Молодым везде у нас дорога. Рассуждение о поддержке независимых разработчиков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В середине года на компанию Sony обрушился гнев независимых разработчиков. Сложность в процессе запуска игр на платформу и отсутствие коммуникации стало последней каплей в терпении разработчиков.

Противостояние Давида и Голиафа

Проблемы между крупными компаниями и молодыми талантливыми новичками присутствуют во всех сферах жизни, и они происходят по одной причине – деньги. Никто не захочет пускать в свою нишу конкурентов. Если и пустили, то только на определённых условиях крупных игроков, цензуры и с выплатой определенных процентов с продаж. Компания Sony не является исключением.

Обычно все замалчивается, но тут произошел сбой. Летом 2021 года «прорвало» сооснователя инди-издательства Neon Doctrine Иайна Гарнера. В социальных сетях и в интервью журналистам IGN он сообщил, что главными препятствиями при продвижении инди-проектов на консолях PlayStation стали: запутанный процесс выпуска, отсутствие прямого контроля и взаимодействия со своей игрой, низкая эффективность записей в блоге PS и отсутствие возможности сделать в PlayStation такую же скидку, как и на других платформах.

И произошло чудо. Общение с журналистами IGN сработало. Sony решила исправить ситуацию наладив связь и предоставив инди-разработчикам «лучшую аналитику продаж, вовлеченности и продвижения игр». Отличный пример того, что никогда не нужно замалчивать проблемы. Новость хорошая, только точные сроки выполнения не известны. Вполне возможно, что это реализуется в новом сервисе Sony PlayStation Spartacus, который по слухам запустят в скором времени.

Пример для подражания

К сожалению, сегодня я вижу только один нормальный пример помощи новичкам — программа ID@Xbox компании Microsoft. Kickstarter не считается. Она дает возможность независимым разработчикам самостоятельно издавать игры для Xbox One и Windows 10 в Xbox Live с простой процедурой сертификации и без утверждения концепции. Примерно так нужно оздоровлять индустрию.  

Халтурщики с именами

Поддержка для новичков необходима, а то большие компании чувствуют свою безнаказанность. Они руководствуются принципом «Сначала работаешь на имя, потом имя работает на тебя». В начале делался качественный (в то время) и интересный продукт, увлекающий часам, вызывающий желание сыграть в него снова. А теперь что? Имя наработали и погнали штамповать однообразную халтуру и провалы года. Привет Ubisoft и CD Projekt RED.

И тут дело не в том, что у меня плохой вкус и не нравятся AAA-проекты. Проблема в старожилах и гигантах игровой индустрии, находящихся на грани коллапса из-за огромного кризиса идей, жадности, проблем с разработкой и нежелании прислушиваться к адекватному игровому сообществу. Их заботят деньги, толерантность, культура отмены и создание «современных» команд, состоящих из представителей прогрессивной общественности. Людей, у которых на первом месте стоят странные ценности, а не создание качественного продукта. У них отсутствует желание стать первопроходцем и создать что-то что изменит игровую индустрию. Поэтому и остается надежда на независимых разработчиков. Valheim и Bright Memory: Infinite хороший тому пример.

Они тоже станут Драконом

Я понимаю, что после череды успешных проектов у них вскружит голову и они так же станут штамповать однообразные и неинтересные игры надеясь на своё имя. Но все-таки, до этого, будет несколько стоящих продуктов.

Поэтому я дальше, как обычно, буду надеяться, что в следующем году повезет больше и выйдут интересные игры. Надеяться, что из них не будут делать Pay2Win (плати, чтобы выиграть) помойки, на нормальную оптимизацию и отсутствие багов. Буду ждать интересных историй, запоминающихся героев и не жалеть о потраченных деньгах. В общем, заниматься самообманом и ждать.

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему не стоит кормить белку с рук: в какой момент милый зверек может укусить и что делать после укуса

Вы гуляете по парку, замечаете среди деревьев рыжий хвостик, а в кармане как раз лежит пакетик с орешками. Белка подходит ближе, встает на задние лапы и смотрит прямо на человека. Ну как тут не...

Почему вороны вечером собираются в огромные шумные стаи, а утром снова исчезают со дворов

К вечеру привычный двор иногда меняется до неузнаваемости. На деревья слетаются десятки, а порой и сотни ворон, крыши и провода покрываются чёрными силуэтами, воздух наполняется карканьем,...

Фитофтора на участке — что убрать и как подготовить почву осенью

После уборки томатов грядка может выглядеть вполне благополучно: кустов уже нет, земля разровнена, последние плоды собраны. Но если летом листья быстро бурели, а помидоры покрывались тёмными...

«Арктур-006-стерео»: почему советский проигрыватель винила собирали с польским сверхтихоходным мотором Unitra

Есть советские аппараты, у которых внутри было спрятано что-то неожиданное. Открываешь корпус — и вместо привычной отечественной начинки видишь узел, который явно приехал из другой...

Почему в школьной тетради минимальное количество листов — 12

Школьные годы каждый человек вспоминает по-разному. Но школьная тетрадь на 12 листов кажется чем‑то само собой разумеющимся, все в ней писали в начальной школе в клетках и линейках. Но не все...

ЗИЛ-118 «Юность»: как советский микроавтобус получил агрегаты от лимузина ЗИЛ-111 втайне от начальства завода

Есть истории про советский автопром, где инженеры действовали строго по плану сверху. А есть история ЗИЛ-118 — и это ровно обратный случай. Один из самых красивых и удачных советских...