Начало, но без Нолана и ДиКаприо. Обзор Alan Wake 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Ох, и нагородила же студия Remedy в своей новой игре Alan Wake 2. Тут вам и кино, и книга, и игра. Правда, всё в одном жанре — триллер. Корче получилось странно. Но главное — прохождение дарит много эмоций, пусть и не всегда положительных.

Завязка

Наверное, самое странное, что есть в этой игре — это сюжет. Который вроде бы понятен и прост, но когда тебе кажется, что ты всё понял, история переворачивается с ног на голову. Начинается всё с того, что два агента ФБР, Сага Андерсон и Алекс Кейси приезжают в небольшой городок Брайт Фолс, рядом с которым находится озеро Колдрон. На днях на озере было совершено странное убийство, и агентам нужно раскрыть это дело.

Далее выясняются новые обстоятельства дела, что на озере тринадцать лет назад пропал знаменитый писатель Алан Уэйк. В городе начинает твориться чертовщина. Из морга пропадает труп убитого, причём на своих двоих. Ища «тело» Сага начинает находить страницы рукописи Алана, где описываются происходящие с ней события. Как она приехала в город, кого встретила и с кем разговаривала. Это ещё больше запутывает ситуацию. Дальше становиться ещё хуже, когда на Сану начинают нападать странные люди, заражённые тьмой. В общем, начался настоящий триллер.

Пишет этот триллер писатель Алан Уэйк, находясь в другом измерении, под озером Колдрон. Его образ является Саге, и он рассказывает её о том, что твориться в городе. Что Тьма захватила его и переписывает историю. И чтобы остановить её, он должен выбраться из Тёмной обители и сам всё переписать. А Сага должна помочь ему вернуться в реальный мир. После чего девушка начинает разбираться в страшных событиях городка и в итоге погружается в сюжет триллера с головой. Алан же в это время, находясь в Тёмной обители, пытается самостоятельно найти выход из лабиринта, построенного тьмой.

Пояснение к сюжету

Такая вот завязка сюжета. Лишать игроков удовольствия самим разобраться в хитросплетениях истории и поломать мозги не хочется. Поэтому о сюжете больше ни слова. Единственное поясню, почему Alan Wake 2 — это для меня фильм «Начало» от мира видеоигр. На самом деле можно взять любой непонятный фильм, после просмотра которого нужно лезть в интернет, чтобы узнать, правильно ли понял сюжет. Плюс эмоционально игра вызвала те же ощущения у меня, что и просмотр Начала. Правда, концовка подкачала, и вместо восхищения я был опустошён. Хотя, с другой стороны, концовка Alan Wake 2 не плоха и открывает новые возможности.

Духота

Без душных моментов, конечно, не обошлось. Всё-таки это не только фильм и игра, но ещё и книга. Не самая хорошая и в которой хватает воды. Разговоров в игре очень много, и часто они повторяются или не имеют смысла. Ещё больше в игре разного рода писанины — от страниц рукописи Алана до житейских дел. Вообще, если в игре есть диктофоны, мобильные телефоны и прочие гаджеты, пора отойти от стандарта — раскрывать детали сюжета в записках. Особенно, когда записок много. Да и глупо это выглядит, если честно. Не станет человек в стрессовой ситуации писать, как за ним гонится маньяк. Ведь тогда тот его слишком быстро догонит.

Ещё одна беда — это чертоги разума Саги. С одной стороны, в игре есть пояснения, что это вообще такое. Но, блин, можно же было сделать и это проще. Вместо раскладывания пасьянса из улик на стене сделать её умозаключения в небольших видеовставках. Всё равно большинство игроков просто будут раскладывать пасьянс перебирая варианты и не станут вчитываться в выводы.

