Серия Civilization деградирует, да здраствует Millennia. Обзор 4X-стратегии для ПК

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Millennia — это как любимая старая Civilization, только без ощущения, что ты снова играешь в ту же самую игру, что и в школе. Millennia — гораздо более исторический подход к 4X-играм. В отличие от аналогов, где предполагается, что ваша цивилизация обладает неизменными характеристиками с начала времен, Millennia исходит из того, что окружающая среда, соседи, ресурсы и т. д. — это то, что формирует нацию такой, какая она есть. Вы строите свою цивилизацию по ходу игры, и к концу игры у вас будет государство, которое отличается от других на такую глубину, которую вы не увидите в классических исторических 4X, и чувствует себя органично, основываясь как на вашем выборе, так и на том, как развивается история.

Достоинства игры Millennia

1. Пониженный уровень входа.


Возможности игры не обрушиваются на игроков как снег на голову, а вводятся постепенно. Разработчики сделали все нации на старте абсолютно одинаковыми, что вызывает кровавые слезы у ветеранов жанра, но новички скажут «спасибо». Все механики объясняются по мере их появления, так что никто не утонет в море информации сразу.

2. Альтернативные эпохи.

Вы устали от линейного прогресса в играх? Добро пожаловать в Millennia. С третьей эпохи игроки могут выбирать между стандартным развитием, кризисным сценарием, альтернативной историей или победной эпохой. Идеально для тех, кто устал от линейного повествования.

Выбрал эпоху эфира и оказался в мире стимпанка
Автор: C Prompt Games / Paradox Interactive

Эпохи альтернативной истории очень круты и в целом очень своеобразны. В каждой из них есть свои улучшения, здания и специальные механики, и они могут сильно повлиять на ход игры. Я еще не все из них видел, но почти все, которые я попробовал, очень крутые. С нетерпением жду, когда увижу те, о которых ещё не знаю, и что моддеры и DLC сделают с ними со временем.

Но вот кризисы… их никто не выбирает, они просто случаются, как неожиданный визит тещи. Отвлекся на секунду и получи войну всех против всех или чуму, которая убьет треть населения за один ход. Реиграбельность благодаря этому выросла в разы, продажа игровых кресел тоже.


3. Национальные особенности.

Бывало такое, что Вы играете расой с бонусом к строительству флота, на карте где даже луж нет? В Millennia нет такого. Ваша нация может развиваться по-своему, получая уникальные особенности каждые две эпохи. В результате ваша фракция становится уникальной и адаптируется под события игры.

Выбор большой, жаль не сбалансированный
Автор: C Prompt Games / Paradox Interactive

4. Застройка гексов.

Чтобы получить что-то ценное, нужно строить цепочки сооружений. Сначала ферма — у вас есть пшеница. Потом мельница — и вот у вас мука. Затем пекарня — и у вас наконец-то есть хлеб.

Малые городки могут иметь специализации и дают различные бонусы, которые можно сочетать с застройкой гексов.

Застройка карты — увлекательный процесс. Многие игры про цивилизацию заканчиваются тем, что небоевая часть и внутреннее развитие оказываются менее интересными, чем война и завоевания, и Millennia определенно не из таких игр. Решать, что строить, где строить и как менять по мере продвижения по истории и расширения территории, очень приятно и затягивает на длительное вФинальная застройка


Финальная застройка
Автор: C Prompt Games / Paradox Interactive

5. Сферы деятельности.

Ряд зданий позволяет получать очки сфер деятельности. В игре их шесть, каждая из которых открывает перед вами новые возможности. Главное — накопить достаточно очков, чтобы стать настоящим стратегическим мастером, или хотя бы не проиграть ИИ.

Самое сложное — помнить все возможности, которые ты имеешь
Автор: C Prompt Games / Paradox Interactive

6. Отмена действий.

Вы когда-нибудь отправляли юнитов не туда? Millennia даёт вам возможность исправить ситуацию. Каждый ход вы можете отменить любое действие, даже бой с противником. Тот, кто это придумал, заслуживает Нобелевскую премию, а может даже две. Серьезно, это гениально!

Уникальные особенности игры Millennia

1. Комбинируемые юниты.

В Millennia юниты не шастают по карте в одиночку, вместо этого, они объединяются в армии, что делает их сильнее и организованнее. У юнитов есть бонусы против друг друга. Метод камень, ножницы, бумага отлично реализован.

2. Переплетение механик.

Если шахта рядом с городом, можно выбрать специализацию и вся цепочка усилится. Если у Вас есть дополнительные бонусы от развития нации… Ну, схему Вы поняли. Эти механики работают в едином симфоническом оркестре, где каждый инструмент важен.

3. Высокая реиграбельность.

Различные эпохи, уникальная прокачка фракции, профильная застройка и т. д. Millennia предлагает настолько много вариантов для повторного прохождения, что можно играть бесконечно.

4. Состояние «полувойны».

Прикольная находка — вы вроде не воюете, но относитесь к нации враждебно и можете мочиться вне городов. Минус — когда хочешь резко напасть, этого сделать не дают — ибо «delay между сменой статусов есть.

5. Формы правления.

Ваши новые колонии превращаются в независимых вассалов и развиваются самостоятельно. Позже можно интегрировать их в состав государства и умереть от микроменеджмента или оставить вассалов на управлении ИИ и просто драть с них часть доходов.

Несколько раз за игру Вам предложат выбрать внутреннее устройство государства. Это выбор между высоким и широким развитием и здесь он сильно завязан на взаимоотношениях с вассалами.

Мне было лень заниматься микроменеджментом, игра сделала все сама
Автор: C Prompt Games / Paradox Interactive

Бочка с дегтем игры Millennia

1. Ужасная графика и анимация боев.

Представьте себе, что Civilization 5 заморозили на 20 лет, а затем разморозили для нового поколения игроков. Да, это и есть графика Millennia. Ностальгия — это, конечно, хорошо, но иногда хочется просто нормальной графики. Millennia выглядит как дерьмо. Я знаю, что графон для глобальных стратегий вторичен, но игра выглядит убогой даже по меркам жанра.

Анимация боёв действительно напоминает браузерные игры десятилетней давности, но с другой стороны, это не сам бой, а анимированный отчёт о том, как он происходил. Соответственно, его можно вообще не смотреть, так как в настройках предусмотрена возможность частично или полностью отключить эту анимацию.

2. Баланс? Нет, не слышали.

Игра напоминает суп, который еще не доварили: вроде бы съедобно, но что-то не так. Баланса в игре просто нет, и это видно сразу.

Если рядом с Вами будет сосед, во вторую эпоху Вы выберете военное развитие, потому что это имба и мастхев или Вас сомнут.

3. Интерфейс — боль и страдания.

Навигация по интерфейсу — это как проходить лабиринт с завязанными глазами. Только те, кто имеет большой опыт в подобных играх, смогут разобраться. Остальные могут почувствовать себя Индианой Джонсом в поисках Святого Грааля.

4. Мало настроек новой игры.

Хотите настроить игру под себя? Удачи! Настроек новой игры настолько мало, что вы скорее найдете иголку в стоге сена. Количество игроков, тип карты, размер карты — Всё! Не скорости игры, не количество варваров и прочих мелочей. Это как прийти в ресторан и обнаружить, что в меню только одно блюдо.

5. Нет статистики в конце.

Вы только что провели эпичную кампанию, и что вы получаете в награду? Ничего! Нет финальной статистики, никаких красивых графиков и диаграмм. Ощущения как будто пробежал марафон, а на финише не выдали медаль. Мелочь, но обидно.

Ура!!!
Автор: C Prompt Games / Paradox Interactive

6. Тупой ИИ.

В идеале кризисные периоды должны быть настоящим испытанием для игрока. Однако, в данной игре происходит всё наоборот, поскольку искусственный интеллект не умеет эффективно справляться с кризисами. В результате игрок гарантированно вырывается вперёд. Например, у меня произошёл кризис на восьмой эпохе, и ИИ так и не смог из него выйти. Ни одна страна не смогла перейти на следующий уровень. С таким ИИ играть просто неинтересно, а продвижение по игре не приносит нового содержательного контента. К тому же тупость ИИ упрощает войны. В начале это не так заметно, но с течением времени становится явным недостатком.

7. Вылеты и тормоза.

Это, как часто бывает, вещь весьма индивидуальная. У меня было всего 1-2 вылета. Тормоза наблюдаются в среднюю и позднюю эпоху, особенно если на карте много активных объектов (например, варвары не были истреблены и активно перемещаются по половине карты) или если загрузить сохранение и резко переместить карту на отдалённый участок. Однако, тормозит не так сильно, как в поздних стадиях Stellaris.

8. Генерация первого города.

Заспавнился в лесах и холмах? Фатальная ошибка. Если леса дальше по эпохам хоть можно рубить (пусть и дорого), то с холмами какая-то совсем провальная ситуация. Отдельно по холмам — там всего 2-3 вида дополнительных построек… и всё. Куча построек, потенциально полезных и/или безвариативных (школы например) нельзя там строит. У тебя вроде куча возможностей строительства — но не на холмах, даже добывая тонны ресурсов с них — без города для переработки ничего нельзя сделать. Максимально не приятно. Появляется чувство, что нужно просто аннигилировать все города и строить по странному принципу… и то, если повезёт — как писал выше, холмы + леса могут очень сильно замедлить развитие и вариативность. Её банально не будет.

9. Миникарта.

Мало функциональна. Я использовал её только для поиска столицы, больше на ней ничего не видно.

Подведение итогов

Итак, Millennia — это игра с душой и парой недостатков. С одной стороны, она предлагает инновационные механики, высокий уровень реиграбельности и интересные особенности. С другой стороны, ей явно не хватает графического обновления, баланса и удобного интерфейса. Но если вы готовы закрыть глаза на эти минусы, то Millennia станет отличным дополнением к вашей коллекции глобальных стратегий. И помните: всегда можно отменить свои действия — хотя бы в игре!

Изображение в превью:
Автор: C Prompt Games / Paradox Interactive
Источник: Millennia

Читайте также

Новости

Публикации