Незадолго до King's Bounty: Ретро-обзор Ascension to the Throne
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
Если автор пообещал вам публикацию на iXBT.com (а не в блогах iXBT.com), то сообщите об этом, пожалуйста, на почту abuse@corp.ixbt.com
В 2009 году вышла King's Bounty: Armored Princess, но многие не знают, что за два года до этого, в 2007-м, появилась Ascension to the Throne. Но ряд ошибок не дал проекту закрепиться среди аудитории.
Тернист королевский путь, особенно когда тебя предали. Но короли делятся на два типа. Первые ничего из себя не представляют и в случае потери власти превращаются в жалкое подобие самих себя. Вторые же — личности с сильной волей. Именно такие тянут телегу вместе с работниками, говоря, что осталось ещё чуть-чуть, а не раздают указания.
Александр относится ко второму типу. Пережив предательство и покушение со стороны придворного колдуна Вольфгарда, Александр оказывается в чужих землях. Но мужчина не просто так носил титул короля. Собрав волю в кулак, герой начинает путь к возвращению в родные земли.
По мере прохождения Александр заводит знакомство с рядом знойных барышень, при взгляде на которых у большинства прогрессивных индивидов пригорело бы так, что на этой тяге можно было бы долететь до Татуина. Но вот ведь незадача: некоторые барышни преподносятся как сюжетные спутницы, чьи квесты игрок должен был бы выполнять по мере продвижения по сюжету, но это не так. Большинство таких спутниц — просто болванчики. И это печально.
Персонажей преподносят как важных, но на деле же, даже если такая барышня погибнет, ничего не изменится. Исключением является только последняя спутница, Энея, которая поможет одолеть врага. В конце покажут короткий ролик, который демонстрирует, что Александр победил и держит в руках корону — и всё.
Никакого послесловия в духе: «После возвращения короля предстояло много работы, но всё налаживалось» — ничего. Ощущение, будто игра оборвалась на середине. То есть с одной стороны — вот она, прямолинейная концовка: зло повержено; с другой стороны — и что дальше? А ничего. Это ставит в тупик, и в голове возникает вопрос: а зачем, собственно, я потратил на эту игру время? При этом геймплейно проект вышел неоднозначным.
Введение в курс дела
Автор: Fulqrum Publishing
Геймплей
В заголовке не просто так написано «незадолго до». Часть механик позже игроки смогут увидеть в King's Bounty, но начнем по порядку. Классического разделения на классы в игре нет. Вместо этого игрок прокачивает желаемые характеристики.
Как завещало аниме «Хвост Феи», ни один отряд рыцарей не сравнится с магом, поэтому упор я сделал на силу заклинаний. Причина же тому нетривиальна: мана в этой игре не ограничена. То есть игрок может применять любую магию, не боясь того, что на заклинание не хватит маны.
В том числе сильнейшее заклинание, которое обнаруживается ближе к концу игры — «Армагеддон». Такой подход интересен, но есть нюанс. В игре присутствуют алтари, которые один раз повышают определенные характеристики, но вот ведь сюрприз: при посещении алтаря лука игроку говорят, что Александр — воин и ему это не подходит… То есть лук воину не подходит, а вот магия — пожалуйста. Странный подход.
Путешествуя по миру, игрок будет натыкаться на сундуки, которые предложат выбор: забрать золото себе или разделить его с солдатами. Рекомендую делиться — это повысит характеристику «Авторитет». По сути, это аналог лидерства из других игр.
Начало пути
Автор: Fulqrum Publishing
Последний босс
Автор: Fulqrum Publishing
Нанимаем оборотней
Автор: Fulqrum Publishing
В деревне
Автор: Fulqrum Publishing
Заклинание
Автор: Fulqrum Publishing
Учитывая то, насколько бесполезными показали себя юниты ближнего боя, стоит делать упор на отряды, способные атаковать на расстоянии. Но не забывайте, что у врага есть юниты, способные к быстрому перемещению, а значит, выкосить условных лучников игрока для него не будет проблемой. Поэтому на передней линии лучше выставлять бойцов с большим запасом здоровья. Для этих целей я использовал гладиаторов.
