Начало, но без Нолана и ДиКаприо. Обзор Alan Wake 2
Ох, и нагородила же студия Remedy в своей новой игре Alan Wake 2. Тут вам и кино, и книга, и игра. Правда, всё в одном жанре — триллер. Корче получилось странно. Но главное — прохождение дарит много эмоций, пусть и не всегда положительных.
Завязка
Наверное, самое странное, что есть в этой игре — это сюжет. Который вроде бы понятен и прост, но когда тебе кажется, что ты всё понял, история переворачивается с ног на голову. Начинается всё с того, что два агента ФБР, Сага Андерсон и Алекс Кейси приезжают в небольшой городок Брайт Фолс, рядом с которым находится озеро Колдрон. На днях на озере было совершено странное убийство, и агентам нужно раскрыть это дело.

Далее выясняются новые обстоятельства дела, что на озере тринадцать лет назад пропал знаменитый писатель Алан Уэйк. В городе начинает твориться чертовщина. Из морга пропадает труп убитого, причём на своих двоих. Ища «тело» Сага начинает находить страницы рукописи Алана, где описываются происходящие с ней события. Как она приехала в город, кого встретила и с кем разговаривала. Это ещё больше запутывает ситуацию. Дальше становиться ещё хуже, когда на Сану начинают нападать странные люди, заражённые тьмой. В общем, начался настоящий триллер.

Пишет этот триллер писатель Алан Уэйк, находясь в другом измерении, под озером Колдрон. Его образ является Саге, и он рассказывает её о том, что твориться в городе. Что Тьма захватила его и переписывает историю. И чтобы остановить её, он должен выбраться из Тёмной обители и сам всё переписать. А Сага должна помочь ему вернуться в реальный мир. После чего девушка начинает разбираться в страшных событиях городка и в итоге погружается в сюжет триллера с головой. Алан же в это время, находясь в Тёмной обители, пытается самостоятельно найти выход из лабиринта, построенного тьмой.
Пояснение к сюжету
Такая вот завязка сюжета. Лишать игроков удовольствия самим разобраться в хитросплетениях истории и поломать мозги не хочется. Поэтому о сюжете больше ни слова. Единственное поясню, почему Alan Wake 2 — это для меня фильм «Начало» от мира видеоигр. На самом деле можно взять любой непонятный фильм, после просмотра которого нужно лезть в интернет, чтобы узнать, правильно ли понял сюжет. Плюс эмоционально игра вызвала те же ощущения у меня, что и просмотр Начала. Правда, концовка подкачала, и вместо восхищения я был опустошён. Хотя, с другой стороны, концовка Alan Wake 2 не плоха и открывает новые возможности.

Духота
Без душных моментов, конечно, не обошлось. Всё-таки это не только фильм и игра, но ещё и книга. Не самая хорошая и в которой хватает воды. Разговоров в игре очень много, и часто они повторяются или не имеют смысла. Ещё больше в игре разного рода писанины — от страниц рукописи Алана до житейских дел. Вообще, если в игре есть диктофоны, мобильные телефоны и прочие гаджеты, пора отойти от стандарта — раскрывать детали сюжета в записках. Особенно, когда записок много. Да и глупо это выглядит, если честно. Не станет человек в стрессовой ситуации писать, как за ним гонится маньяк. Ведь тогда тот его слишком быстро догонит.
Ещё одна беда — это чертоги разума Саги. С одной стороны, в игре есть пояснения, что это вообще такое. Но, блин, можно же было сделать и это проще. Вместо раскладывания пасьянса из улик на стене сделать её умозаключения в небольших видеовставках. Всё равно большинство игроков просто будут раскладывать пасьянс перебирая варианты и не станут вчитываться в выводы.

Опять же, момент, когда Сага как бы залезает в сознание другого человека, вообще можно было бы обыграть ещё проще. Зачем лезть в чертоги, садиться за стол и слушать чей то голос, смотря на образы, когда можно, стоя перед человеком, просто озвучить мысли Саги. Вот она разговаривает с персонажем и тут же пришла к кому-то выводу, озвучив его игроку. И тут же можно задавать следующий вопрос персонажу, с которым разговариваешь, а не лезть снова в чертоги, чтобы там раскладывать карты или лезть в досье. Не спорю, подобный ход, показывать образы того чей разум сканирует Сага, возможно используется для атмосферы. Но опять же эти образы могли возникать и при обычном разговоре.
К слову, играя за Алана, тоже можно залезть в чертоги, но у него они сделаны проще. Он делает выводы, проговаривая их вслух. Правда, и тут не обошлось без перегибов. Когда Алан начинает комментировать каждое своё действие, хочется плакать от уныния и тупости момента.
Действие*
То что сюжетно игра напоминает или приближается к такому культовому фильму, как Начало, на самом деле не совсем хорошо. Так как в погоне за хорошим сюжетом разработчики немного позабыли о геймплее. А это важно, ведь Alan Wake 2 в первую очередь игра, а уже потом всё остальное. Конечно не всё так плохо, но без косяков не обошлось. Правильнее сказать, что разработчикам не хватило самую малость дотянуть геймплей до идеального состояния. Чуть меньше записок и пасьянса в чердаке и чуть больше сражений — получился бы шедевр.

