Обзор игры Lost: Via Domus 2008 года
Научно-фантастический сериал ABC с тайнами в 2008 году добрался до геймеров в виде Lost: Via Domus, лицензионной игры, которая просто необходима серьезным поклонникам сериала.
С другой стороны, если вы не приклеиваетесь к телевизору, с нетерпением ожидая каждого шага путешественников, то игра вас мало чем заинтересует. Но это не значит, что Via: Domus — полная пустышка для тех, кто не является игроком: если легкие приключения и великолепные визуальные эффекты заставят вас взять в руки геймпад, то, конечно, проходите игру. Только не надейтесь понять, что происходит, поскольку Via Domus не рассчитана на новичков в плане сюжета или объяснения персонажей. А вот для остальных — тех, кто знает истории о четырехпалой статуе, невезучем 4-8-15-16-23-42 и загадочном дымном монстре, — вас ждет настоящий праздник!

Для тех, кого не совсем убедил мой восторг, давайте копнем немного глубже. Во-первых, начнем с визуального оформления: даже если вы не знаете, о чем сериал, вы по достоинству оцените усилия нового поколения, вложенные в потрясающую графику Via Domus. Джунгли просто великолепны, они соответствуют, а зачастую и превосходят высокую планку, заданную Uncharted: Drake's Fortune, наполненной листвой. Деревья, лианы и грязные тропинки реалистично выглядят благодаря удивительным приемам освещения и создания теней. Не менее впечатляюще выглядят белоснежные пески пляжа и идеальный с открытки вид на океан. И как бы ни притягивало взгляд все это, оно не может сравниться с практически фотореалистичными интерьерами Via Domus. Внутренности знаменитых подземных люков сериала были тщательно воспроизведены с мельчайшими деталями. От жуткой картины «Лебедь» и залитого кровью потолка до старого компьютера и комнаты, где в плену находился Генри Гейл (впоследствии ставший Бенджамином Лайнусом), — если вы видели это в сериале, то увидите и в игре. Кроме того, фанаты могут исследовать такие малоизвестные места, как другая сторона магнитной стены и даже ванная комната Лебедя — ну какой фанат Lost не хотел бы поближе взглянуть на то место, где Кейт выходила из душа?

Игра также неплохо справляется с представлением персонажей. Конечно, не так хорошо, как декорации и окружение, но все же чертовски хорошо, особенно если учесть, насколько узнаваемыми стали эти актеры. Очевидно, что такие знакомые лица будут безжалостно разглядываться. Некоторые из них выглядят лучше других: Кейт — великолепно, Херли — жутковато, остальные — где-то посередине, но все они будут мгновенно узнаваемы поклонниками Lost.

Голоса также на удивление хорошо проработаны, особенно если учесть, что в озвучивании принимали участие всего несколько актеров. Мне приходилось слышать резкую критику в адрес актеров озвучки, в частности актера, озвучивающего Джона Лока, но я с ней не согласен. Конечно, игровой любимец не похож на Терри О'Куинна, но, если учесть, что перед актером стоит сложная задача имитировать столь специфическое, насыщенное интонациями исполнение, он подошел к ней довольно близко. В игре много диалогов, и поклонники сериала первыми найдут недостатки в персонажах. Однако те моменты, которые действительно заставляют почувствовать себя сопричастным к этим персонажам, безусловно, затмевают те, которые выбивают из колеи.

Немного о сюжете
Via Domus — это захватывающий сюжет, соответствующий стилю повествования сериала: повороты, развороты и неожиданные моменты. И игра блестяще поддерживает свое повествование, используя некоторые ключевые дизайнерские решения. Во-первых, игра разбита на эпизоды, каждый из которых начинается со слов «Ранее в Lost», затем следует мини-загадка, сопровождаемая плывущим по экрану словом «LOST», и завершается игра настоящей концовкой Lost. Все эти штрихи значительно улучшают впечатление от игры и делают ее по-настоящему фансервисной. Разбивка приключения на часовые эпизоды — это еще и отличный способ познакомить с игрой поклонников сериала, которые, возможно, не являются геймерами.
Самым важным сюжетным приемом игры являются флэшбэки — это огромная часть сериала, и я представляю, что это было серьезным препятствием для разработчиков. Но они реализовали эту возможность таким образом, чтобы она способствовала развитию сюжета и в то же время включала в себя одни из лучших геймплеев игры.

