Дракманн, я эти доски ещё в 2013 двигал! Обзор The Last of Us Part I
Казалось бы, формула создания идеального ремейка уже придумана. Компания Capcom всё сделала, и другим остаётся только следовать. Но нет, Sony идёт по своему пути. Причём идёт с гордо поднятой головой, мол, мы лучше знаем как нужно. Таким образом, костыли, забитые в геймплей 2013 года, снова забили в геймплей игры 2022 года.
Коротко о сюжете
После оригинала 2013 года, ремастера 2014 года, недавнего сериала и обзоров на это всё писать о сюжете игры практически бессмысленно. Единственное, что стоит отметить, что это всё та же отличная история о суровом контрабандисте и девочке подростке, которые прошли трудный путь. Более того, сама идея подобного постапокалипсиса с заражением людей грибами мне очень понравилась. Плюс к этому отлично подана история Джоэла и Элли в рамках данного мира. Игроку показали человеческую жестокость со всех сторон и во всей своей мрачной красе.

Это реально красиво
В первую очередь, что бросается в глаза, когда запускаешь игру – это отличная графика. Написал я и соврал. Ведь первое, что бросается в глаза - это компиляция шейдеров. К счастью, это единственная проблема, с которой я столкнулся. Но даже так, подгорело у меня сильно. Ведь игру я намеревался пройти быстро, за три захода. Два из которых я в итоге ждал компиляции. Ну да ладно, не будем о грустном.

Всё-таки графику Naughty Dog смогли навернуть конкретно. Игра выглядит лучше не только в сравнении с ремастером 2014 года, что очевидно, а лучше многих современных игр в принципе. В последние годы игры редко удивляют в этом плане, а тут прям шик. Вроде кругом хаос и разруха, но дома, которые поглотила природа и опутала зеленью, смотрятся очень красиво. Геймплей, благодаря новой графике, тоже стал лучше. Когда чётко видишь кровавые последствия ударов, тебе хочется сражаться чаще. Преображение верстака так же подарило положительные эмоции. Эстетическое наслаждение - наблюдать каждый раз, когда Джоэл улучшает оружие. Смотреть на то, как он откручивает дуло и вставляет новое, можно бесконечно. Я серьёзно.

Где-то я это уже видел
Вот только все эти красоты меркнут, когда сталкиваешься с геймплеем. Который я, к слову, уже ругал несколько лет назад и огрёб от поклонников оригинальной игры. Ведь игра то 2013 года, а я нехороший оценивал игру с точки зрения современных игр. Даже упоминание игр, вышедших во времена The Last of Us не спасло ситуацию. А ведь, на мой взгляд, даже для 2013 года геймплей The Last of Us очень средний. Но теперь на дворе 2023 год и оценивать можно с точки зрения современных проектов.
Первое столкновение с врагом сразу отправляет нас в прошлое. Арены с ящиками, увидев которые из далека, сразу понимаешь, что сейчас будет сражение. Никаких внезапных нападений. Джоэл заранее знает, что сейчас будет бой и прячется в укрытие. Что, кстати, странно, учитывая вторую часть, где он опасности не почувствовал когда нужно было. Ну да ладно, мы же арены обсуждаем. Увидеть - заранее место схватки это на самом деле не очень плохо, но оно ломает момент восприятия. Никакой внезапности и прочего, все враги как на ладони, иди и убивай.

Другой момент - это обитатели таких арен. Зомби или щелкуны ведут себя как подобает безмозглым тварям, с одним желанием. Они просто бегут на главного героя и хотят убить. С людьми дела обстоят немного хуже. Противники, у которых нет огнестрельного оружия, так же тупо бегут на Джоэла. Хотя и те, что с пушками большим умом тоже не отличаются. Смотрится глупо. Может нужно было раздать огнестрел всем и пусть бы они пользовались ближним боем, когда кончатся патроны или когда в перестрелке смогли подойти близко и незаметно. А так глупо. Да и в принципе в ближнем бою Джоэл не победим. Даже если кто-то успеет ударить его, что практически нереально, Джоэл тут же его вырубит без возможности контратаки. Короче, стоило обыграть умнее.

