя. Специально для экспертов из разряда: «Я смог, а автор нуб, играй дальше, игра раскроется позже». Отвечаю. Поздравляю. Если игра в начале и на лёгком уровне сложности душит, то это проблемы игры и разработчиков, а не игрока. За десять часов, проведённых в игре, я чётко понял одно. Разработчикам стоит чаще общаться со своей аудиторией. Это в голове всё выглядит идеально, а на деле всё далеко не так.

Мутации

Было бы странно, если бы мутанты не мутировали дальше, и эта идея реализована достойно. Дакс при помощи мутации отращивает крылья, что само по себе даёт неслабое тактическое преимущество, а Бромин может восстанавливать здоровье за счёт поедания поверженных органических противников. Правда, эти способности открывают по мере прокачки, а чтобы они открылись, надо побеждать врагов, которые превосходят отряд игрока кратно… Замкнутый круг.

Немного про Epic

В миру у Epic репутация не из лучших, как с точки зрения окупаемости, так и с точки зрения удобства. Уже не раз подтверждались сведения о том, что лаунчер Epic Games загружает систему, и это также сказывается на производительности игр, и, надо сказать, это правда. Отчасти на это можно смотреть как на символическую плату за халяву, но стоит ли халява того — вопрос открытый. С одной стороны, ну получил и играй, с другой стороны, чётко начинаешь осознавать, что на халяву уксус слаще не становится. И это, не говоря о том, что сам Epic Games Store появился в 2018 году, достижения подвезли в 2020-м, а корзина появилась только в 2021-м… Если Epic хотят быть конкурентами Steam, то они определённо много что делают неправильно. Однако цены сейчас заламывают так, что какое-то время Epic всё ещё будет привлекать к себе игроков, но если не будет дальнейшего развития, то по меркам бизнеса в течение 5-10 лет от Epic Games может ничего не остаться.

Музыка и звук

Звуки относительно средние, но не так чтобы впечатляли, а вот с музыкой вышло сложнее. Местами музыка не запоминалась, а местами отдавала нотками «Космических рейнджеров». Отдельно отмечу песню Loot and Grogg, автором которой является Rob Lundgren. Роб — музыкант-исполнитель известный, и при желании творчество Роберта можно найти на его официальном одноимённом YouTube-канале.

Трейлер

Цена вопроса

На момент приобретения в Epic Games, не считая бесплатной раздачи, цена была 1199 рублей. На момент написания этой статьи цена в Steam базового издания без скидки 1529 рублей, а со скидкой 458 рублей. За Deluxe Edition цена стоит 2258 рублей без скидки, 805 рублей и 50 копеек со скидкой. Цена откровенно завышена. 350 рублей максимум.

Итог

Несмотря на занимательное начало и задатки стать чем-то новым в жанре тактики, Mutant Year Zero: Road to Eden как минимум не стоит того, чтобы брать её за полный ценник. Если хотите пощупать, то стоит дождаться распродажи. 6 баллов из 10.

Изображение в превью:
Автор: Funcom
Источник: Mutant Year Zero: Road to Eden
Ролевая играТактикаPCPS4Xbox OneSwitchДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

5 комментариев

Добавить комментарий

L
Согласен с обзором. Второй проект у них получился получше(Miasma Chronicles), но и там есть моменты которые бесят.
Chenz
Возможно, пощупаю второй проект, но его цена на данный момент в 2100 рублей откровенно отталкивает.
L
2100? Точно этого не стоит.
Chenz
Согласен). Можете что-то порекомендовать похожее по тематике или около того?
L
Похожего ничего не знаю. XCOM2, король артур.
Мало похожи, но пошаговая тактика.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...