Играя за нового персонажа, фотожурналиста Эллиота, страдающего амнезией (еще один грамотный ход: играть за одну из звезд сериала было бы сложно, учитывая сложный канон сериала), вы будете вызывать воспоминания, когда на острове происходят определенные события или разговоры. Эти разрозненные мысли подкрепляются лишь вырванной из памяти фотографией. Эллиотт на короткое время переносится в момент воспоминания и должен заново сделать снимок, чтобы разблокировать туманную мысль; как только снимок правильно сделан, воспроизводится сцена, проливающая новый свет на прошлое Эллиотта. Этот прием отлично работает и является одним из ключевых моментов игры.

Другие игровые моменты варьируются от хороших — забавная, хотя и слишком часто используемая головоломка с заменой предохранителей — до слаборазвлекательных — короткие погони за дымными монстрами в джунглях. Другие мини-игры, такие как спасение от взрыва при переноске динамита или поддержание света факелов при прохождении темных пещер, предлагают аналогичные забавные, но короткие впечатления. На самом деле Via Domus не поддерживает особого геймплея в традиционном смысле этого слова: не ждите, что вам удастся выпустить более трех пуль или испытать свою акробатику в стиле Лары Крофт.

Это приключенческая игра, которая выделяется сюжетом. В ней много деталей и бесчисленное количество классных отсылок к сериалу. Даже такие мелочи, не влияющие на игру, как обнаружение инвалидного кресла Локка на пляже или исследование мест, которые мы видели только мельком по телевизору, должны понравиться фанатам. Конечно, здесь нет адреналиновых погонь и напряженных перестрелок, но для верных поклонников Lost простое исследование кабины корабля Oceanic 815 будет не менее захватывающим.

Интересные особенности игры
Помимо закрученного сюжета и отличного визуального оформления, Via Domus дополняется той же самой партитурой, которая сопровождает каждый телевизионный эпизод. Такие важные эффекты, как жуткие звуки, издаваемые дымовым монстром, и угрожающее «бип» часов обратного отсчета на Лебеде, также взяты прямо из сериала. Аутентичное звуковое сопровождение в сочетании с великолепными визуальными эффектами создают ощущение, что это играбельный эпизод сериала. И опять же, фансервис просто фантастический!
Via Domus — далеко не идеальная игра, в ней многое сделано правильно — например, потрясающие флэшбэки, — но она также упускает некоторые возможности использовать богатую лицензию. Дело в том, что немного Lost не может не понравиться заядлым фанатам. Поэтому, хотя мне и хотелось бы более глубоких моментов в игре или более продолжительного приключения (игра длится около семи часов), я, как фанат Lost, не могу себе представить, чтобы не сыграть в эту игру и не полюбить то, что она может предложить.

Игру не должен пропустить ни один человек, который причисляет себя к фанатам сериала Lost. Для тех, кто не является поклонником Lost, здесь мало что есть, и Via Domus, конечно, не является способом знакомства с сериалом. Однако если вы когда-нибудь задумывались о том, каково это — получать ценные советы от островного гуру Локка, или хотели стать мишенью для Бена, то не ждите, пока Dharma Initiative заставит вас играть в эту игру, как дрессированного грызуна, а просто пройдите ее сами.

Как только становится по-настоящему интересно, бам! — все заканчивается, и вам неизбежно приходится ждать продолжения. Если в таких триллерах, как Lost, прерывание сюжета является частью концепции, то в Lost: Via Domus, официальной игре по телехиту, оно приводит к прямо противоположному результату — разочарованию игрока. Ведь каждый раз, когда становится по-настоящему интересно, приключенческий экшен от Ubisoft раздражает полосой загрузки. Непроизвольные паузы — одно из самых частых, но даже не самое худшее.

В начале игры вы исследуете точно воссозданное место крушения. Сюжет игры начинается в начале первого сезона, сразу после крушения рейса 815 авиакомпании Oceanic на острове в Южном море, который настолько же неизвестен, насколько и загадочен. Однако вы не играете за одного из героев сериала, например, Джека или Кейт, а погружаетесь в шкуру Эллиота, фотографа, придуманного для игры Lost, который потерпел крушение на острове вместе со всеми остальными. Первые же минуты увлекают в игру: вы просыпаетесь в джунглях, спотыкаетесь в зарослях и позволяете собаке Уолта Винсенту привести вас к месту катастрофы — захватывающе! В лагере потерпевших крушение мы получаем задания и по крупицам узнаем о прошлом Эллиота.

