Неважно, дойдёшь ли ты до конца. Обзор SANABI

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Крюк-кошка — один из самых часто встречающихся инструментов в играх. Однако нечасто разработчики строят всю игру вокруг только одного этого инструмента. SANABI — как раз из таких примеров.

Автор: WONDER POTION

В ноябре 2023 года вышла дебютная игра студии WONDER POTION, SANABI. Игра является экшен-платформером, рассказывающем историю одной семьи в мрачном мире будущего, где корпорации контролируют целые города, а технологии дошли то такого состояния, что с помощью них можно оцифровать личность человека. Но обо всём по порядку.

Достоинства

Прежде всего следует отметить визуальную часть проекта. Технологически, игра ничем похвастаться не может. Здесь нет кучи эффектов и деталей, наполняющих картинку на экране жизнью, наподобие Inmost или Ori and the Will of the Wisps. Здесь нет разнообразия ассетов и задников, в пределах локаций одного вида. Разнообразие врагов также невелико.

Однако, художники данного проекта не зря едят свой хлеб. Локации, выполненные в пиксель-арте, выглядят очень стильно. При этом, проект не задавливает игрока мрачной цветовой палитрой. Хоть действие и происходит в мире киберпанка, но светлые локации тут тоже присутствуют.

Но картинка картинкой, а в игры всё же идут за геймплеем. И он тут хорош. Игровой процесс строится вокруг цепного крюка, с помощью которого главный герой игры может перемахивать через пропасти и разбираться с врагами.

Глобально игра поделена на пролог, четыре главы, пред-финальную часть и финальный забег. Пролог является обучением, где игроку представляют завязку сюжета, знакомят с цепным крюком и механикой передвижения с его помощью.

Последующие четыре главы представят игроку не только новые виды декораций, но и будут добавлять главному герою новые способности, благодаря которым перемещение по миру станет более эффектным и эффективным, а также разборки с противниками станут немного разнообразнее.

Каждая глава предложит игроку собственный набор противников и платформенных испытаний, разбавленных уникальным для каждой главы элементом. В деловом квартале нам представят дезинтегрирующее поле, в которых персонаж не может находиться, и придётся добираться до специального крюка, чтобы пройти дальше.

На заводе появятся лазеры, которые потребуется обходить под прикрытием платформ, а также игроку дадут возможность брать под контроль робота, которым придётся прокладывать путь главному герою.

В верхнем городе появятся фонари, влетев в которые, можно как немного продвинуться дальше по локации, так и после вылета из фонаря придать герою новый импульс. Благодаря чему дистанция преодолеваемого расстояния героем увеличится.

Появится возможность подтягиваться к крюку с помощью цепи. Появится возможность зарядить усиленный удар, что пригодится при разборках с толстыми противниками. Каких-то противников можно уничтожить прям в лоб, каких-то только с обратной стороны от щита. Некоторых противников придётся кидать в дезинтегрирующее поле, дабы получилось пройти дальше.

Чем дальше по сюжету проходишь игру, тем меньше на уровнях становится «пола». Тем больше появляется различных объектов, с которыми герой может взаимодействовать с помощью своего цепного крюка. Платформы, за которые можно зацепиться, контейнеры, которым нужно придать импульс для движения. Качающиеся фонари и крюки, которые можно использовать как маятники, дабы забраться повыше и полететь подальше. Врагов также можно использовать для продолжения своего полёта.

Вовремя и правильно взаимодействуя с окружением, прохождение локации может превратиться в один продолжительный полёт, и на это накладывается отличный саундтрек. В эти моменты игра дарит «чувство потока». Ты летишь по уровню, вырубаешь одного противника за другим, и нигде не стоишь на месте.

В игре нет чересчур сложных платформенных элементов. Есть пара мест, о которые можно споткнуться, но не более того. При этом, чтобы достичь «потока», придётся постараться. В этом плане, баланс игры очень хорошо выверен. Всё кажется возможным, но чтобы лететь по уровням — нужно приложить усилия.

Это же утверждение верно и в отношении боссов. У каждого из них есть собственное поведение. Поняв которое — несложно выработать определённую стратегию ведения боя с ними. Однако воплотить эту стратегию и придерживаться её — уже дело техники.

Автор: WONDER POTION

Проблемы

Однако, ничего не бывает идеальным. У SANABI имеется несколько проблем. Первая проблема, которую почувствуют на себе все игроки — «Завод». Локация из третьей главы вышла слишком уж бедной на хоть какие-то детали. При этом, в данной локации очень много движущихся платформ, которые могут увести игрока туда, куда не нужно, лазеров, которые нужно проходить под прикрытием платформ. И под конец главы на игрока наваливают элемент ограничения по времени. Нужно быстро добираться от одного укрытия до другого, пока местный босс не поджарил главного героя.