Опять же, момент, когда Сага как бы залезает в сознание другого человека, вообще можно было бы обыграть ещё проще. Зачем лезть в чертоги, садиться за стол и слушать чей то голос, смотря на образы, когда можно, стоя перед человеком, просто озвучить мысли Саги. Вот она разговаривает с персонажем и тут же пришла к кому-то выводу, озвучив его игроку. И тут же можно задавать следующий вопрос персонажу, с которым разговариваешь, а не лезть снова в чертоги, чтобы там раскладывать карты или лезть в досье. Не спорю, подобный ход, показывать образы того чей разум сканирует Сага, возможно используется для атмосферы. Но опять же эти образы могли возникать и при обычном разговоре.

К слову, играя за Алана, тоже можно залезть в чертоги, но у него они сделаны проще. Он делает выводы, проговаривая их вслух. Правда, и тут не обошлось без перегибов. Когда Алан начинает комментировать каждое своё действие, хочется плакать от уныния и тупости момента.

Действие*

То что сюжетно игра напоминает или приближается к такому культовому фильму, как Начало, на самом деле не совсем хорошо. Так как в погоне за хорошим сюжетом разработчики немного позабыли о геймплее. А это важно, ведь Alan Wake 2 в первую очередь игра, а уже потом всё остальное. Конечно не всё так плохо, но без косяков не обошлось. Правильнее сказать, что разработчикам не хватило самую малость дотянуть геймплей до идеального состояния. Чуть меньше записок и пасьянса в чердаке и чуть больше сражений — получился бы шедевр.

Противников в игре хватает, драться с ними стало интереснее. То, что убрали долгое свечение фонариком во врага — это отличное решение. Немного посветил, сбил щит и стреляй. Сама стрельба доставляет удовольствие. Враги дёргаются, плоть разрывается — всё как надо. Но всё-таки стычек мало и хотелось чтобы их было больше. Другое дело оружие, вот его в игре практически столько сколько нужно. Для такой игры не нужен большой арсенал, как в том же Resident Evil. Не считая осветительных вариантов оружия, пистолета, дробовика и винтовки для этой игры более чем достаточно. Плюс все эти пушки отлично вписываются в атмосферу. А вот арбалет мне вообще не понравился, и его стоило убрать. Зарядка долгая, что очень плохо, если промажешь, а промазать по врагам, которые дёргаются — раз плюнуть. Ещё стрелы занимают много места в инвентаре, что опять же плохо. С оружием у Алана та же тема. Для его задач ружья и револьвера в купе со сигнальной ракетницей более чем достаточно.

Прокачка владения оружием, а так же талисманы, дающие бонусы, на мой взгляд, в игру не вписались, как и упомянутый чуть выше арбалет. А всё потому, что прокачкой я почти не пользовался. Может конечно нужно было больше пылесосить карту, но я смог собрать ресурсов только на два или три улучшения оружия за всю игру. С другой стороны, я бы даже не вспоминал об этой прокачке, если бы не чертоги разума, так как и без улучшений я нормально справлялся с врагами. Талисманы я как повесил три штуки в первой половине игры и больше их не трогал. Ещё стоит отметить, что враги всё-таки однообразны. Ладно, при игре за Алана я ещё могу понять концепцию однотипных врагов теней. Но играя за Сагу, хотелось больше необычных противников. А тут снова, чуть недотянули.

Триллер

Атмосфера — это отдельная тема, которую стоит упомянуть. Наверное, не что в игре не сделано так идеально как атмосфера. Захолустный город, неприветливые к приезжим местные жители. Мрачный старый парк аттракционов, тёмный лес. Всё такое тёмное тягучее и даже когда на улице светит солнце, радости в этих краях не прибавляется. Каждая локация в игре с точки зрения дизайна сделана просто идеально. Ты ходишь по миру и просто кайфуешь от нахождения там.

