Моя любимая игра. Обзор Black Desert Online

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Примерно лет 5 назад у меня появилась любимая игра. Вот уже 5 лет я играю 70% свободного времени в нее, разбавляя периодически выходящими новинками. И все же постоянно играю в одну и ту же игру. И продолжаю находить в ней, что-то новое… И даже сейчас чувствую, что нахожусь еще далеко от того момента, когда перестану.


Вот уже 28 лет я «геймер». Начинал еще 6-8 летним пацаном и играл в digger и pong, а потом в pacman, а потом… Игр было много, и они до сих пор не кончаются. Надеюсь, стариком я также смогу ловить кайф от новой игрушки, как ловлю сейчас и как ловил раньше. Игры у нас с вами разные, все ждут и играют в разные игры. Я мало играю в стратегии, в том числе пошаговые бои, не понимаю игры вроде Mortal Kombat. Любые спортивные симуляторы и даже гонки на меня навевают тоску. При этом я не пропускаю новые шутеры формата «про будущее», например Doom, или экшены формата Ведьмака и DMC. У всех разные предпочтения.

При этом у меня есть любимый жанр игр, новые игры этого жанра я практически не пропускаю. Хорошо, что это популярный жанр, и игры этого формата в том числе «ААА», выходят часто. Это жанр hack & slash. «Википедия» относит к этому жанру очень много диаметрально различающихся игр. Например, Diablo, Dark Souls, Bayonetta, DarkSiders, For Honor и World of Warcaft — это игры одно и того же жанра. Хотя геймплейно Diablo 3 настолько же далека от Bayonetta, насколько Bayonetta далека от Dark Souls.

При том, что это мой любимый жанр, в нем у меня есть предпочтение. Меня интересует механика боя определенного формата.

Виды механик

Diablo 3 — мышкой определяется направление атаки или движения, а кнопками используются способности,  shift можно остановить персонажа. При этом навыком можно промахнуться, наведя неверно курсор, или неверно повернув направление стика (консоль).

DMC, Bayonetta, For Honor, DarkSiders, Assassin Creed, Ведьмак 3, Dark Souls — мышка почти ничего не решает, просто направление, куда смотрит камера и куда может двигаться персонаж. DMC и Bayonetta — наличие мышки не меняет ничего. Управление на WSAD. Направление движения при том более важное чем курсором. Обычно есть прыжок, чтобы запрыгивать, лазить и открывать разные загадки или проходы по сюжету, в основном больше не используется.


Не используется, потому что боевка сведена к тому, зажимается/нажимается клавиша, которая фиксирует твоего персонажа на выделенном враге. Все атаки всегда направлены в сторону этой цели, и всегда попадают в нее, если цель не разорвет дистанцию. По сути промахнуться в цель, так как в Diablo, кинув фаэрболом на метр левее, нельзя. Итоговый геймплей сведен к — выделил врага и по очереди нажимаешь нужные кнопки, атака (2 кнопки), уворот, парирование. А камера показывает, как это выглядит со стороны, можно не трогать.

Мне же нравится следующая и при этом непопулярная сейчас механика. Непопулярность её при этом, как я считаю, кроется в богомерзких консолях первого поколения, на геймпадах которых не было стиков, и возможности направить камеру не было.

Мой жанр играется так: 

1. Движение на WSAD, есть возможность бежать на shift, прыжок на space.

2. Камерой я выбираю направление движения и атаки, при этом атакуемые цели залочить не могу, и могу промахнуться атакой, если цель или разорвет дистанцию или уйдет из поля видимости.

3. Вид при этом от 3го лица.

4. Или нет способностей, или есть, но не сильно больше 2-3.


Думаю, у многих возник после этого описания возник перед глазами Max Payne. И они будут правы, но надо вспомнить, что в H&S — это по большей части средневековье, есть определенные ограничения по оружию. Более менее современный пример — это Morrowind, Skyrim при игре от 3го лица. Старички могут еще вспомнить Rune (2001 года), Enclave (2002 года).

По сути это шутер от третьего лица, в котором у тебя вместо пистолета меч. Кроме моей игры, я не знаю игр подобного формата, которые вышли за последние 5 лет, или готовятся к выходу.

Рыба моей мечты

В начале 2015 года она вышла в свет. Вначале она была переведена только на 2 языка: Русский и Корейский. Официальная английская версия игры появилась намного позднее. Это фентезийная игра. В мире эльфов, магии, рыцарей, ассасинов и тд… В игре есть самые разные классы персонажей, есть воин, самый натуральный воин, пришедший к нам из аниме «Берсерк», есть быстрые и смертоносные ассасины, есть тяжелые и живучие войны, есть маги, которые управляют стихией, создают ледяные дожди, а могут и метеоритный устроить.

