О роли зомби в видеоиграх. Кусачие подушки для битья — или?..

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Зомби являются одними из самых важных противников в видеоиграх. Обычно они представляют малую опасность для игрока, но достаточную, чтобы обратить на себя внимание. Их всегда много. С ними можно делать все что душе угодно, ведь они не чувствуют боли, не испытывают эмоций, и им нет дела до чего-либо кроме еды. Они просто хотят укусить протагониста побольнее, и сожрать его внутренности. Здесь я буду говорить лишь про самых стандартных зомби, которых можно встретить в играх.


Откуда берутся

Истоки создания зомби значительно разнятся. Некоторые из них создаются при помощи вуду, некоторые — некромантии. Таких зомби контролируют извне, заставляя выполнять волю своего хозяина. Будучи оживленными посредством магии, таких зомби крайне сложно уничтожить, а двигаются они синхронно, словно марионетки, коими они и являются. Также есть вариант, в котором некая сущность овладевает человеком, используя своего носителя как мясной транспорт. 

Наиболее популярными являются те зомби, которых сделал таковыми вирус. Зачастую они даже не умерли окончательно. Болезнь уничтожает в них все человеческое, оставляя лишь самые базовые инстинкты. Они гораздо менее организованы, и их очень просто отвлечь, однако жажда плоти создает определенные орды по интересам, которые плетутся примерно в одном направлении, истребляя все на своем пути. Уничтожить это существо крайне легко, вот только нехватку живучести эта тварь с лихвой компенсирует количеством друзей. Вирус на то и вирус, что быстро распространяется, создавая все новых и новых заражённых.

Есть еще современный аналог магии, когда уже технология участвует в производстве зомби. В таком случае зомби либо выжигают мозги, получая контроль над телом, либо контролируют при помощи некоего адского прибора, управляющего несчастным. Далее я приведу в пример несколько игр, которые удачно реализовали этого противника на практике.  

Готика 1

Готика умеет мастерски спускать игроков с небес на землю. Когда я играл в неё первый раз, я решил испытать свои силы в рукопашной, не ожидая особого сопротивления от монстров из начальной локации. В результате меня убил молодой падальщик… Позже, когда я немного повысил уровень, и снова поверил в свои силы, орки мне наглядно показали, почему не стоит заходить на их территорию раньше положенного. 

Но одними из самых запоминающихся врагов для меня стали зомби. Эти проклятые существа встречаются сравнительно редко, однако станут тем еще сюрпризом для неподготовленного игрока. Они медленные, крайне живучие, и довольно больно бьют. Если игрок делает упор на ближний бой, то зомби для него станут сущим наказанием, ведь без хорошей прокачки, урон им будет наноситься смехотворный. При этом у них есть крайне деморализующая особенность: при ударах, от них отлетают куски плоти. Припоминаю тот момент, когда я, проклиная свое любопытство, отчаянно отбивался от зомби, который, теряя куски плоти, продолжал напирать. «Секретку» я, блин, нашел. Ага!


Quake 1

После Doom я был весьма уверен в своих силах, запуская Quake. Поначалу игра показалась мне забавной. Когда протагонист поднимал сразу несколько боеприпасов за раз, то он говорил: «май-мое, май-мое, май-мое». Весело! Веселье закончилось после встречи с зомби. Это такая тварь, которая кидается кусками собственной плоти. У меня чуть сердце не остановилось, когда, получив свою порцию свинца, эта тварь встала, вновь продолжив меня атаковать. После такого Quake я еще долго не запускал!

Doom 3

Это было то время, когда пришла пора мести за мое унижение в Quake! Doom 3 была (и остается) на редкость жуткой игрой. С её звуками, монстрами, и динамичными тенями. Конечно же, там были зомби! Медленные, тупые, которых очень легко уничтожать. Я уже был готов, подпуская их максимально близко, и уничтожая из дробовика: одного из лучших дробовиков в шутерах от первого лица, между прочим! Именно благодаря конкретно этим зомби — я справился со своим страхом!  

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо

Результат прочистки мозгов под ноль. В S.T.A.L.K.E.R., зомбированные мирно пасутся на природе, обстреливая тех, кто попадется им на глаза. В «Тенях Чернобыля» они представляли минимальную опасность, в сравнении с другими местными обитателями. Видишь группу зомбированных? Вальяжно подкрадываешься и вырезаешь их по одному. В «Чистом Небе» я попробовал повторить этот трюк. После атаки первого «зомби», вся группа синхронно развернулась, изрешетив меня пулями. А потом пришлось отбивать целую волну этих ребят, защищая ученых. Зомбированные загнали меня на крышу, откуда я и отстреливался. При этом я видел зомбированного, который перекатывался. Зомби перекатывался! Да, в этой вселенной есть и более привычные виды зомби, но зомбированные лучше запоминаются!

They Are Billions

Каким же образом можно сделать зомби в стратегии, где этих тварей истребляешь сотнями за минуту, опасными? Очень просто! Все здания в этой игре очень хрупкие. И если вовремя не заметить хоть одного заражённого, то он очень быстро превратит базу в обитель мертвых. Одно заражённое здание порождает несколько зомби, которые сразу набрасываются на другие здания. Таким образом, по цепочке, одна маленькая ошибка приводит либо к поражению, либо значительно откатывает прогресс, что вполне может оказаться фатальным. А финальная волна заставляет не на шутку переживать за устойчивость своей обороны!

Left 4 Dead

Это скорее интерактивный хоррор, нежели шутер. Заражённые (не считая особых) подразделяются на два типа: те, которые радостно несутся на выживших, и классический вариант: медленно плетущиеся на горизонте зомби, которые создают атмосферу. Игра щедро снабжает четверку орудиями по изничтожению заражённых, а «Режиссер» массово поставляет материал для уничтожения. Винтовки, дробовики, автоматы, коктейли Молотова, стационарные пулеметы. Так должна выглядеть веселая игра про зомби-апокалипсис! А как кинематографично они умирают. Если подбежать к зомби со спины, и выстрелить в него, то он будет медленно сползать по стене. И в игре хватает анимации, на каждый вид смертей. 

Заключение

Игр, в которых зомби грамотно реализованы, криминально мало. Но уж если их сделали грамотно — они оставляют неизгладимое впечатление. Отдельно стоит упомянуть «Санитары Подземелий». Тот факт, что игра с Дмитрием Пучковым на обложке, сумела так атмосферно преподнести зомби — много чего стоит! А про Resident Evil я ничего не написал, потому что ни в одну игру из этой серии я не играл.