Незадолго до King's Bounty: Ретро-обзор Ascension to the Throne

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В 2009 году вышла King's Bounty: Armored Princess, но многие не знают, что за два года до этого, в 2007-м, появилась Ascension to the Throne. Но ряд ошибок не дал проекту закрепиться среди аудитории.


Сюжет
  • Геймплей
  • Визуал
  • Музыка и звук
  • Цена вопроса и время в игре
  • Итог
  • Сюжет

    Тернист королевский путь, особенно когда тебя предали. Но короли делятся на два типа. Первые ничего из себя не представляют и в случае потери власти превращаются в жалкое подобие самих себя. Вторые же — личности с сильной волей. Именно такие тянут телегу вместе с работниками, говоря, что осталось ещё чуть-чуть, а не раздают указания.

    Александр относится ко второму типу. Пережив предательство и покушение со стороны придворного колдуна Вольфгарда, Александр оказывается в чужих землях. Но мужчина не просто так носил титул короля. Собрав волю в кулак, герой начинает путь к возвращению в родные земли.

    По мере прохождения Александр заводит знакомство с рядом знойных барышень, при взгляде на которых у большинства прогрессивных индивидов пригорело бы так, что на этой тяге можно было бы долететь до Татуина. Но вот ведь незадача: некоторые барышни преподносятся как сюжетные спутницы, чьи квесты игрок должен был бы выполнять по мере продвижения по сюжету, но это не так. Большинство таких спутниц — просто болванчики. И это печально.

    Персонажей преподносят как важных, но на деле же, даже если такая барышня погибнет, ничего не изменится. Исключением является только последняя спутница, Энея, которая поможет одолеть врага. В конце покажут короткий ролик, который демонстрирует, что Александр победил и держит в руках корону — и всё.

    Никакого послесловия в духе: «После возвращения короля предстояло много работы, но всё налаживалось» — ничего. Ощущение, будто игра оборвалась на середине. То есть с одной стороны — вот она, прямолинейная концовка: зло повержено; с другой стороны — и что дальше? А ничего. Это ставит в тупик, и в голове возникает вопрос: а зачем, собственно, я потратил на эту игру время? При этом геймплейно проект вышел неоднозначным.


    Введение в курс дела
    Автор: Fulqrum Publishing