При этом у каждого из классов есть где-то 20-30 способностей. Но они вызываются не с панели, а все теми же кнопками, которыми играется в шутер WSAD+LMB+RBM+SHIFT+Q+E+F+R+Space. Допустим, W+LMB+Shit — атака вперед с движением, S+Space — способность с разрывом дистанции или защитная способность. Кнопки движений+shift — это часто какие-то способности резкого передвижения. Все персонажи настолько мобильны, что Doom Guy из Eternal тихо курит в сторонке. При этом каждой способностью можно элементарно промахнуться или уйти от атаки этой способностью.

За счет всего этого у каждого класса есть огромная вариативность поведения. В разных ситуациях и с разными опонентами можно вести себя совсем по-разному. Хотя со стороны у неразбирающегося человека даже не возникнет такой мысли. При этом понять это сможет только тот, кто играет этим классом. А а просто играющий в эту игру этого не заметит. Человек, не игравший в эту игру хотя бы полгода, а лучше год, просто не поймет ничего из того, что случилось на экране.

Котик — чтобы разнообразить стену текста

Это же приводит к тому, что научиться играть некоторыми классом настолько сложно, что есть ситуации, когда человек играет этим классом уже не первый год, но так и не научился им играть. И эта ситуация нередкая, очень мягко говоря. Умеющих играть полноценно на некоторых классах ничтожно мало. Например, персонажи формата «Ассасин» являются очень популярными, но 60% (новички) не понимают, что нажимают, 20% (середнячки) нашли себе идеальную последовательность (идеальное комбо), которая если получится — всегда приведет к победе. Аналогией будет пример из Mortal Kombat, способность Райдена, которой можно победить, спамя «вверх-вниз», а если ударить вовремя, то можно сбить многие навыки. Но эти даже 20% будут прожимать десяток способностей. Еще есть примерно 10% (опытные), которые знают несколько вариантов «идеальной комбы».

И еще есть 10% (пусть будет «про»), умение которых нельзя просто так суммировать (скорее надо было бы разделить на 5% 3% 1,5% и 0.5%, но это слишком сложно). Это игроки, у которых не просто множество вариаций идеальной комбы, они вообще не имеют идеальной комбы. Потому что применяют нужные способности в нужных ситуациях, против нужных способностей и состояний оппонента. И тут уже вопрос только в том, сколько игрок знает ситуаций применений способностей. И разница даже тут может быть большой. Произвольный игрок такого уровня может убить несколько игроков из тех 20%, которые знают одну идеальную комбу. А тех кто не понимают, что нажимают...

Читая текст, может сложиться ощущение, что попасть в эти 10% умеющих играть людей не так уж и сложно. Многие даже думают в формате, я же прошел Dark Soul/Sekiro/DMC на ультра-харде и тут справлюсь. И очень многие не справляются. За то время, что я играю, мне встречалось всего игроков 50-70, которых можно было бы отнести к тем 10%, при том, что в игру играют тысячи.

Освоение класса

И еще один котик...

Люди, играющие на легких классах, при этом доходят с нуля до состояния среднего игрока примерно за полгода игры. На сложных классах путь до опытного может занять годы, до про вообще мало кто доходит. По этой причине многие часто реролятся, потому что не могут вытянуть вытянуть свой класс или терпение кончается. Потому что мало запомнить все умения, надо запомнить последовательности умений, скорость применения. Особенности умений. А иногда кулдауны умений.

А еще надо тренироваться, атакуя манекен, запоминая радиус способностей, дальность способностей. Изучая новые последовательности способностей.

Ну вы поняли...

К текущему моменту, я полноценно смог осилить пока только один класс, и то я знаю, чему надо научиться, чтобы стать еще сильнее. Год с чем-то я рерольнулся, причем еще и сменил ПК на консоль. И вот осваиваю уже год новый класс, уже чувствую себя очень опытным игроком, но еще не «про». При этом люди, с которыми я играю, чувствуют меня часто как «про», потому что уровень игры у многих очень сильно различается.

Покажу пример опытного-про игрока. Не могу сказать наверняка, потому что я этим классом не играю. Скорее всего, те кто в эту игру не играл не поймут ничего из происходящего на экране. 

сложный персонаж Опытный-про, сложный персонаж про, сложный персонаж оптный-про, легкий персонаж про, легкий персонаж про

Другие игры

Как вы поняли, я говорю о Black Desert Online. У нее есть множество минусов, за которые её ругают, но на самом деле никто не ругает за её главный, самый настоящий минус. После нее персонажи в других играх ощущаются инвалидами, сложность игр вызывает смех. Всем показавший «сложность» Sekiro — после всего этого не кажется сколько-нибудь сложным, развлекуха на один раз, не более. О других играх жанра H&S даже говорить не хочется. Хотя я все равно в них переодически играю, т.к. от BDO переодически устаешь, но потом возвращаешься. И нет спасенья даже на горизонте...

П.С. Чтобы не было обидно собачникам, вот:

Теперь по крайней мере 3 лайка(и) у моего поста есть.