Неизлечимая болезнь League of Legends, или Вечные проблемы с балансом

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Самая важная вещь для PvP онлайн-игры — это баланс. И баланс был горячей темой для сообщества League of Legends с тех пор, как игра вышла на свет. Многие игроки расходятся во мнениях по этому поводу, и найти верный ответ очень сложно. Итак, действительно ли LoL сбалансирован?


Большую часть времени — нет. LoL не сбалансирован, потому что все новые чемпионы сломаны и их невозможно сбалансировать. В игре слишком много урона, и любой чемпион может с одного удара или прокаста уничтожить вас, даже танки. Такие характеристики, как летальность, делают невозможным противостояние врагу, поэтому иногда вы даже не можете полноценно использовать свои навыки игры.

Грустно это признавать, но раньше LoL была куда более сбалансированной игрой. Такие сезоны, как 4-й, вспоминают с любовью, потому что раньше всем было весело в League of Legends. А сейчас все больше разочарованы, даже во время победы. Но теперь поговорим об основных причинах дисбаланса LoL сейчас.

Содержание

Чемпионский дизайн

Дизайн чемпионов часто является первой причиной, по которой люди считают LoL несбалансированной. Это началось несколько лет назад, когда в игру были добавлены такие персонажи, как Афелий и Самира. С выходом им подобных чемпионов уже стало нормальной вещью ожидать какое-то время (как правило, месяц с лишним) для приведения их в более менее играбельное состояние. Потому что инновации, вводимые в способности и число урона и прочих характеристик, заставляли не раз дивиться игроков. И хотя все надеялись, что Riot Games это чему-то научит и, в конце концов, одумаются, вместо этого они выпустили еще больше поломанных чемпионов.

Двумя другими наиболее известными именами являются Виего и Акшан. Если бы вы могли увидеть их с точки зрения человека, который играл в LoL, например, в 2015 году, вы бы поняли, почему их дизайн чудовищен. В то время как первый с помощью ультимейта может играть с вашим чемпионом, включая все предметы, над которыми вы усердно трудились, чтобы заработать на них. Другой может воскрешать всех своих союзников, что делает эту способность невероятной имбой в лейте, и ей ничего нельзя противопоставить кроме как старательный вынос Акшана среди первых чемпионов. Еще немаловажной и ужасной вещью является то, что почти все новые чемпионы являются гибридами или улучшенными версиями имеющихся героев, что делает последних непривлекательными для выбора игроком (Сона => Серафина).

Но самое худшее в новой философии Riot по созданию чемпионов заключается в том, что они дают каждому новому чемпиону все возможные инструменты и возможности. Возьмем, к примеру, Самиру.


Самира

Самира может броситься к врагу с помощью своей пассивной способности, а также своей способности E, которую она может сбросить с помощью тейкдауна чемпиона. Она может сражаться как в ближнем, так и в дальнем бою. Она может блокировать все входящие атаки с помощью W. А ее победный ультимейт находится на перезарядке 8 секунд! Таким образом, у Самиры есть урон в ближнем и дальнем бою, взрыв, AoE, исцеление, блок, два рывка и способ продлить эффекты подбрасывания.

Это не было бы слишком большой проблемой, если бы Самира была единственным таким чемпионом в Лиге. Но Акшан, Ёнэ, Виего, Афелий, Зери… они все одинаковые.

У Акшана есть дальний урон, взрыв, щит, рывок, постоянная невидимость, и он может воскрешать убитых союзников. Сравните его с таким пиком, как Люциан, и вы быстро поймете, почему LoL больше не сбалансирован.

Также стоит отметить кривой дизайн скинов. Riot Games любит расширять свои линейки скинов добавляя туда чуть ли не всех подряд, что делает все сложнее отличить чемпионов друг от друга, либо же банально распознать его. Это же касается и анимации перков, которую местами можно просто не заметить на фоне окружения, так и вовсе не распознать что это вообще  за способность, особенно во время тимфайтов. Самое забавное в это то, что сами Riot Games знают об этой проблеме и на киберспортивных турнирах некоторые из скинов официально запрещены для использования.  

Угадайте, кто есть кто?

Предметы, урон и характеристики

И второе, что делает Лигу такой несбалансированной, — это предметы и их характеристики. Предметы являются основной частью прогресса в League of Legends. И все привыкли покупать предметы, чтобы увеличить свой урон, здоровье, броню или регенерацию маны. Но в современной LoL вы можете приобрести один предмет со всеми жизненно важными характеристиками для вашего персонажа. Давайте на мгновение взглянем на Горедринкер.

Кровопийца дает вам силу атаки, ускорение способностей, здоровье, регенерацию здоровья, 5 ускорений способностей за каждый другой завершенный вами предмет, пассивную регенерацию, которая масштабируется в зависимости от вашего AD, и активную регенерацию, которая наносит урон всем вокруг и исцеляет вас.


Riot Games переполняют игру такими характеристиками, как урон и исцеление. Они дают вам достаточно скорости способностей, чтобы вы могли практически спамить ими каждую секунду, не задумываясь ни о чем в игре.

