Молодым везде у нас дорога. Рассуждение о поддержке независимых разработчиков
В середине года на компанию Sony обрушился гнев независимых разработчиков. Сложность в процессе запуска игр на платформу и отсутствие коммуникации стало последней каплей в терпении разработчиков.

Противостояние Давида и Голиафа
Проблемы между крупными компаниями и молодыми талантливыми новичками присутствуют во всех сферах жизни, и они происходят по одной причине – деньги. Никто не захочет пускать в свою нишу конкурентов. Если и пустили, то только на определённых условиях крупных игроков, цензуры и с выплатой определенных процентов с продаж. Компания Sony не является исключением.
Обычно все замалчивается, но тут произошел сбой. Летом 2021 года «прорвало» сооснователя инди-издательства Neon Doctrine Иайна Гарнера. В социальных сетях и в интервью журналистам IGN он сообщил, что главными препятствиями при продвижении инди-проектов на консолях PlayStation стали: запутанный процесс выпуска, отсутствие прямого контроля и взаимодействия со своей игрой, низкая эффективность записей в блоге PS и отсутствие возможности сделать в PlayStation такую же скидку, как и на других платформах.
И произошло чудо. Общение с журналистами IGN сработало. Sony решила исправить ситуацию наладив связь и предоставив инди-разработчикам «лучшую аналитику продаж, вовлеченности и продвижения игр». Отличный пример того, что никогда не нужно замалчивать проблемы. Новость хорошая, только точные сроки выполнения не известны. Вполне возможно, что это реализуется в новом сервисе Sony PlayStation Spartacus, который по слухам запустят в скором времени.
Пример для подражания
К сожалению, сегодня я вижу только один нормальный пример помощи новичкам — программа ID@Xbox компании Microsoft. Kickstarter не считается. Она дает возможность независимым разработчикам самостоятельно издавать игры для Xbox One и Windows 10 в Xbox Live с простой процедурой сертификации и без утверждения концепции. Примерно так нужно оздоровлять индустрию.
Халтурщики с именами
Поддержка для новичков необходима, а то большие компании чувствуют свою безнаказанность. Они руководствуются принципом «Сначала работаешь на имя, потом имя работает на тебя». В начале делался качественный (в то время) и интересный продукт, увлекающий часам, вызывающий желание сыграть в него снова. А теперь что? Имя наработали и погнали штамповать однообразную халтуру и провалы года. Привет Ubisoft и CD Projekt RED.
И тут дело не в том, что у меня плохой вкус и не нравятся AAA-проекты. Проблема в старожилах и гигантах игровой индустрии, находящихся на грани коллапса из-за огромного кризиса идей, жадности, проблем с разработкой и нежелании прислушиваться к адекватному игровому сообществу. Их заботят деньги, толерантность, культура отмены и создание «современных» команд, состоящих из представителей прогрессивной общественности. Людей, у которых на первом месте стоят странные ценности, а не создание качественного продукта. У них отсутствует желание стать первопроходцем и создать что-то что изменит игровую индустрию. Поэтому и остается надежда на независимых разработчиков. Valheim и Bright Memory: Infinite хороший тому пример.

Они тоже станут Драконом
Я понимаю, что после череды успешных проектов у них вскружит голову и они так же станут штамповать однообразные и неинтересные игры надеясь на своё имя. Но все-таки, до этого, будет несколько стоящих продуктов.
Поэтому я дальше, как обычно, буду надеяться, что в следующем году повезет больше и выйдут интересные игры. Надеяться, что из них не будут делать Pay2Win (плати, чтобы выиграть) помойки, на нормальную оптимизацию и отсутствие багов. Буду ждать интересных историй, запоминающихся героев и не жалеть о потраченных деньгах. В общем, заниматься самообманом и ждать.





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий