Релизный обзор игры 9 Monkeys of Shaolin

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Недавно в релиз вышел свежий beat’em up под названием 9 Monkeys of Shaolin. Насколько сильно финальная версия отличается от демки, а также что предстоит постичь игроку в борьбе со злом?

В первую очередь, хотелось бы ввести в курс дела тех, кто вообще не знаком с этой игрой. Под нашим управлением рыбак, чью деревню вместе с её жителями разграбил и сжёг пиратский клан. После небольшой череды событий, он примыкает к местному шаолиньскому ордену в поисках обидчиков. Вся игра выдержана в стиле китайских боевиков, где лысые мужики с палкой в руках летают по арене, махая ногами в лица негодяев.

Сам по себе визуал достаточно просто реализован, игру нельзя назвать техническим шедевром ни в коем разе. Но при этом, это достаточно простое и увлекательное мочилово болванчиков. Управление чувствуется очень отзывчивым и плавным, удары по врагам хорошо ощущаются. После последнего удара, недругов вообще может отправить в космос. Для игр такого жанра – это важно, так как некоторые beat’em up неплохи своей боёвкой и импактом, но очень страдают от «ватного» управления. Здесь же всё выдержано как надо.

Тебе с ноги или с палки?

Касаемо боёвки, с демо-версии ничего не поменялось. В нашем арсенале есть палка, которой можно огреть быстрой широкой атакой, сильной тычковой или отвесить летящих пендалей. Три одинаковых типа удара являют собой комбо-цепочку, но при этом никто не запрещает комбинировать типы атак. А в чём тогда разница атак? Широкий удар балансирует между скоростью, радиусом и уроном – подходит для зачистки небольшой группы противников. Тычковый удар пробивает броню тяжёлых врагов, но при этом достаточно медленный и рассчитан на удар по одному противнику перед собой. Удар ногой – идеальный вариант сократить дистанцию до противника, так как с помощью него можно пролететь через всю арену и начать атаку. Достаточно быстр и слаб, но эффективен против врагов без доспехов.

В ситуациях, когда натиск врагов превосходит игрока, есть пару выходов из положения – рывок и парирование. Рывок предназначен для быстрой смены дислокации – универсален во многих сражениях. Парирование более ситуативно. Нет, можно, конечно, парировать большинство атак, но это если врагов не шибко много. Также парированием можно легко убирать стрелков, отразив их выстрел обратно в их сторону.

Помимо базовых атак, по ходу сюжета нам открывают новые способности, такие как: заряженные базовые атаки, акробатические техники (модифицированные версии базовых атак) и магические (для контроля противников). Для использования всех этих техник необходимо Ци. В данном случае, это 3 слота энергии. Один слот тратится под один из ударов, перечисленных выше техник. А вот пополнение Ци производится как успешными ударами по врагам, так и с помощью иных источников.

Гуков руками не убрать. Зина, тащи напалм

Полезли на дерево, покачаемся

Таким образом, мы плавно переходим к перкам и прокачке. За выполнение миссий нам выдают очки мастерства. Их уже мы тратим в храме на необходимые нам умения. В игре есть 9 веток прокачки – 3 стойки имеют по 3 подраздела. Проще говоря, при прокачке базовой стойки мы качаем удары ближнего боя, при прокачке акробатики – качаем соответствующие спецудары, а при магической стойке – три магические атаки. Для того, чтобы получить доступ к перкам каждой из атак, надо сначала вкачать уровень необходимой атаки.

Игрок вкачивает необходимые ему навыки в зависимости от стиля игры. Например, тычковой атакой я пользовался больше, чем секущим ударом, поэтому сначала повысил уровень атаки (с повышением уровня повышаются базовые характеристики удара), а потом уже и перки. В этой игре очень большое количество бонусов, при этом назвать их бесполезными сложно. Наоборот, многие из них несут в себе хорошие пассивные умения: увеличивается радиус атаки, пробивание брони, урон от критических атак и т. п.

За прохождение миссий, нам дают не только очки мастерства, но и предметы снаряжения. В распоряжении игрока есть 3 слота оборудования – оружие, верхний и нижний предмет. Оружие даёт различные атакующие бонусы, верхний предмет в основном рассчитан на разные виды пополнения Ци, а нижний нужен для модификации передвижения и уклонов. Каждый предмет, опять же, игрок выбирает себе под стиль игры. Например, «магам» будет выгодней взять посох на бонусы к печатям, в то время как более хардкорным подойдёт посох на увеличение скорости атак при высоком комбо-счётчике. Кстати, экипированное снаряжения визуально отображается на персонаже.

Планета обезъян

Лично я проходил игру на «легенде», так как демка показалась мне крайне простой. Так вот, в релизной версии сложность повысили как надо. На той же «легенде» в демке я почти не пользовался уворотами и ударами ногой. Я был неостановимой машиной для парирования, а в кармане у меня было по 20 аптечек. Так вот, демка и релиз – это просто небо и земля в плане сложности. Именно это отличие я бы хотел выделить.

Враги в релизной версии «легенды» просто монстры. Они сразу нападают толпой, окружают и бьют без остановки. Мне пришлось не только лучше попадать в тайминги, но и научиться играть безопасно. Помимо агрессивности врагов, на уровнях стало появляться гораздо меньше чая. И это именно то, что я хотел от игры ещё месяц назад – сложность, которая может бросить мне вызов. Но я бы не стал советовать этот режим сложности при первом прохождении.

Для начала лучше взять «воина» или «мастера», чтобы ознакомиться с новыми способностями. После получения магии я выдавил самое выразительное «Meh» в своей жизни и продолжил тыкать врагов с дистанции. Я решил не вникать в новую механику, так как посчитал её недостаточно полезной. И зря. Только на последней главе я решил вкачать пару перков к одной из магий и понял, что надо было это сделать на 2 главы раньше.

Спаситееее

К слову, о главах; игра с каждой новой главой вводит в игру не только новых врагов, но и новые расходники. Есть 4 вида чая, которые дают различные усиления игроку: классическая аптечка, повышение урона на 5 секунд, неограниченный запас Ци на 5 секунд и временное повышение брони на 30%. Несмотря на все полученные навыки, оружие и запас чая, игра до самого конца была достаточно напряжной в виду своего разнообразия врагов и их количества, а также различных условий уровня. Где-то надо на время дойти до конца уровня, где-то будут попадаться ловушки, где-то вообще есть обрывы. Разве что, подкачали боссы. Есть парочка любопытных, к которым нужен свой подход… но даже в этих случаях они остаются очень простыми.

Даже платформинг завезли

В перерывах между миссиями мы можем совершить круг почёта по нашему храму. Здесь мы можем вкачать навыки, сменить экипировку, перепройти любое из выполненных заданий, подключиться к кооперативной игре (по сети или или локалке), проверить полученные секреты, надеть на себя маску одного из побеждённых боссов. Перепройти миссии полезно будет тем, кто хочет подфармить очков для прокачки и тем, кто любит собирать секреты. По одному секрету на миссию. Активировать их можно из соответствующего меню на базе. Вот к этой опции у меня есть пару вопросов.

Это, конечно, очень здорово и уважаемо мною, когда разработчики дают мне вспомнить времена PS2, когда ты играл в игру и мог открыть какие-то косметические или геймплейные плюшки без лишних оплат. Но в этой игре среди всех секретов есть как забавная косметика, по типу больших голов персонажей и различных скинов, так и абсолютно бесполезная вещь, как фильтр сепии, негатива и изменение звуков врагов, которые раздражают уже после первой драки. И это учитывая то, какие классные геймплейные секреты вшиты в игру – рандомайзер ударов и турбо-режим. Хотелось бы увидеть больше чего-то подобного, чем вырвиглазный фильтр негатива. Кто вообще им будет пользоваться?

Когда-то я был позитивным, а теперь стал...