Главное — не скупитесь и покупайте заклинания на дистанционное истребление врагов и воскрешение. И вот тут внезапно, как снег в мае, сюрприз из кустов: у игры ровно те же проблемы, что и у King's Bounty. Например, игрок скупил всех юнитов в поселении, и всё — больше войска не восстановятся. Поэтому потери лучше восполнять за счёт заклинания воскрешения.
Передвижение по местности происходит с помощью клавиатуры, а обзор осуществляется от третьего лица. Но и тут авторы подложили свинью под названием «масштаб». Локации в игре немаленькие, и, видимо, чтобы растянуть время прохождения, всю игру герой пройдёт на своих двоих: лошадь игроку не выдадут.
Максимум, на что можно рассчитывать, — это телепорты. А с учётом того, что каждое сражение начинается с полёта камеры, который также отнимает время, прохождение растягивается ещё больше. А пропустить этот полёт над полем боя нельзя. Так что рекомендую запастись терпением.
Визуал
Эта игра — продукт ушедшей эпохи, и придираться сверх меры было бы глупо, но всегда есть это самое «но»! Спустя два года выходит игра «Принцесса в доспехах», и у меня в голове не укладывается, откуда взялся настолько большой разрыв в качестве. Утешает разве что внешний вид барышень, а вот пейзажи не порадуют.
Если вы из тех, у кого параметр «графика» всегда стоит на первом месте, то лучше вам обойти эту игру стороной. Всё-таки даже ровесникам игра в графическом плане сильно уступает. Плюс максимальное разрешение в игре — 1600 на 1200. Поэтому, если вы гордый обладатель современного монитора, готовьтесь к чёрным полосам на экране.
Целительница
Автор: Fulqrum Publishing
Карта
Автор: Fulqrum Publishing
Восклицательные знаки
Автор: Fulqrum Publishing
Баг
Автор: Fulqrum Publishing
Первая союзница
Автор: Fulqrum Publishing
Музыка и звук
Тут всё печально. Музыка настолько блёклая и незапоминающаяся, что даже если попытаться вспомнить хотя бы одну мелодию спустя час после игры, ничего не выйдет. И это серьёзная проблема. Чтобы отложиться в памяти, игра должна обладать хотя бы одним отличительным качеством…
Вспомним тот же Skyrim. Читая эти строки, вы вряд ли слушаете саундтрек из этой игры, но при упоминании наверняка вспомнили заглавную тему. Звуки боя же вышли неплохими. Правда, порой они вовсе пропадали. Не знаю, баг ли это был или так было задумано, но у меня во время игры звуки боя иногда не воспроизводились.
Цена вопроса и время в игре
Без скидки игра обойдется в 125 рублей, что, в принципе, немного. А вот стоит ли тратить на неё время — вопрос открытый. На прохождение игры у автора текста ушло 24,5 часа. И это ещё повезло: ведь если игрок не будет делать резервные сохранения, то может столкнуться с ситуацией, из которой нет выхода. А начинать всё сначала мало кто захочет.
Итог
Игра получилась, мягко говоря, спорной. Время игрока сливают в известный агрегат белого цвета. Часть квестов я и вовсе забросил, ибо на сюжет они не влияли, а от брожения по карте изрядно устал. Но и сказать, что прямо жалею о потраченном времени, не могу.
Было видно, что у авторов есть толковые идеи, но их не реализовали в должной мере. Игроку демонстрируют разных врагов, но что это за враги, какие у них уязвимости — не сообщают. Это сильно выбивает из потока тех, кто привык к современным играм.
Фанаты ретро могут игру пощупать. А вот лицам, которые старые игры не переваривают, лучше обходить сие творение за тридевять земель. По нынешним меркам игра тянет максимум на 5 баллов. P.S. Если забудете, где оставили капитана корабля, найти его снова будет трудно. P.P.S. В игре есть дракон и детёныш дракона.
За:
Цена
Девушки
Против:
Звук
Музыка
Растянутая продолжительность
Такое в нынешних играх уже не увидеть
Автор: Fulqrum Publishing
Изображение в превью:
Автор: Fulqrum Publishing
Источник: Ascension to the Throne