Крафт мне казался лишним, но сейчас я понял его назначение. Он побуждает исследовать локации. Не просто пробегать, а ходить и рассматривать детали, находя записки и узнавая мир. Записки, кстати, теперь не просто набор листков, раскиданных по миру. Иногда это вырванная страница, иногда блокнот или дневник. Мелочь, а приятно. Прокачка главного героя мне по-прежнему не ясна. Я понимаю, Джоэл уже не молод и таблетки деду нужны. Но вот что они улучшают слух, ускоряют моторику рук и повышают здоровье - это бред. Я вообще вспоминал о прокачке пару раз за всю игру и уверен, без неё игра бы воспринималась реалистичнее.
Костыли
А напоследок хочется перечислить всё то, что из игры нужно было вырезать на хрен и не вспоминать. Я о разнообразии геймплея. Когда после схватки с врагом нужно расслабиться и принести чёртову лестницу, положить доску, подвинуть ящик, найти плот, запустить генератор, открыть дверь обязательно вдвоём и, конечно же, подсадить.

- Подсадить 15 раз
- Поставить лестницу 6 раз
- Положить доску 5 раз
- Открытие дверей вдвоём 11 раз
- Подставить ящик 7 раз
- Плот 5 раз
- Генератор 6 раз
Вот зачем это всё? Оно же только раздражает и скорее разрывает медитативное прохождение. Убили врагов, ок. Можно просто пойти дальше. Самому перелезть через забор, запрыгнуть, открыть ту же дверь самому. Я вообще поражаюсь, как люди в этом мире выживают в одиночку. Тот же Билл и шагу, наверное, ступить не может из дома. Ведь как он допрыгнет до уступа, как откроет дверь. Меня прямо коробило в эти моменты. Находишь дверь - она обязательно закрыта, ведь тут никто не ходит никогда. А если и прошёл, то обязательно за собой закрыл, так, чтобы потом не пройти. Даже если учесть, что все сделано, чтобы не прошли заражённые, то обычного засова вполне хватит. Убирать лестницы? Я не видел ни одного момента, чтобы щелкуны или зомби по ним лазили. Так что тоже непонятно зачем. Чушь и только.
Итог
Мне жаль, что разработчики решили, что переделать графику будет достаточно. Мол, сама игра и так шикарна, её же делали боги. Ведь переделай они все эти моменты, хорошая игра стала бы ещё круче. Воспринималась бы более свежо. Плюс, если бы они делали реальный римейк с полной переработкой всего, они бы заметили глупые моменты и изменили их. Например, когда Элли получает металлической трубой по лицу и тут же стреляет во врага, как ни в чём не баловало. В то время как Джоэла почему-то вырубили прикладом довольно легко. Плаванье под водой с противогазом тоже можно было исправить. Но нет. Разработчикам было лень.
Игра, конечно, по-прежнему хороша в целом. С новой графикой играть в неё определённо приятнее. И пройти её, конечно, стоит. Просто печально осознавать тот факт, что она могла бы быть ещё лучше. Тот же Resident Evil 4 Remake полностью ощущается как новая игра, хоть и понимаешь, что это римейк. А в The Last of Us part 1 ты наслаждаешься видами, а потом выходишь на арену с врагами, которые даже стоят на тех же местах, что и раньше. Игра напоминает новый забор из старых досок. Вроде облагородили всё, покрасили, а он один всё равно скрипит.
5 комментариев
Добавить комментарий
Эта игра до сих пор выглядит шедевром. Проходит 10 минут и у тебя уже слёзы на глазах. Потом уже вот точка старта, вон там точка финиша. И на пути враги. Задача — добраться до выхода. А как — это ваше дело. Как я писал, лаконично, и при этом отлично работает.
И портированая игра на ПС4 и сейчас отлично смотрится. Лучше, кстати, чем этот порт на ПК. Нет едких красок, испорченных моделек персонажей. Ужасных системных требований. Смотря на то, как это поделие лагает на топовом железе сложно поверить, что оригинал легко шёл на ПС3 и был там одной из красивейших игр.
Добавить комментарий