Молодым везде у нас дорога. Рассуждение о поддержке независимых разработчиков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В середине года на компанию Sony обрушился гнев независимых разработчиков. Сложность в процессе запуска игр на платформу и отсутствие коммуникации стало последней каплей в терпении разработчиков.

Противостояние Давида и Голиафа

Проблемы между крупными компаниями и молодыми талантливыми новичками присутствуют во всех сферах жизни, и они происходят по одной причине – деньги. Никто не захочет пускать в свою нишу конкурентов. Если и пустили, то только на определённых условиях крупных игроков, цензуры и с выплатой определенных процентов с продаж. Компания Sony не является исключением.

Обычно все замалчивается, но тут произошел сбой. Летом 2021 года «прорвало» сооснователя инди-издательства Neon Doctrine Иайна Гарнера. В социальных сетях и в интервью журналистам IGN он сообщил, что главными препятствиями при продвижении инди-проектов на консолях PlayStation стали: запутанный процесс выпуска, отсутствие прямого контроля и взаимодействия со своей игрой, низкая эффективность записей в блоге PS и отсутствие возможности сделать в PlayStation такую же скидку, как и на других платформах.

И произошло чудо. Общение с журналистами IGN сработало. Sony решила исправить ситуацию наладив связь и предоставив инди-разработчикам «лучшую аналитику продаж, вовлеченности и продвижения игр». Отличный пример того, что никогда не нужно замалчивать проблемы. Новость хорошая, только точные сроки выполнения не известны. Вполне возможно, что это реализуется в новом сервисе Sony PlayStation Spartacus, который по слухам запустят в скором времени.

Пример для подражания

К сожалению, сегодня я вижу только один нормальный пример помощи новичкам — программа ID@Xbox компании Microsoft. Kickstarter не считается. Она дает возможность независимым разработчикам самостоятельно издавать игры для Xbox One и Windows 10 в Xbox Live с простой процедурой сертификации и без утверждения концепции. Примерно так нужно оздоровлять индустрию.  

Халтурщики с именами

Поддержка для новичков необходима, а то большие компании чувствуют свою безнаказанность. Они руководствуются принципом «Сначала работаешь на имя, потом имя работает на тебя». В начале делался качественный (в то время) и интересный продукт, увлекающий часам, вызывающий желание сыграть в него снова. А теперь что? Имя наработали и погнали штамповать однообразную халтуру и провалы года. Привет Ubisoft и CD Projekt RED.

И тут дело не в том, что у меня плохой вкус и не нравятся AAA-проекты. Проблема в старожилах и гигантах игровой индустрии, находящихся на грани коллапса из-за огромного кризиса идей, жадности, проблем с разработкой и нежелании прислушиваться к адекватному игровому сообществу. Их заботят деньги, толерантность, культура отмены и создание «современных» команд, состоящих из представителей прогрессивной общественности. Людей, у которых на первом месте стоят странные ценности, а не создание качественного продукта. У них отсутствует желание стать первопроходцем и создать что-то что изменит игровую индустрию. Поэтому и остается надежда на независимых разработчиков. Valheim и Bright Memory: Infinite хороший тому пример.

Они тоже станут Драконом

Я понимаю, что после череды успешных проектов у них вскружит голову и они так же станут штамповать однообразные и неинтересные игры надеясь на своё имя. Но все-таки, до этого, будет несколько стоящих продуктов.

Поэтому я дальше, как обычно, буду надеяться, что в следующем году повезет больше и выйдут интересные игры. Надеяться, что из них не будут делать Pay2Win (плати, чтобы выиграть) помойки, на нормальную оптимизацию и отсутствие багов. Буду ждать интересных историй, запоминающихся героев и не жалеть о потраченных деньгах. В общем, заниматься самообманом и ждать.

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ученые научились выключать «гормон любви»: почему точечная блокировка окситоцина поможет в изучении мозга

Окситоцин и вазопрессин — это нейропептиды, которые выполняют ключевые функции в организме млекопитающих. Их эволюционная история насчитывает около 600 миллионов лет, и за это время они...

Призраков не существует: новая математическая структура объяснила эффект темной материи без невидимых частиц

Галактики вращаются слишком быстро. Окраины спиральных структур движутся с такой скоростью, что гравитация видимого вещества — всех существующих там звезд, планет и газовых...

Почему Трухильо называют городом вечной весны и стоит ли его посетить

Погода не устает мучить людей своими перепадами: летом становится невыносимо жарко, зимой заваливает снегом, и вообще хочется вечной весны с ее умеренными температурами, но это лишь мечты…...

Борода: 5 причин, почему на Руси берегли растительность на лице (от штрафов до Шнобелевки)

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Почему борода на Руси стоила дороже пальца и как она помогала выжить в драке? 5 причин: от пропуска в Рай до бунта против бритвы. Как обычная растительность на лице стала символом свободы и веры.

FiiO опять взялись за старое: представлен автоматический виниловый проигрыватель TT11

Индустрия воспроизведения звука с виниловых пластинок пока еще на подъеме, выпускают новые музыкальные релизы на пластинках, производят проигрыватели в разных ценовых диапазонах. Это даже модно....

Группа «БиС» воссоединилась спустя 17 лет на концерте Влада Соколовского: как это было

Девятого апреля во время сольного концерта российского певца Влада Соколовского было объявлено о воссоединении группы «БиС», распавшейся 17 лет назад. На сцене появился Дмитрий Бикбаев, второй...