Хоррор составляющей в игре тоже хватает. Правда, для лучшего погружения играть нужно ночью. Именно в это время проект раскрывается на все 100%. Когда идёшь по лесу и слышишь из темноты шипящее бормотание. Или когда спускаешься в подвал дома престарелых, чтобы запустить генератор, и понимаешь, что там тебя точно ждёт кто-то. Причём этот кто-то не выпрыгивает из-за кустов. Игра именно нагнетает всю жуть, а не показывает её в лоб. На протяжении всего хождения по подвалу слышны непонятные звуки и бульканье воды. Вертишься по сторонам, а никого нет. А вот когда ты уже всё сделал и почти расслабился, монстр тут как тут. В общем, жутко классно.

Эпилог?

Ещё игрока будут пугать скримерами. Идёшь по сюжету, приближаешься к двери которую планируешь открыть и бац! —  перед лицом возникает образ обезображенного лица. И такие моменты меня одновременно раздражали и пугали. С одной стороны, я регулярно от них шарахался. С другой стороны, были моменты, когда я думал: Ну хватит уже, мне не страшно. Но как только забываешься, эта хрень обязательно выскочит и ты в очередной раз матюкнёшься.

Как, собственно, можно было понять из всего выше написанного, игра мне понравилась. Сюжет, стрельба, атмосфера — всё очень хорошо. Есть недочёты. Но я их по-честному простил и принял. Ведь эти недочёты перекрываются двумя шикарнейшими моментами в игре. Это небезызвестный и заполонивший мне весь YouTube мюзикл с очень крутой подачей и отличными песнями. А так же одно рокенрольное сражение, когда творилась эпическая чертовщина. Кто знает, тот поймёт.

Так что для меня Alan Weke 2 — одна из лучших игр этого года, точно. Да, это не серия Resident Evil, которая то Боевой хоррор, то Хоррор боевой. Это и не Dead Space: Хоррор БОЕВОЙ, если, конечно, говорить о первой и второй части. Но она и не должна быть ими. Тут своя атмосфера и свой сеттинг. Проще говоря, боевые хорроры должны быть разнообразными. И поэтому Alan Weke 2 отлично вписывается в эту пугающую вечеринку, привнося в неё что-то своё. Третья часть, возможно, будет ещё лучше. Ну, а пока наслаждайтесь второй.

* — Комьюнити-центр «Действие» — признано иностранным агентом

ШутерПриключенческий боевикPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Какая река в России самая быстрая — и почему её не найти в учебниках

На первый взгляд, вопрос простой. Россия — страна рек. От суровых арктических просторов до курортного юга по стране протянулись тысячи водных артерий. Но если мы спросим: «Какая из них...

Занимательная майская арифметика проездных на московские электрички

Несмотря на активное внедрение тарифов МЦД, работающих уже на восьми московских направлениях пригородных электричек из десяти, обычные железнодорожные абонементы пока не сдаются. Причины...

Крошечный сосед динозавров: В Гоби нашли остатки уникального древнего млекопитающего

Представьте себе: бескрайние, выжженные солнцем просторы пустыни Гоби. Миллионы лет назад здесь бродили гигантские динозавры, пейзаж был совсем другим, но уже тогда, под ногами титанов, кипела...

Почему исчез Philips? Бренд, который когда-то был в каждом доме

Когда-то имя Philips звучало почти магически. Компакт-кассеты, CD-диски, революционные лампы, первые радиоприемники и телевизоры — всё это в какой-то момент носило на себе эмблему...

Реальная длительность «Земли-снежка» – 4 млн лет: Как выжила жизнь во время второй глобальной заморозки?

Представьте себе Землю, скованную льдом от полюсов до экватора. Не короткий ледниковый период, а глобальная заморозка, длящаяся миллионы лет. Звучит как сценарий фантастического фильма, но такая...

Шансы 13 к 1, что мы не одни (в плане простой жизни): Жизнь на планетах земного типа может зарождаться почти мгновенно

Вопрос «Одни ли мы во Вселенной?» будоражит умы человечества веками. Мы вглядываемся в звёздное небо, отправляем зонды к далеким планетам и строим гигантские телескопы — всё в...