Ержан, вставай, на работу пора

Я никогда не считал сюжет в таком типе игр чем-то особенным. Он всегда больше служил объяснением избиения десятков врагов, нежели мотиватором. Но здесь разработчики сделали на нём немалый акцент – каждая новая глава сопровождается красивыми артами, все диалоги озвучены (в частности, по-русски, ибо делали игру наши соотечественники), и самое главное – это развитие персонажа. Персонаж и окружающий его мир реально меняются на протяжении всей игры.

Да, поначалу сюжет представляет на банальную историю мести, который, однако не является центральной аркой, а перетекает в нечто большее. Но меня больше зацепили детали: после каждой главы наш персонаж не только приобретает новые способности, но и визуально преображается от рыбака в монаха. После некоторых миссий, резиденция монахов, в которой мы делаем перерыв, приобретает новые детали, новое оружие и найденные статуэтки аккуратно складываются на полки. Эти детали очень приятны для восприятия прогресса в игре. Но вот стол с масками боссов можно было бы дополнить описанием истории их бывших владельцев, раз тут сделан упор на сюжет…

Мартышкин труд

По итогу я смело могу рекомендовать 9 Monkeys of Shaolin как хардкорным игрокам, так и рядовым пользователям. Уровни сложности достаточно хорошо откалиброваны под разные нужды. За всё прохождение у меня случился только один баг – один из телепортирующихся врагов ушёл на этаж ниже, откуда его никак не достать. В остальном, всё работало исправно. Про кооператив не могу ничего сказать, так как не пробовал.

В целом, у игры нет каких-то чрезмерных минусов, кроме эндгейма. После прохождения игры можно разве что пройти её на более высоком уровне сложности, собрать все секреты и прокачать своего персонажа по-максимуму… просто потому что? Очень плохо, что здесь нет каких-нибудь арен или ещё чего-нибудь, что могло бы заставить подольше побыть в ней и испытать своего персонажа в полную силу.

Игра была пройдена на платформе PlayStation 4.

Приключенческий боевикPCPS4Xbox OneSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

105160381969781704862@google
Напомнило мне о mortal combat shaolin monks.
3
ну mksm — это игра другого калибра. можно сказать, что 9 макак — это бюджетная версия… в плане разработки. новый лицензионный мортальник я покупал рублей за 500-600 на пс2 и мне на месяцы хватало его. хорошие были времена
GrLebedev
Четыре вида чая в одной игре — это показатель достоверности, да-да.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Бумажные города»: почему картографы десятилетиями рисуют места, которых не существует

Представьте такую ситуацию: вы едете по навигатору вглубь штата Нью-Йорк, ищете небольшой городок под названием Эглоу. Карта уверенно ведет вас к пересечению двух дорог, обещая заправку и пару...

Инженеры поместили волонтера в комнату с сотнями комаров, чтобы создать самую точную модель их охоты

Комары вида Aedes aegypti являются переносчиками тяжелых заболеваний, таких как желтая лихорадка, лихорадка денге и вирус Зика. Ежегодно эти болезни приводят к летальным исходам по всему миру....

Край миллиона молний: почему небо над озером Маракайбо никогда не бывает спокойно

На данный момент Венесуэла, конечно, не самое гостеприимное место, но в нем есть одна локация, которую просто невозможно пропустить, ведь второго такого феномена на всей нашей голубой планете не...

До остывания Вселенной привычной гравитации не существовало: как новая квантовая модель избавила Большой взрыв от сингулярности

Общая теория относительности Альберта Эйнштейна до сих пор остается самым точным инструментом для описания гравитации на макроскопическом уровне. Она безошибочно рассчитывает орбиты планет,...

Кварцевые часы, которые остроумно имитируют механические: обзор «винтажной» модели Undone

Если рассмотреть ассортимент этого бренда, то станет очевидно: вдохновение Undone черпает в винтажных часах. И, справедливости ради, у него получается. Компания точно попадает в цвет,...

Обзор соковыжималки для цитрусовых RAWMID Mini RMJ-02: апельсиновый сок дома за 20 секунд

Свежевыжатый сок в домашних условиях — это не только полезно, но и довольно просто, а с соковыжималкой RAWMID Mini RMJ-02 процесс становится ещё и по-настоящему быстрым и удобным. В этом...