В этой части появляются жёсткие тайминги, в которые нужно успевать укладываться, дабы получилось пройти игру дальше. Это очень контрастирует со всей остальной игрой. Данный отрезок можно назвать самым сложным в игре. А поскольку особого разнообразия в этой локации нет, то она ощущается и затянутой. К моменту когда появляются тайминги, от локации можно успеть устать. Из-за чего появившаяся сложность с таймингами начинает только раздражать. При этом, когда мы наконец-то доходим до босса, то отношение к игре меняется обратно, на положительное.

Ещё одна проблема может поджидать на последних уровнях игры. Там игроку приходится активно пинать контейнеры, дабы быстро уцепившись за них — получилось преодолеть расстояние до следующей части локации. Есть несколько экранов, где придётся убивать своего персонажа в случае, если он не успеет уцепиться за отчаливающий контейнер. Дальше продвинуться не выйдет, а попытка перезайти на экран не приведёт к сбросу прогресса на нём. Итог — softlock, лечащийся смертью персонажа, либо перезагрузкой игровой сессии. Благо, что контрольные точки на локациях расставлены обильно. Не придётся тратить кучу времени на перепрохождение из-за бага.

Последняя проблема касается сюжета игры. Точнее, проблема вытекает из построения рассказа истории игры, вертящегося вокруг события-откровения для игрока. Всю игру нам потихоньку нагнетают интригу, ничего толком не рассказывая о событиях, приведших к тому, что мы наблюдаем в игре. После прохождения верхнего города случается то самое откровение, в котором у игрока частенько и надолго отбирают управление и рассказывают важный кусок истории с помощью текста.

В игре нет озвучания, все разговоры персонажей подаются с помощью текста. Но не это является проблемой. Проблемой является как раз распределение истории по всему времени прохождения игры. Но, поскольку вся история держится за счёт интриги для игрока, то и вставить что-либо важное из истории до момента раскрытия интриги, означает убить всю интригу. Малейший намёк уже заставит крутиться мысли в более-менее верном направлении. А значит сюрприз уже не будет таким уж сюрпризом.

Также, немного выбить из колеи могут некоторые фрагменты игры, в которых один главный герой презентует план дальнейших действий другому главному герою. У нас тут история, полная загадочности и неопределённости, и тут врывается веселье с долей ребячества. Настроение игры сбивается в этот момент.

Ну и наконец, роль Мари. Тут может наступить некое разочарование. Решение по поводу её роли в истории отдаёт некоей «стандартщиной».

Автор: WONDER POTION

Итог

Несмотря на имеющиеся проблемы, SANABI является отличным экшен-платформером. Отличный геймплей и загадки, которые местная история будет вам подбрасывать, вполне способны увлечь до самого конца. Пусть в конце и будет некое разочарование, или недоумение, но ведь сам процесс тоже важен, не так-ли?

Видео версия:

Изображение в превью:
Автор: WONDER POTION
Источник: Интернет
Приключенческая играPCSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

L
Благодарю за обзор. Было интересно.
Chenz
Визуально напомнило They Always Run.
Scilla
Прикольная вроде игруха. Визуал прям напоминает Катану Зеро. Хотя данная игра слишком уж мелкие спрайты имеет. Будь графон покрупнее, это игре лишь на пользу пошло бы.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Инопланетяне могут отправлять сигналы прямо сейчас: почему радиоастрономия Земли физически не способна распознать техносигнатуры

Поиск внеземного разума (SETI) на протяжении более чем шестидесяти лет строится на предпосылке о том, что технологически развитая цивилизация, желающая заявить о своем существовании, будет...

Обзор полезного инструмента для снятия заусенцев: твердосплавный риммер для 3D печатника

Выбрал гратосниматель (риммер) в качестве инструмента для финишной обработки 3D печатных изделий. Это удобный и компактный инструмент в виде ручки со сменными твердосплавными насадками,...

Обзор наушников TRN Whale Shark: экспрессия, драйв и баланс во всём

Под термином гибридные наушники многие сейчас понимают связку из динамика, одного или нескольких арматурных излучателей и, возможно, планара или микропланара по вкусу. Бывают однако и решения по...

Обновление iOS 26.3.1 от Apple: причины выпуска и стоит ли обновляться

В начале марта 2026 года компания Apple представила обновление операционной системы iOS под номером 26.3.1 для устройств iPhone, а также аналогичную версию для macOS. Хотя анонс произошел без...

Стоит ли собирать игровой ПК на DDR4 в 2026 году

Цены на оперативную память продолжают лететь вверх, ставя всё новые рекорды. Если ещё пару месяцев назад за планку памяти в 32 ГБ стандарта DDR5 просили чуть меньше 20 000 рублей, то сегодня её...

Обзор корпуса Azza Hive – сколько пространства внутри и удобно ли собирать систему

Корпус нередко определяет не только внешний вид компьютера, но и то, насколько удобно собирать систему и обслуживать ее в дальнейшем. В этом обзоре я рассмотрю AZZA Hive — ATX-корпус с...