Небесная песочница в Steam: 17 марта состоится релиз кооперативной выживалки Everwind

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

17 марта в магазине Steam выходит игра Everwind — ролевой проект с элементами выживания в открытом мире с видом от первого лица. Игрокам предстоит осваивать пространство парящих островов, заниматься строительством мобильных баз на летающих судах и изучать магические боевые механики.

Автор: Enjoy Studio S.A. Источник: store.steampowered.com

Основное действие Everwind разворачивается в облаках, где игроки перемещаются между парящими участками суши. Главным элементом геймплея является личный летающий корабль-остров, который выполняет роль мобильной базы и убежища. Судно можно кастомизировать и достраивать, создавая на нем мастерские для производства снаряжения и предметов первой необходимости. Мир игры реализован в формате песочницы (sandbox — жанр с акцентом на свободу действий и изменение окружения), что позволяет пользователям самостоятельно определять вектор своего развития и маршруты перемещения.

Автор: Enjoy Studio S.A. Источник: store.steampowered.com

Боевая система проекта сочетает в себе классическое холодное оружие и магические дисциплины. Игроки могут использовать щиты и мечи для ближнего боя или применять мистические посохи для дистанционных атак. Дополнительную глубину взаимодействию придает алхимия, позволяющая создавать вспомогательные составы. Важной технической особенностью Everwind является полностью разрушаемая среда. Это означает, что практически любой объект в мире или элемент ландшафта может быть деформирован или уничтожен, что открывает тактические возможности как при добыче ресурсов, так и во время сражений в подземельях.

Автор: Enjoy Studio S.A. Источник: store.steampowered.com

Проект ориентирован на совместное прохождение и имеет полную поддержку многопользовательского режима. Игроки могут объединяться в группы для захвата крупных островов и совместного управления кораблем-крепостью. Система создания персонажа позволяет детально настроить внешний вид героя, включая черты лица, прически и оттенки кожи.

Источник: Страница игры в Steam

Симулятор жизниРолевая играПриключенческая играОнлайновая ролевая играСимуляторВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Чтобы рисовать, как ребенок, надо повзрослеть, или прогулка по «Бумажному саду» Сергея Макарова

Примерно раз в месяц галереи Винзавода обновляют экспозиции, и до 24 мая Totibadze Gallery будет демонстрировать серию работ «Бумажный сад» современного художника Сергея Макарова.

Для чего в горлышке бутылки подсолнечного масла есть прорези

Если внимательно посмотреть внутрь бутылки с подсолнечным маслом, можно заметить странные пластиковые «лепестки» или прорези в горлышке. Многие воспринимают их как элемент дизайна или думают, что...

Откуда берутся звездопады: как Солнце разрушает астероиды и формирует новые метеорные потоки на пути Земли

Наблюдая за ночным небом, люди часто видят метеоры — яркие вспышки, возникающие при сгорании космических частиц в атмосфере Земли. Астрономия связывает происхождение большинства...

Почему на некоторых зарядных кабелях есть утолщение

Если посмотреть на кабели разных зарядных устройств, часто, почти у самого штекера, можно заметить небольшое утолщение. Многие воспринимают его как элемент дизайна или просто не обращают внимания....

Вулкан, который работает как насос: как Этна выкачивает магму с 80-километровой глубины

Вулкан Этна, расположенный на восточном побережье Сицилии, остается одним из самых сложных объектов для геологического моделирования. Будучи самым активным вулканом Европы, он демонстрирует...

Шондонг: как нашли целую экосистему в сводах самой большой пещеры мира

В научной фантастике любят придумывать подземные миры, но один такой имеется в реальности на нашей Земле. Ниже я расскажу, как существует экосистема в сводах самой большой пещеры мира, как так...