Противников в игре хватает, драться с ними стало интереснее. То, что убрали долгое свечение фонариком во врага — это отличное решение. Немного посветил, сбил щит и стреляй. Сама стрельба доставляет удовольствие. Враги дёргаются, плоть разрывается — всё как надо. Но всё-таки стычек мало и хотелось чтобы их было больше. Другое дело оружие, вот его в игре практически столько сколько нужно. Для такой игры не нужен большой арсенал, как в том же Resident Evil. Не считая осветительных вариантов оружия, пистолета, дробовика и винтовки для этой игры более чем достаточно. Плюс все эти пушки отлично вписываются в атмосферу. А вот арбалет мне вообще не понравился, и его стоило убрать. Зарядка долгая, что очень плохо, если промажешь, а промазать по врагам, которые дёргаются — раз плюнуть. Ещё стрелы занимают много места в инвентаре, что опять же плохо. С оружием у Алана та же тема. Для его задач ружья и револьвера в купе со сигнальной ракетницей более чем достаточно.

Прокачка владения оружием, а так же талисманы, дающие бонусы, на мой взгляд, в игру не вписались, как и упомянутый чуть выше арбалет. А всё потому, что прокачкой я почти не пользовался. Может конечно нужно было больше пылесосить карту, но я смог собрать ресурсов только на два или три улучшения оружия за всю игру. С другой стороны, я бы даже не вспоминал об этой прокачке, если бы не чертоги разума, так как и без улучшений я нормально справлялся с врагами. Талисманы я как повесил три штуки в первой половине игры и больше их не трогал. Ещё стоит отметить, что враги всё-таки однообразны. Ладно, при игре за Алана я ещё могу понять концепцию однотипных врагов теней. Но играя за Сагу, хотелось больше необычных противников. А тут снова, чуть недотянули.
Триллер
Атмосфера — это отдельная тема, которую стоит упомянуть. Наверное, не что в игре не сделано так идеально как атмосфера. Захолустный город, неприветливые к приезжим местные жители. Мрачный старый парк аттракционов, тёмный лес. Всё такое тёмное тягучее и даже когда на улице светит солнце, радости в этих краях не прибавляется. Каждая локация в игре с точки зрения дизайна сделана просто идеально. Ты ходишь по миру и просто кайфуешь от нахождения там.
Хоррор составляющей в игре тоже хватает. Правда, для лучшего погружения играть нужно ночью. Именно в это время проект раскрывается на все 100%. Когда идёшь по лесу и слышишь из темноты шипящее бормотание. Или когда спускаешься в подвал дома престарелых, чтобы запустить генератор, и понимаешь, что там тебя точно ждёт кто-то. Причём этот кто-то не выпрыгивает из-за кустов. Игра именно нагнетает всю жуть, а не показывает её в лоб. На протяжении всего хождения по подвалу слышны непонятные звуки и бульканье воды. Вертишься по сторонам, а никого нет. А вот когда ты уже всё сделал и почти расслабился, монстр тут как тут. В общем, жутко классно.

Эпилог?
Ещё игрока будут пугать скримерами. Идёшь по сюжету, приближаешься к двери которую планируешь открыть и бац! — перед лицом возникает образ обезображенного лица. И такие моменты меня одновременно раздражали и пугали. С одной стороны, я регулярно от них шарахался. С другой стороны, были моменты, когда я думал: Ну хватит уже, мне не страшно. Но как только забываешься, эта хрень обязательно выскочит и ты в очередной раз матюкнёшься.
Как, собственно, можно было понять из всего выше написанного, игра мне понравилась. Сюжет, стрельба, атмосфера — всё очень хорошо. Есть недочёты. Но я их по-честному простил и принял. Ведь эти недочёты перекрываются двумя шикарнейшими моментами в игре. Это небезызвестный и заполонивший мне весь YouTube мюзикл с очень крутой подачей и отличными песнями. А так же одно рокенрольное сражение, когда творилась эпическая чертовщина. Кто знает, тот поймёт.

Так что для меня Alan Weke 2 — одна из лучших игр этого года, точно. Да, это не серия Resident Evil, которая то Боевой хоррор, то Хоррор боевой. Это и не Dead Space: Хоррор БОЕВОЙ, если, конечно, говорить о первой и второй части. Но она и не должна быть ими. Тут своя атмосфера и свой сеттинг. Проще говоря, боевые хорроры должны быть разнообразными. И поэтому Alan Weke 2 отлично вписывается в эту пугающую вечеринку, привнося в неё что-то своё. Третья часть, возможно, будет ещё лучше. Ну, а пока наслаждайтесь второй.
* — Комьюнити-центр «Действие» — признано иностранным агентом
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий