Обзор Green Hell - смертельная красота амазонских джунглей
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
Если автор пообещал вам публикацию на iXBT.com (а не в блогах iXBT.com), то сообщите об этом, пожалуйста, на почту abuse@corp.ixbt.com
На планете Земля есть несколько крайне красивых, но одновременно весьма опасных мест. Одно из которых — амазонская сельва. Миллионы живых существ всех цветов и размеров. И столько зелени, что кажется будто бы сам воздух имеет зеленый цвет. Вот только вся эта красота таит в себе некоторую опасность. И если хочется попробовать прогуляться по джунглям, но не подвергая себя лишнему стрессу можно запустить Green Hell.
В большинстве случаев разнообразные выживалки не содержат какой-либо глубокий сюжет. Упор делается на игровой процесс. Собирательство, строительство, схватки с врагами. И так по кругу, пока не надоест. Конечно такой режим есть и в Green Hell, но главное там все же — сюжетная ветка. А точнее даже две сюжетные ветки.
В первой главному герою предстоит найти лекарство от страшной болезни, выкашивающей населения Земли целыми пачками. Секрет лекарства известен небольшому амазонскому племени, которое и предстоит найти. Но вот незадача, наш герой неудачно падает и теряет память. Благо в первой же покинутой деревне мы находим рецепт пойла, которое по описанию должно помочь с лечением амнезии. И далее уже найти требуемое лекарство, посетив различные интересные и красивые места.
Странная игра. Что бы все вспомнить — нужно выпить. Обычно все наоборот.
Автор: Creepy Jar
Такие часики лучшей всяческой диеты. Правда процесс переедания никак в игре не оформлен. А жаль. Ведь последствия отравления в игре присутствуют.
Автор: Creepy Jar
Я собирал ветки и мне на руку полезла здоровенная сколопендра. А не надо копаться во всяческом мусоре.
Автор: Creepy Jar
И нет, Ковид-19 тут вообще ни при чем. Это просто совпадение.
Вторая же часть повествования куда масштабнее. Нашему герою требуется найти одно племя с Амазонки и вступить с ними в контакт. А для этого придется помочь некоторым другим местным племенам. Иначе они наотрез откажутся подсказывать дорогу. Задания племен будут различными: найти пропавших детей, освободить плененных женщин, помочь вылечить охотников, очистить реку от мусора, похоронить убитых или собрать местные сказания и сразиться с духами джунглей. После выполнения за племя нужно будет пройти обряд и выпить местного шаманского пойла. Которое введет главного героя в транс и ему в этом наркотическом трипе нужно будет выиграть у духов в мини игру.
Э, пацаны, не шмаляйте, я ж свой! Мы же все люди, человеки!
Автор: Creepy Jar
Слышь, мужик, тебе вот эта маска дышать не мешает?
Автор: Creepy Jar
Из этой зеленой речки я ни то что бы пить не стал, я ее и в брод бы побрезговал переходить.
Автор: Creepy Jar
Такое себе, если честно. Пожалуй это самая слабая часть игры.
Чем можно заниматься в джунглях
В целом же Green Hell — типичная игра-выживалка в полуоткрытом мире. Требуется не только следовать указаниям каких-нибудь шаманов или голосов из головы, но и поддерживать пищевой баланс в норме и здоровую голову. Для первого у главного героя есть весьма примечательные, по настоящему умные часы, которые показывают количество воды, жиров, углеводов и белков, требуемые для полноценного питания. А так же весьма полезный в джунглях компас и бесполезные в джунглях часы. Питаться главному герою придется разным способом, но пища должна быть разнообразной — на одних бананах тут далеко не пройдешь. И да, веганам в джунглях не понравится — получать должное количество белка можно лишь охотясь на местных обитателей: тапиров, пекари, капибар, муравьедов. Можно и на хищников охотиться, но их мясо не обладает высокой пищевой ценностью. Зато охота на пум, ягуаров и аллигаторов куда как захватывающая. Чуть промахнулся и вот ты уже не турист, а завтрак туриста. Или собирать падаль с мертвых животных. Ну или жрать людей.
Разведение огня тут по старинке. А персонаж смешно матюгается в процессе.
Автор: Creepy Jar
Жуй кокосы, ешь бананы…
Автор: Creepy Jar
Если не обработать такую рану, то либо истечешь кровью, либо она загниёт. И еще не известно, что хуже.
Автор: Creepy Jar
Правда последним не стоит злоупотреблять. Любое «нестандартное» действие, а так же получение каких-либо ран или болезней, влияют на ментальное здоровье главного персонажа. И есть жрать насекомых и паукообразных, лакомиться человеческим мясом, а так же всяческими странными грибами, то постепенно главный герой будет сходить с ума. Сначала это будут просто голоса в голове, а если все усугубиться, то и галлюцинации, которые в конце концов прикончат героя.
А двинуться по фазе в Green Hell есть от чего. В джунглях каждая тварь хочет тебя сожрать. Скорпионы, странствующие пауки, огненные муравьи и осы-убийцы, ядовитые змеи, речные скаты, кайманы и пираньи, ягуары и охотники за головами. Даже сбор ресурсов может быть рискованным делом. Поднимешь палку, а на ней здоровенная такая сколопендра висит. С руку длинной, злобная и ядовитая. И что бы отбиваться от всей этой дичи нужно будет вооружиться по-человечески.
В игре весьма неплохой крафт. С игровыми условностями, конечно, но реалистичный. Самое простое и одновременно самое эффективное оружие — это копье. Находим длинную палку и простым крафтом через меню создаем простецкое копье. Если же вложить чуть больше ресурсов, то копье будет острее и продержится дольше. Для любителей активного отдыха можно сварганить себе простой лук. Или даже духовую трубку из бамбукового стебля. С иглами, которые, если изловчиться и поймать пару листолазов, можно измазать сильнодействующим паралитическим ядом. Конечно в игре представлены и несамодельные орудияч труда. Например, мачете, оставленное в заброшенном лагере наркокартеля, или грубое, но эффективное оружие местных жителей.
Крафт. Вот из кокоса например можно сделать бидон для воды. Правда вода есть только дождевая.
Автор: Creepy Jar
Маленькое бунгало на дереве. Как оно такое там держится — это уже другой вопрос. А вот как персонаж такое в одиночку построил — это правильный вопрос.
Автор: Creepy Jar
Эй, слышь, Чингачгук, ты на кого рамсы точишь?! Ничего не попутал?!
Автор: Creepy Jar
Кроме копья и лука нужен будет и хороший топор. То что можно собрать самому ни в какую не годиться, но это лучше, чем ничего. С помощью топора можно собрать укрытия, которые используются в игре для сохранения игры и сна главного героя. Конечно можно заснуть и прямо на голой земле, но такой сон ничем хорошим не закончится. Вы же в джунглях все-таки. Потом будете из-под кожи всяческих паразитов вытаскивать. Вот оно вам надо?
На самое простецкое укрытие потребуется приличное количество палок и пальмовых листьев. Зато такой шалашик никакой ягуар и никакой троглодит не учует. А если еще и огонь рядом развести, то мелкая живность будет сторониться и обходить место десятой дорогой. Несмотря на то, что в игре обширное количество различных построек, ими совершенно не обязательно пользоваться. Но если в вас погибает архитектор с амазонки, то вы можете запариться и даже отстроить дом на дереве. Недоступный вообще никаким врагам человеческим. Игроку будут доступны не только палки, да листья, но так же глина и даже кованое железо. Хотя откуда самородное железо в амазонских пещерах — этого я не ведаю.
Красота сельвы непередаваема
Зато игра красива. Очень красива. У авторов получилось передать дух настоящей амазонской сельвы, пусть и на небольших по размеру площадях. Да, это всего лишь видеоигра, которая не сможет передать и толику ощущения от настоящего посещения джунглей. Почувствовать собственным носом перенасыщенный кислородом кисло-сладкий запах дождевого леса. Наступать собственными ногами на мягкую податливую почву, наполненную таким количеством живности, что хватит на целый энтомологический учебник. Или пройтись в брод через небольшие притоки Амазонки, распугивая пугливых пираний. Никакая игра вам этого не передаст. Зато сидя перед монитором дома, вам не придется из зада вытаскивать когти большого хищного кота. Под кожу не заползут черви, а на кожу не прососутся здоровенные пиявки. Да и стрелу в спину в большинстве случаев получить не удаться. Хотя на самом деле в реальных джунглях не все так страшно, как хотят показать в Green Hell. Все же у нас тут куча игровых условностей. Но на то оно и видеоигра.
Мостик, перетянутый через ущелье. Понятия не имею, как местные жители умудрились его протянуть. Но попасть туда я так и не смог — все закрыто большим камнем.
Автор: Creepy Jar
Даже ночью в игре весьма красиво. Как лунный свет пробивается сквозь кроны деревьев. И не нужны тут никакие люмены и наниты.
Автор: Creepy Jar
Бамбуковая роща. Да, такие встречаются на Амазонке. Вот только переплывать туда опасно. Но можно сделать мост. Правда для этого нужен бамбук. А он там.
Автор: Creepy Jar
Зато разработчики постарались развеять стереотип, что все джунгли — серо-коричневая масса, вообще без каких-либо цветов. Вот ты пробираешься через какую-нибудь рощу бамбука, выходишь на поляну, а там… лилии всех возможных цветов. Или идешь через пещеры и выходишь на небольшое плато, а внизу озеро, водопады, рыбы всяческие плавают и большие попугаи ара летают. И лучи солнца пробиваются сквозь густую листву деревьев. Красота.
Аудио составляющая весьма неплоха. Разработчики постарались передать звуками то, что не смогли визуализировать. Звуки крупных насекомых, крики различных птиц и обезьян-ревунов, рев хищников и звуки издаваемые различными травоядными. А еще песни охотников за головами и их кодовые переклички, слушая которых можно избегать битв.
Одно из самых красивых и безопасных мест в игре. Хищников тут нет, рыбы — всем котам на радость. Можно напилить деревьев и соорудить шалашик.
Автор: Creepy Jar
Рассвет в джунглях ждешь с надеждой. Еще один прожитый день. И ты все еще жив.
Автор: Creepy Jar
УАЗ. Я пробовал пройти по следам шин — там нет ничего. Это же заброшенная станция какого-то мелкого картеля. Местные их выгнали, за что бандиты отравили все реки.
Автор: Creepy Jar
Музыка звучит лишь в меню и деревнях местных племен. На всей остальной территории вас будут преследовать звуки джунглей. Или голоса в голове, если доведете персонажа до сумасшествия.
Крокодил не ловиться и не растет кокос
Хотя к игре можно предъявить несколько претензий. Первая — оптимизация. В самый первый год игра была слишком требовательной к ресурсам системы. Но со временем разработчики немного ее стабилизировали. Увы, лишь немного. В игре нет каких-то запредельных графических высот, что бы тупо фризить в некоторых местах.
Но самое печальное, что для амазонской местности тут не так что бы много видов живых существ. Хотя в этой части Южной Америки полно самых разных представителей флоры и фауны. А в игре даже сотой доли не представлено. Зато пираньи тут набрасываются на людей и сжирают их. Змей один только вид и те гремучие (откуда они тут, их в сельве никогда не было). Да и рыбалка не столь интересная — мало экзотической рыбы. Птиц всего три вида. И даже обезьян ты только слышишь, а не видишь. Все те же игровые условности.
Огонь. В деревянной избе. Странно. Если не реализовали пожары, то могли бы просто не давать возможности разводить костер в шалаше.
Автор: Creepy Jar
Да в этих джунглях меня бояться надо. Я большую часть населения вырезал! Я тут — самый главный альфа самец! Тела, кстати, сжечь нельзя.
Автор: Creepy Jar
Пиявки. Вот почему не надо ходить по джунглям в рубашке с короткими рукавами и шортах. Это самая идиотская одежда для подобных путешествий.
Автор: Creepy Jar
В игре не предусмотрены какие-либо самостоятельные метки для карты. И нельзя оставить схрон и как-то его обозначить, что бы было видно издалека. И далеко не все важные места помечаются. И даже если учитывать весьма небольшой масштаб действия заблудиться в трех пальмах проще простого. И никакой компас не поможет, если в ориентирах все зеленое.
Довольно просто обошлись со схватками с представителями двуногой фауны. Если какой-нибудь тихо подкравшийся ягуар действительно смертельно опасен, то вот местный каннибал не представляет особой опасности. В игре они ведут себя не разумно, громко топают, кричат, поют песни, как будто бы у себя дома. При этом борьба с туземцами никак не наказывается — убивай их сколько влезет и никак это не сказывается на умственном состоянии нашего персонажа. Значит жрать жареных личинок он не может, а вот людей убивать пачками — это ему на психику не влияет. Вот тебе и исследователь. Хуже Гордона Фримена.
Джунгли зовут
На данный момент обе сюжетные ветки можно пройти без каких-либо ожиданий. Но Green Hell все еще развивается. Пусть и очень медленно разработчики добавляют в игру новый контент. В том числе и новых животных. Вот недавно добавили муравьеда, которого можно встретить недалеко от муравейников. И получить от него люлей, если начать тыкать палкой. Вы у муравьеда маникюрчик видели? Так что лучше не лезть.
Ой, что случилось? Животик болит? А не фиг было жрать всяческую дрянь.
Автор: Creepy Jar
Маугли, ты там оборзел?! Какие жетоны? Дай пройти, а то стрелу промеж глаз получишь!
Автор: Creepy Jar
Эй, кто из туристов забыл свою тещу?! Заберите ее домой, а то она одичала и на людей нападает.
Автор: Creepy Jar
В ближайших обновлениях обещают добавить нападения охотников на дом игрока. Да и сделать самих туземцев более опасными врагами. И может быть борьба с ними перестанет быть такой простой.
Однако, даже сейчас Green Hell стоит того, что бы ее хотя бы попробовать. В любом из двух сюжетных режимов. Какая еще игра даст возможность насладиться настоящими джунглями, без постоянного отстрела наемников и северокорейских солдат? Конечно игра не самая динамичная. Да и сюжет тут простенький, но он хотя бы есть. Зато тут вы можете разводить себе капибар, все же любят капибар. Да кто вам такое еще предоставит.