Нейросеть освоила Red Dead Redemption 2. Новый этап в развитии искусственного интеллекта

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Исследователям из Китая и Сингапура удалось достичь важного прорыва в области искусственного интеллекта, обучив нейросеть играть в популярную видеоигру Red Dead Redemption 2. Этот проект представляет собой значительный шаг вперед в исследованиях обучения машинного обучения и нейронных сетей.

Автор: rockstargames.com Источник: www.rockstargames.com

Выбор Red Dead Redemption 2 для исследования был обусловлен его сложностью и разнообразием задач, которые встречаются в игре. Игра представляет собой масштабный открытый мир с различными сюжетными линиями, миссиями и диалогами. Этот выбор позволил исследователям проверить способность нейросети адаптироваться к разнообразным игровым сценариям и условиям.

Для обучения нейросети использовался фреймворк CRADLE, который обеспечивает взаимодействие между игровым миром и нейросетью. Использование данного фреймворка позволило ученым настроить процесс обучения и адаптации нейросети к игровому процессу.

Нейросеть проходила игру на условиях, аналогичных тем, с которыми сталкивается обычный игрок. Она не имела доступа к дополнительной информации о мире игры, и ее успех зависел от способности самостоятельно адаптироваться к игровым ситуациям и принимать решения в реальном времени.

Исследователи отметили, что нейросеть успешно справилась с основными сюжетными задачами игры, однако возникли трудности в некоторых миссиях, таких как быстрые перестрелки или сложное исследование окружения. Это свидетельствует о том, что необходимо дальнейшее совершенствование нейросетей для более эффективного взаимодействия с комплексными игровыми сценариями.

Одним из основных вызовов, с которыми столкнулись исследователи, являются ограничения модели GPT-4V, используемой в нейросети. Некоторые элементы игры, такие как пиктограммы и мини-карты, распознавались нейросетью с недостаточной точностью. Это подчеркивает необходимость дальнейшего развития и совершенствования моделей искусственного интеллекта.

Исследователи считают, что данная работа может иметь дальнейшие практические применения в различных областях, таких как разработка умных агентов для компьютерных игр, обучение роботов в реальном мире и автоматизация процессов в различных отраслях промышленности.

Источник: hi-tech.mail.ru

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

ANC, LDAC, онлайн-переводчик, плавники для бега, слайдер-кейс: обзор уникальных вкладышей Anker Soundcore liberty buds

Компания Anker уже давно снискала толпы фанатов и в области зарядных устройств, и в мобильном звуке. Новинка TWS-наушников Anker Soundcore liberty buds выделились достойным звуком, доступной ценой,...

Обзор электрической мясорубки FELFRI FF-MG-10

Для приготовления большинства мясных блюд, а также множества других рецептов, практически невозможно обойтись без мясорубки. Этот кухонный прибор значительно упрощает процесс переработки продуктов...

Какими были смартфоны 20 лет назад: обзор ASUS P525 на базе Windows Mobile 5

Двадцать лет назад рынок смартфонов условно делился на несколько категорий. В первую входили собственно смартфоны — по сути, те же мобильные телефоны, только с расширенной функциональностью за счёт...

Новости по банковской карте Egypt Post Visa Easy Pay

Банковскую карточку Visa Easy Pay почты Египта по-прежнему можно получить и, только эту карту граждане России могут относительно просто получить в Египте. Эта карта работает только в Египте, ей...

Самый одинокий дом в мире: кто и для чего его построил на острове Эллидаэй в Исландии

Остров Эллидаэй в Исландии — это небольшой необитаемый клочок суши в архипелаге Вестманнаэйяр, расположенном у южного побережья страны. Площадью всего около 0,45 км², он является одним...