Не DLC, а позор. Обзор Dying Light: Hellraid

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Будучи фанатом оригинальной Dying Light, в которой на момент написания этого текста намотано больше 40 часов, к дополнению проявлял живой интерес. Ожидания не были серьёзными, и скорее рассчитывал на нечто в духе фильма «Зловещие мертвецы 3: Армия тьмы» 1992 года. И отчасти удалось получить то, чего желал, но с большой натяжкой курицы на слона. Если были сомнения, стоит ли тратить на дополнение время, то сейчас сомнения развеются.


Сюжет — пародия
  • Геймплей
  • Визуал
  • Музыка и звук
  • Время прохождения
  • Цена вопроса или протечка мозга
  • Итог
  • Сюжет — пародия

    В убежище игрок находит игровой автомат и перемещается в средневековый замок, где начинается выпиливание зомби и скелетов. Задача перед игроком стоит следующая: найти ключи, открыть дверь и нахлобучить промеж ушей местному злу, представляющему из себя толи демона, толи злого бога. Естественно, дабы хотя бы примерно понимать, что происходит, в игру ввели некоего воина из прошлого (наверное) по имени Люций, что будет помогать игроку.

    Прям отсылочка к Люциферу. Но, как бы не пытался вспомнить, что это был за антагонист, в голове ничего про него не отложилось. Но Крейну не привыкать упокаивать немёртвых, поэтому за дело берётся, будучи знакомым с основами. В конце прохождения игрока ожидает сюжетный финт ушами из рубрики «Вот это поворот!».

    Спойлер!
    В конце пути демон выдаёт соло, мол, тебя обманули. Как только сделаешь всё, о чём просили, ты застрянешь тут на веки вечные…

    Окей, ладно, допустим, игроки изначально зашли в DLC скоротать время. Но как в головах разработчиков могла родиться такая сюжетная идея? Ведь существует дополнение The Following. Напомню, что Hellraid вышло 13 августа 2020 года, а The Following вышло 9 февраля 2016 года…

    И вот ведь оказия, но события The Following происходят позже по логике игры, и встаёт закономерный вопрос: а как Крейн завершил сюжет, если он застрял в условном аду? Это что за школьная самодеятельность формата сочинения «Как мы провели лето, не вылезая из-за компьютера»? Если по какой-то причине читатель решил, что на этом проблемы кончились, спешу огорчить.

    Геймплей

    Кому как, но мне оригинальная игра нравилась сюжетом, боёвкой и паркуром. Тут же, как уже ясно, от сюжета одно название. С противостоянием ожившим трупам дела обстоят чуточку, но лучше. Помимо привычных зомби-заражённых в DLC появились скелеты и пара минотавров в виде боссов. Хотя, как по мне, скелеты, как и остальные небольшие противники, больше выглядят как рескины старых противников. Например, Истязатель сильно напоминает зомби типа Громила. Ну, а уровни проходятся следующим образом.

    Есть комната, проводим зачистку комнаты и идём дальше. И так раз за разом, пока не достигнете финальной комнаты с ключом. После начинается новый забег за вторым ключом, а после и за третьим. Противников много. Запрыгнуть толком некуда, поэтому не стоит бить себя пяткой в грудь и ставить сложность «Кошмар». Пройдите на лёгкой сложности.


    Ну, а вишенка на торте этого недоразумения — это ранг и предметы. Тут, чтобы владеть оружием, нужно получить ранг. Например, получив ранг Щитоносец второго уровня, Крейн сможет орудовать щитом, но вот ведь незадача — всеми этими предметами пользоваться нельзя.

    Вот лежит у вас в сундуке Тёмный жезл, ведь дополнение-то пройдено и игрок его получил, но использовать жезл можно будет только после прохождения задания «Загадочный портал»… Да, часть предметов, как тот же миниатюрный молот Тора, будут доступны, но тут возник один вопрос.

    Какой «гений» додумался до такого «гениального» хода? То есть игрок пыжится, прокачивается, чтобы по итогу ему запретили использовать часть собранных вещей. Разве что легендарный уровень качнулся. Но это также достигается благодаря DLC The Following.

    Плюс по мере прохождения игроки будут находить разные цветные кристаллы, но что с ними делать и для чего эти кристаллы нужны, понять не удалось. Думал, раз их можно переносить в быстрый доступ оружия, то они будут выступать в роли дистанционно-магического оружия, но Крейн просто тычет кристаллом вперёд и всё… Ну, а отдельным бонусом стали сундуки, отмечающиеся как те, что можно открыть, но отказывающиеся это делать…

    Отдельно удивило наличие в дополнении хоть и несложных, но неуместных задачек в духе «проход закрыт, придумай, как туда попасть». То есть присутствуют качели в виде толп мертвецов, а потом задачка на внимательность, и так по новой. В игры подобного жанра люди приходят пар выпустить, а не головоломки решать. Ну и плюс такие, как я, ещё за сюжетом приходят.

    Визуал

    Если вы фанат тёмных локаций, то поздравляю. Понимаю, что нужно задавать атмосферу, но могли хотя бы факел выдать. Ибо бегать впотьмах и так проблематично, а попутно отбиваясь от умертвий, и вовсе сложно. Вероятно, фанаты средневекового антуража останутся довольны, но большинство игроков оформление через 50-60 минут начнёт раздражать.


    Дайте факел!
    Автор: Techland
    Странный лук
    Автор: Techland
    Дизайн…
    Автор: Techland
    Асмород
    Автор: Techland
    Не открыть