На поезде во Владивосток через Сталин, ГУЛАГ, НКВД. Обзор Last Train Home

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Игра вышла в Steam 28 ноября. За прошедшее время она успела собрать множество положительных отзывов и высоких оценок. Но лично у меня осталось неприятное послевкусие переваренной клюквы. Игра претендует на историчность, только совсем ей не соответствует, а если отбросить сюжет, то геймплей напоминает «Партизаны 1941».

Сюжет

Заявляется, что сюжет основан на записках одного из бойцов Чехословацкого корпуса. Однако исторически большинство событий искажены. В первую очередь это касается временных рамок. События происходят в 1918 после завершения Первой мировой войны, когда в России началась Гражданская война. Само название игры ложное, поскольку речь идёт о последнем поезде домой, при этом все события укладываются в несколько месяцев. Маленький отряд бойцов просто хотел вернуться домой, но короткий путь на запад был отрезан и им пришлось ехать через всю Россию во Владивосток. Попутно спасая детей Николая второго.

Паровозик, который смог
Автор: Ashborne Games Источник: www.youtube.com

В реальности корпус насчитывал около 50 000, захватил власть на востоке в самом начале гражданской войны, участвовал в вывозе золотого запаса и вёл активные боевые действия против большевиков на стороне интервентов. Покинули они (бойцы корпуса) территорию России лишь в сентябре 1920. Разумеется это краткое описание тех событий, которые достойны отдельного фильма или игры, только не такой.

Геймплей

Однобокость подачи продолжается и в миссиях, где злые большевики, сжигают мельницы и расстреливают мирных, потому что могут. А что же бойцы корпуса? Со слезами на глазах от увиденного, они собирают ресурсы по карте, необходимые для улучшения поезда, а также провиант и многое другое. Не знаю, как у разработчиков, а в моём селе это называется мародёрство. Мародёрство и лишение жизни всех без разбора большевиков это основа геймплея.

Другая его часть это миссии на глобальной карте, которые выполнены в текстовом виде. Посещаешь локацию, общаешься с местными, возможно торгуешь, ну и конечно берёшь всё, что не приколочено. Главное запомнить, если большевики забирают у населения припасы, они плохие. А если вы забираете припасы, то вы хорошие, потому что в деревне уже никого нет или бабка в другую сторону смотрела.

Если же отбросить идеологическую составляющую игры, то в целом игра не плохая. Вы управляете небольшим отрядом, бои в игре тактические, равномерно распределены по карте. Поэтому менеджмент гармонично переплетается с боями. У каждого бойца есть свои навыки, характеристики можно прокачивать, поднимая уровень. Периодически на глобальной карте происходят случайные события, да и фиксированных локаций более чем достаточно.

Нужно следить за множеством показателей помимо запаса топлива. Например, здоровье бойцов, которое они могут потерять в случайных событиях и активностях на карте. Переломы, усталость, боевой дух, распределение рабочих и многое другое, что необходимо учитывать при прохождении. Поезд движется только вперёд, поэтому для разведки локаций, отряд нужно отправлять заранее, чтобы не терять времени. На поздних этапах игры, появляется необходимость борьбы с морозами. Если не улучшать поезд, то это чревато болезнями личного состава. Бойцов со временем становится больше, постоянно возникают ситуации, требующие решения или улучшения поезда. В общем есть чем заняться.

Ну вы знаете, эти большевики
Автор: Ashborne Games Источник: www.youtube.com

Графика, аудио, ИИ

Графика удовлетворительная для игры такого жанра. В целом даже добавить нечего. Аудио в игре есть. Собственно, две эти составляющие наиболее посредственные в игре, хуже только искусственный интеллект. ИИ в игре тупой как пробка. Выражено это в отвратительной механике стелса и реакцией ИИ на потерю своих юнитов. Да и скрытые убийства выполнены посредственно. С другой стороны, когда речь идёт о боевом контакте, ИИ занимает укрытия и иногда даже пытается заходить с флангов. Хотя часто стоит в чистом поле, посчитав, что щит веры и плотность воздуха надёжная защита.

P. S. В итоге, если отбросить сюжет или смотреть на события сквозь пальцы, то игра вполне себе хорошая тактика. Звёзд с неба не хватает, но грамотно использует, то что имеет.

СтратегияПриключенческий боевикТактикаPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Философ. Любимые увлечения компьютерные игры, природа, книги, аниме. Играю в основном в пошаговые стратегии. Отдыхая на природе, стараюсь найти интересные места и встречи с животным миром. На море бегаю за крабами, в лесу за ящерицами. Разговариваю с животными, даже когда они об этом не просят. Эти беседы побуждают меня к написанию таких текстов как: Монолог идущего по реке; Домашние питомцы: почему змея лучше капибары.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Пауки-зомби» существуют: ученые нашли гриб, который меняет поведение жертвы

Истории о «зомби-грибах» обычно воспринимаются как что-то на стыке научпопа, страшилки и кликбейта. Но в случае с пауками за этим заголовком действительно стоит наука. Исследователи уже описали...

Почему Солнце «уснуло» на 70 лет: как случайный набросок Кеплера приблизил понимание самой долгой звездной аномалии

28 мая 1607 года в Праге математик и астроном Иоганн Кеплер проводил наблюдения за Солнцем. В тот день он зафиксировал на солнечном диске небольшое темное пятно. Кеплер был уверен, что...

«Синдром Наполеона»: зачем на старых фото элита прятала одну руку в сюртук

Когда мы смотрим на портрет Наполеона Бонапарта, в голове мгновенно возникает знакомый образ: невысокий человек в треуголке, рука которого спрятана за отворот сюртука. Заглянув в старые семейные...

Обзор автомагнитолы DIGMA MCP-515: популярная магнитола за недорого

Не во всех автомобилях присутствует место под 2 din головное устройство с сенсорным экраном и другими наворотами, в основном мы можем встретить посадочное место под 1 din магнитолу, которая...

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...