Жучиное превосходство в мире метроидваний. Обзор Hollow Knight
Далекое царство Халлоунест, забытое всеми, покинутое королем и не оставившее после себя ничего, кроме сожалений. В этом мире осталась ещё парочка смельчаков. За одного из них мы и играем.
Во тьме что-то есть. Давай посмотрим?
История повествует о жучином королевстве Халлоунест, которое переживает не лучшие времена. В деревне почти никого нет, повсюду слоняются зомби, что-то бормочущие себе под нос, а из собеседников лишь старейшина некогда живой деревушки с не самым благородным названием «Грязьмут».
И мы, то ли странник, то ли спаситель, а может просто заплутавший жук, пытаемся разобраться как в цели нашего пребывания здесь, в этом месте, так и в загадках этого королевства. Найдем ли мы истину, которая подарит нам свет, или же окунёмся во тьму, полную тайн? Всё зависит лишь от нас самих.
Свет манит мотыльков. Но чем?..
Наш герой в начале своего пути не шибко изворотлив. В нашем распоряжении есть прыжок, высота которого зависит от длительности нажатия, и удары в четыре стороны. И сразу хочу отметить, что удар вниз - это самый полезный удар. Он используется здесь в платформенных участках, да и большинство противников убиваются без особых проблем именно этим ударом.
Управление, на мое удивление, практически одинаково удобное как с клавиатуры, так и с геймпада, с одним лишь "но": удар вниз с геймпада удается делать с чуть большим трудом, нежели на клавиатуре. Может это лично моя проблема, а может и правда с геймпада уводить стик вниз сложней, чем нажать стрелочку на клавиатуре. Но не отметить удобство управления в этой игре нельзя.
Со временем наш персонаж обзаведётся целым арсеналом различных возможностей. Тут тебе и рывки, и возможность цепляться за стены, и привычный двойной прыжок для игр такого плана + вагон боевых навыков, от магии до специальных приемов.
Разнообразят привычный геймплей и амулеты. Система амулетов хитрая и комплексная, которая между собой синергирует. Экспериментируйте или же смотрите сборки в интернете, и наслаждайтесь жуком-магом, жуком-танком, или же жуком для плаформенных участков. Сборок великое множество. А еще вы можете впихнуть невпихуемое, но плата за это урон х2 по вам. Пробуйте.
А как тут ползать?
Во всякой метроидвании есть такая особенность, которая многих может бесить. Бектрекинг - возвращение в те локации, где вы уже были. В метроидваниях это осмысленный бектрекинг, ведь новые возможности открывают порой целые новые локации. Но он утомителен, а иногда и просто непонятно куда топать.
В полом рыцаре с этим легче: во-первых, на карте видны зоны, в которые можно пойти, но в которые раньше вы попасть не могли. Во-вторых, множество срезов, которые вы открываете по мере прохождения.
Помимо срезов есть еще рогоходы - система туннелей по всему халлоунесту, они же телепорты, которые сильно упрощают жизнь. И трамваи, но трамваев сильно меньше, тем не менее, они всё еще весьма полезны в перемещении. Все эти аспекты упрощают перемещение героя по карте по принципу "Больше доступной карты - больше возможностей по ней перемещаться"
А не великоват ли ты для жука?
Боссы являются не менее важной частью игры. Некоторые запоминаются своими отличительными повадками, другие являются скорее наполнением в этом мире. У отдельных боссов очень крутая презентация, которая сама по себе уже заставляет охать в восхищении.
Музыкальная тема отдельных представителей заслуживает попадания в ваш плейлист, но и передает атмосферу этого конкретного боя на должном уровне
А два боя в этой игре особенно запоминаются из-за небольшой, но крайне приятной анимации. Здесь это зовется "вызов": жучок поворачивается к нам спиной и достает свой гвоздь. Чувство достойного боя, что ждет тебя, тут же наполняет твою геймерскую душу. В остальных случаях бой происходит "по наитию".
Прислушайся к стрекотанию мотыльков
Выше уже отмечал, что бектрекинг в игре старается быть не слишком утомительным, но есть один аспект, благодаря которому ты даже рад вернуться в локации. Музыка! Музыка не просто притягивает тебя в места былой славы, она обволакивает тебя из раза в раз.
Кристальный пик, город слёз, зеленая тропа. Эти и многие другие локации имеют чарующую музыкальную композицию. Вместе с тем передают атмосферу здешних мест наилучшим образом.
Diagnosis
Hollow knight - это игра, в которой проработка каждой, пусть даже незначительной вещи, стоит во главе угла. Даже банальное открытие карты сопровождается анимацией и вы даже можете ходить в этот момент! Всё сделано дотошно и чутко, а история остается в памяти еще долгие годы.
Персонажи запоминаются, причем даже те, у кого нет никакой озвучки, а уж у кого она есть запоминаются своим уникальным для каждого жука говором. Эта игра легендарна и, поверьте, люди не просто так ждут её продолжения, ведь Team cherry - это разработчик, который создает неповторимый мир и старается вылизать каждый аспект игры до блеска, чтобы этим блеском затмевать других.
Pro:
- Атмосфера
- Музыка
- Визуальный стиль
- История
- Персонажи
- Управление
- Боссы
Contra:
- Бектрекинг. Всё равно может утомлять
- Сложность. Не все справятся с ней
- Метроид момент, типичная болячка метроидваний, когда непонятно куда тебе дальше идти. Здесь такого мало, но всё еще присутствует
- Начало игры. Крайне размеренное и без рывка игра кажется медленной