В начале 11-го сезона игроки много говорили о самоисцелении в League of Legends. Такие руны, как «Вкус крови» и «Ненасытный охотник», делали таких чемпионов, как Ёнэ, буквально неубиваемыми. Да, Riot Games понерфили исцеление, но изменение было настолько крошечным, что никто даже не заметил его на практике.

Благодаря универсальным силовым предметам такие чемпионы, как Гарен, которые раньше были танками, теперь стали убийцами. В настоящее время Гарену требуется менее 2 секунд, чтобы убить врага, а это как раз продолжительность безмолвия. Таким образом, вы ничего не можете сделать, чтобы противостоять этому, кроме как не играть в саму игру.

Урон и исцеление — не единственные проблемные характеристики. Смертоносность нельзя законтрить, а ускорение способностей позволяет сократить время перезарядки на 50%.

Высокие навыки игрока не вознаграждаются

Из-за первых двух причин, сломанных чемпионов и состояния инвентаризации в Лиге, вы не получаете вознаграждение за то, что играете лучше, чем все остальные. На самом деле, игра вращается вокруг того, кто первым достигнет своего мифического предмета, а не кто лучше. И вы никогда не продемонстрируете свое мастерство, потому что каждый может уничтожить вас за 0,50 секунды.

Например, предположим, что вы играете Синдрой против Ясуо на средней линии.

Играя за Синдру, вы можете запугать Ясуо на ранней стадии и убить его пару раз. Это должно дать вам преимущество в золоте и уровне, чтобы вы могли доминировать над ним позже, верно? Что ж, как только Ясуо купит Арбалет Бессметрия, для Синдры и любых подобных чемпионов игра будет окончена. Он получит урон, исцеление, критический удар, скорость атаки и щит, чтобы блокировать ваш ультимейт.

Другими словами, ваши навыки и знания в настоящее время менее важны, чем выбор чемпиона в League of Legends. Это крайне несправедливое состояние игры, потому что всем нравятся разные персонажи. И вы не можете с ними победить, даже если вы намного лучше наших противников. К сожалению, это очень печальная причина, по которой LoL больше не сбалансирована.

Роли не имеют определенной цели

Странно так думать о ролях, но это правда. С первых дней существования Лиги было 5 традиционных ролей — топ, лесник, мид, керри нижней линии и саппорт. И тогда было ясно, в чем заключалась работа каждой роли.

Игроки верхней линии были танками, которые не наносили большого урона, но они могли поглощать его и использовать способности контроля толпы. Лесники были в основном саппортами, которые бродили по карте и помогали всем убивать противников. Игроки средней линии были AP-керри, обычно это были маги, которые наносили только магический урон и имели больше AoE-способностей. Ботлейнеры были керри AD, которые сосредоточились на нанесении урона по одной цели с помощью своих автоатак. Саппорты были там только для того, чтобы защитить своих товарищей по команде, исцелить их, когда это необходимо, или использовать способность контроля толпы AoE.

И если вы посмотрите на современное состояние LoL, вы поймете, что ни одно из этих утверждений больше не соответствует действительности. В настоящее время танки — это ассасины, лесники — величайшие керри, мидлейнеры — бойцы, ADC обладают массой AoE-способностей, а саппорты наносят больше всего урона.

Теперь мы можем полностью признать, что LoL продолжает развиваться и меняться из года в год. Но трудно сбалансировать игру, когда в этой игре нет правил ни для чего. Если саппорт Зайры со счетом 2/6/2 может нанести такой же урон, как Синдра 5/0/3, у нас могут возникнуть проблемы. И если танк Мундо с 0/3/2 может нанести больше урона, чем Зои 9/0/5, то можно согласиться, что LoL совершенно несбалансирован.

Кривой подбор игроков

Эта причина относится только к рейтинговой одиночной очереди. Но тем не менее это одна из острейших проблем.

В League of Legends нет честного подбора игроков. Многие игроки якобы заявляли, что Riot Games используют алгоритмы, чтобы удерживать около 50% винрейта в одиночной очереди. И большинство людей могут согласиться с тем, что так было и с ними.

Сейчас я не могу с уверенностью заявлять на 100%, правда это или нет. Тем не менее, я не считаю, что целью подбора игроков в LoL является подбор только хороших игроков. На самом деле мы редко видим две команды с одинаковыми по мастерству игроками (почти никогда).

Обычная игра в League of Legends выглядит примерно так. Два игрока превосходны в команде А. И один игрок превосходен в команде Б. Команда А, как правило, в конечном итоге выиграет игру, потому что у нее два хороших игрока. И команда Б проиграет, потому что единственный хороший игрок не сможет заменить своих четырех товарищей по команде. В настоящее время иметь четырех надежных товарищей по команде в League of Legends — это мечта.

Вывод

У всех есть представления о том, как должна быть сбалансирована League of Legends. И ни в коем случае Riot Games не должны брать все, что говорят игроки, и вкладывать в свою игру. Однако им действительно нужно более внимательно прислушиваться к тому, что игроки хотят от игры.

С точки зрения игрока, играющего в LOL более 5 лет, — LoL не совсем сбалансирована. Я определенно считаю, что изменения должны быть в первую очередь применены к предметам и дизайну чемпионов. А остальное можно было бы решить позже.