И тут наступает первое разочарование: фактически точно воссозданным декорациям на пляже очень не хватает хаоса и ужаса, знакомых по оригиналу. Вместо бегущих в панике людей на месте оказываются только Хёрли, Джек, Клэр и Локк, большинство из которых безучастно сидят на песке. Нелогично расположенные обломки и кусты, служащие искусственными границами уровня, также портят атмосферу.

Игра подходит для знатоков оригинала — фанаты Lost должны знать эпизоды наизнанку, чтобы уметь следить за сюжетом. Игра ничего не объясняет ни о биографии известных персонажей, ни о событиях первых трех сезонов, ни до Эллиота мало что доходит. Впрочем, у него и так есть свои проблемы, ведь из-за аварии парень потерял память. Почти у каждого выжившего можно обменять собранные фрукты на оружие и другие полезные предметы.

Проблема в том, что, видимо, во время отдыха в Сиднее он сделал неудобную для определенных людей фотографию, а один из злодеев потерпел крушение на острове вместе с Эллиотом. Игра подкрепляет захватывающую начальную ситуацию типичными для Lost флэшбэками, в которых вы исследуете прошлое Эллиота, собираете улики и разговариваете с людьми на манер Assassin's Creed. Однако, чтобы завершить эти фрагменты воспоминаний, необходимо сделать фотографию в нужный момент. Это легче сказать, чем сделать, поскольку необходимо не только выровнять объектив, но и вручную сфокусироваться и точно увеличить изображение, иначе Эллиот подтвердит неудачный снимок словами «Придется попробовать еще раз» — раздражает!

В промежутках между разделами памяти вы исследуете красивый и детализированный, но строго линейный остров. Поклонники могут рассчитывать на бесчисленное количество оригинальных локаций. Например, вы ищете камеру Эллиота в кабине самолета, снаряжаетесь динамитом на севшем на мель пиратском корабле «Черная скала», бродите по лагерю выживших или вводите зловещую комбинацию цифр в компьютер в бункере Дхармы. Последнее особенно интересно, поскольку прежде, чем получить доступ к компьютеру, необходимо пройти ряд приятных IQ-тестов. Например, кто из вас может ответить — какая буква следующая в такой последовательности букв: Z — X — C — V —? (Если не догадались — разгадка в конце обзора). Из-за отсутствия разнообразия ребусы через некоторое время надоедают.

Однако не все головоломки удаются дизайнерам так хорошо. Например, много времени вы проведете у распределительных щитов, где придется устанавливать различные предохранители, чтобы прогнать по проводам определенный ток. Поначалу головоломки доставляют массу удовольствия, но со временем надоедают из-за отсутствия разнообразия. По крайней мере, задачи становятся все более сложными.

Итоги
Игра регулярно разрушает удачную атмосферу и захватывающий сюжет ненужными дизайнерскими просчетами. Например, Эллиот то и дело застревает на мельчайших препятствиях или внезапно разворачивается на 180 градусов после диалогов — абсолютный убийца ориентации в густых джунглях! Кроме того, в игре нет ни возможности пропустить катсцену, ни свободного сохранения. В редких перестрелках особенно заметен тупой вражеский ИИ.

Но самая большая проблема — это многочисленные, часто непредсказуемые смертельные ловушки. Например, в темных пещерах Эллиот любит спотыкаться в маленьких отверстиях или взрывать себя зарядом взрывчатки — можно подумать, что разработчики не играли в свою единственную игру.
Самым сильным местом игры является ее технологичность. Графический движок из Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 создает яркие, густо заросшие джунгли, купает их в атмосферном свете и заставляет некоторых персонажей сериала выглядеть удивительно реалистично. Звук тоже на высоте: Звуковые эффекты хорошо локализуются из динамиков объемного звучания, а оригинальная музыка Майкла Джаккино идеально вписывается в действие в любое время. Во флешбеках вы постоянно обыскиваете уровни в поисках подсказок — скучно.

Управление отлично работает как с геймпадом, так и с мышью и клавиатурой, только инвентарь Эллиота можно было бы сделать менее навороченным. Кстати, если вы еще не отгадали загадку с последовательностью букв: посмотрите на свою клавиатуру.
Мое прохождение игры можно посмотреть тут:
https://www.youtube.com/watch?v=GRGX3yczdGg&list=PLjwiCrrC9m693g3tkduKln_zYjZWpY3u6&pp=iAQB
6 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий