Обзор Everybody 1-2-Switch!: патигейм для консоли Nintendo с поддержкой до сотни игроков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Nintendo Switch — лучшая консоль для времяпрепровождения в компании друзей с большой библиотекой соответствующих проектов. Неудивительно, что патигейм 1-2-Switch!, поступивший в продажу одновременно с приставкой, стал демонстрацией возможностей нового устройства и фирменных контроллеров Joy-Con. И вот спустя шесть лет увидело свет продолжение — Everybody 1-2-Switch! В целом игрушка сумела сохранить стиль предшественницы, при этом количество мини-игр возросло, и они стали более разнообразными. Также теперь можно играть не только с помощью джойконов, но и смартфонов, что позволило увеличить количество участников до сотни.

У любой хорошей вечеринки должен быть харизматичный ведущий. В Everybody 1-2-Switch! нас встречает Хорас — товарищ с головой лошади, который объясняет базовые правила, ведет подсчет очков и подбадривает участников. И все это на хорошо поставленном русском языке! Графика же тут довольно простенькая: практически во всех игрушках статические картинки с отдельными анимированными элементами. Оно и не удивительно, ведь все самое интересное будет происходить перед экраном. Мини-игры сопровождаются заставками с живыми актерами в довольно странных костюмах, а в оформлении зачастую проскальзывают нотки безумия и психоделики. Также здесь приятная ненавязчивая музыка.

Первым делом, нам предлагают выбрать способ управления: джойконы поддерживают до 8 участников, а мобильные телефоны — до 100 человек. В последнем случае требуется подключить консоль и смартфон к интернету, а затем отсканировать QR-код. Интерфейс появится в браузере, поэтому ничего дополнительно устанавливать не потребуется. Это отличный вариант развлечь публику на действительно большом мероприятии или провести интерактивный стрим. В некоторые игры можно играть только на контроллерах, в другие — на мобильниках, но большинство имеют режимы для того и другого. Конечно, на сотовых крутой вибрации ждать не стоит, зато в наличие будет графический интерфейс. К сожалению, у Everybody 1-2-Switch! напрочь отсутствует одиночный режим, и джойконы всегда требуют отсоединять.

После ввода имен, распределяемся по двум командам. Вполне может оказаться так, что на одной стороне будет сражаться больше участников, чем на другой. Тут явно не хватает возможности поиграть каждому за себя. Доступно три режима для основной вечеринки: «Блиц» — 20 минут, «Стандарт» — 40 минут и «Марафон» — 60 минут. Время здесь приблизительное, а для победы нужно набрать определенное количество очков: три, пять или семь соответственно. Предлагается также выбрать сложность (поначалу доступна лишь базовая), компенсацию за меньшее количество участников (с этой опцией при игре втроем, один игрок имеет явное преимущество), а также определиться с наличием в списке активных и шумных игр. Теперь можно начинать!

Команды поочередно останавливают вращение барабана, выбирая одну из четырех мини-игр для соревнования. Место сыгранной тут же занимает новая. При этом, часть состязаний имеют несколько разновидностей. В качестве примера приведу дуэль на накачивание шариков. В одной версии нужно просто как можно быстрее их надувать, в другой — добиться максимального размера, но не давать и лопнуть, ориентируясь на сетку, в третьей — то же, что и в предыдущим варианте, но уже без подсказок.

Разнообразие — ключ к успеху любого патигейма. Разработчики позаботились о том, чтобы Everybody 1-2-Switch! быстро не наскучил: здесь есть 44 мини-игры (с учетом вариантов) против 28 в первой части. Самые интересные из них недоступны сразу, а будут открываться со временем. Впрочем, достаточно четырех-пяти стандартных вечеринок, чтобы получить доступ ко всему контенту. Перед каждой игрой подробно рассказывают правила и дают потренироваться, поэтому даже человек, никогда не игравший в видеоигры, разберется что здесь к чему. С другой стороны, когда играешь уже раз пятый, хотелось бы иметь возможность пропустить обучение, ведь оно часто занимает больше времени, чем сама дуэль.

Доступные игры можно условно разделить на интеллектуальные и активные. В первых следует как можно быстрее отвечать на вопросы, выбирая «Да» или «Нет». У предшественника таких не было. Загадка может содержать не только текст, но и звуки с картинками. Сложность варьируется от очень низкой, где скорее важна скорость реакции, до весьма большой. При этом быстро отвечать наугад — вариант, сулящий большую потерю очков. Некоторые задания специально разработаны для русскоязычных пользователей.

Вторые предлагают махать контроллерами, соревнуясь в точности ритма и быстроте реакции. Джойконам предстоит исполнить роль меча, скакалки, поварешки, насоса, приманивателя пришельцев и много чего еще. При этом от пользователя не требуются высокой точности, зачастую достаточно просто сделать в нужный момент резкое движение. Есть и довольно нестандартные примеры: сфотографировать на смартфон цвет, максимально похожий на заданный, найти спрятанный контроллер по вибрации или выиграть лоты на аукционе.

Как и предшественница, новинка старается задействовать все возможности контроллеров, включая гироскопы и вибрацию HD Rumble, ведь именно у Nintendo получается лучше всего реализовывать тактильную отдачу. Большинство игр максимально простые, и с ними справится даже ребенок. Процесс проходит достаточно динамично. Важно не только самому хорошо сыграть, но правильно взаимодействовать со своей командой, иначе добиться хорошего результата не получится. Многие соревнования требуют вставать и выполнять упражнения, но есть вариант для ленивых — сидя махать джойконом в нужном направлении.

В большинстве игр победитель определяется по итогам нескольких раундов. Выигравшая команда получает один балл. При ничьей, это очко переносится в следующую игру. Если одна из сторон начинает сильно отставать, ей предлагают шанс испытать удачу, бесплатно получив пару баллов или забрать очко у соперника. Да, это не совсем честно, зато до самого конца сохраняется интрига, кто же станет победителем.

Среди дополнительных режимов стоит отметить викторину. В ней идут подряд девять вопросов (в мини-играх только три) с постепенно возрастающей сложностью. Доступен полноценный редактор, с помощью которого можно придумывать вопросы, создав свою уникальную викторину. Есть вариант, для которого уже потребуются смартфоны: все участники пишут вопросы, а затем из них формируется и сразу запускается викторина.

В наличие еще один режим для телефона — Бинго (лото). Вращается барабан, выпадают номера, участники вычеркивают их и ждут, пока закроются пять цифр подряд. Это соревнование можно встретить и в качестве мини-игры. В последние два режима тем интереснее играть, чем больше народу участвует. В отдельном меню есть возможность выбрать и сыграть в любое открытое ранее соревнование.

Конечно, может возникнуть вопрос: как в современных непростых условиях раздобыть эту или любую другую игру на Switch в России. Как выяснилось, особых проблем с этим нет — после закрытия официального представительства Nintendo, компания «Ачивка» занялась поставкой в страну картриджей и различных аксессуаров для консоли. Так что можно не менять аккаунт и не покупать карты оплаты в иностранной валюте, теряя значительную сумму на конвертации. Everybody 1-2-Switch! можно приобрести в «М.Видео» или «Эльдорадо» за цену более-менее приличной настолки (3 999 рублей). Никаких проблем с ней у меня не возникло: после установки картриджа игра сразу же запустилась на русском, а также успешно обновилась.

На мой взгляд, у каждого владельца Nintendo Switch должна быть хотя бы одна игра для вечеринок, чтобы за ней можно было весело провести время с друзьями или семьей. Everybody 1-2-Switch! отлично подходит для этой цели. Если оригинал воспринимался лишь как демонстрация возможностей, то новинка — это нечто большее. Мини-игр стало больше, они стали интереснее, некоторые заставляют подумать, другие — размяться. Добавили новые режимы, ведущего и много русской озвучки. Играть весело, по-прежнему задействуются возможности джойконов, а поддержка смартфонов позволяет устраивать действительно большие вечеринки. Игра была протестирована как на людях, которые не играют в игры, так и на молодежной компании под пиво. Все остались довольны.

2 комментария

S
Как я понял, игра не деградировала, в отличии от Марио пати?
И теперь она вполне может эту самую Марио пати заменить?
Arzakon
Ну, мне вторая пати понравилась больше, чем первая). Если же сравнивать Марио с 1-2-swith, то это все же несколько разные игры: в первой ты управляешь персонажем, во второй — собой. В качестве поиграть под пивко Switch больше понравилась как раз за то, нужно двигаться. Но, признаться. в первой части были лучше игры, завязанные на вибрации… Зато здесь разнообразие появилось.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Фильм «Белое солнце пустыни»: как он стал негласным талисманом космонавтов

У советских и российских космонавтов сложилась необычная, но неизменная традиция: перед стартом обязательно смотреть фильм «Белое солнце пустыни» — начало ритуала существует ещё с...

Обзор USB-тестера FNIRSI FNB-C2: с поддержкой PD 3.1 и мощностью 240 Вт

Новая модель USB-тестера FNIRSI FNB-C2 — это не просто компактный измерительный прибор, а полноценный инструмент для диагностики современных устройств питания. Он предназначен для...

Как Земля «варит» золото в мантийных котлах: почему для создания руды нужны истощенная мантия и кислород

На дне Тихого океана, к северу от Новой Зеландии, расположена система Кермадек — протяженная цепь подводных вулканов, образованная в зоне субдукции. Зона субдукции — это...

Держит яркость и светит широко. Стильный EDC фонарик с подсветкой. Обзор Wurkkos TS26

3470 люменов широкого ближнего света, дальнобойность 194м, настраиваемая подсветка, интерфейс Anduril, питание от 21700 аккумулятора. Новый фонарик Wurkkos TS26 получил 4 светодиода TN3535 с...

Почему авиация отказалась от двухэтажных самолётов

В истории авиации двухэтажные (двухпалубные) пассажирские самолёты долгое время оставались символом грандиозных амбиций и технического прогресса. Перевозчики стремились увеличить вместимость и...

Ученые впервые наблюдали процесс, давший начало сложной жизни на Земле: как контакт двух простых клеток изменил ход эволюции

Один из самых сложных вопросов в современной биологии — это механизм появления эукариотической клетки. Вся жизнь на Земле делится на простые микроорганизмы (бактерии и археи) и...