Мобильные игры вплотную подбираются к консольным и ПК играм, как 100 миллиардная индустрия.

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Это перевод статьи Daniyal Malik с сайта digitalinformationworld.com

 

 2019 год стал годом, когда мобильные игры не только стали предпочтением большинства пользователей, но и увидели рост расходов на 25%, по сравнению с другими форматами игровой индустрии. При наличии такой статистики эксперты прогнозировали, что предстоящие годы станут лучше для мобильных игр и в итоге догадки становятся правдой.


Начался 2020 год и еженедельное количество загруженных игр 23 февраля 2020 года оказалось на 20% выше среднего недельного уровня, который был установлен в 4-м квартале 2019 года. У Китая была самая большая статистика с 2019 года, с точки зрения загрузок игр на iOS, в период между датами 2-8 февраля 2020 года.

 

Теперь, когда коронавирус заставляет людей быть приклеенными к экранам своих мобильных телефонов и сидеть дома, очевидно, что все больше пользователей будут играть в мобильные игры и это сделает 2020 год самым успешным для мобильных игр.

 

Мобильные игры подбираются к компьютерам и консолям.

В 2019 году мобильные игры потеснили все формы игр — будь то игры на консолях или на ПК/MAC. Общая сумма расходов оказалась в 2,4 раза больше, чем в играх на ПК/MAC и в 2,9 раз больше, чем на консолях. Кроме того, мы также увидели франшизы, такие как Call of Duty и Mario Kart tour перемещенные на мобильную платформу, потому что они знали, что мобильный сегмент собирается демократизировать платформу и дать всем возможность наслаждаться своими любимыми играми с хорошей графикой на мобильном в любое время, в любом месте.

 

Расширение рынка принесет только пользу издателям.

Общие расходы пользователей в играх, iOS, Google play в общем в Китае.

В углубленным исследованием App Annie относительно типа игр, которые привлекают внимание пользователей, сказано что 47% из 100 лучших загруженных игр в 2019 году были казуальные аркадные игры, на основные игры пришлось около 18%, 55% проведенного времени пользователями, пришлось на топ игры.

Однако, когда речь зашла о расходах пользователей (как указано на графике ниже), на основные игры в категории пришлось 76% потребительских расходов. Большая часть прибыли и успешности игр этой категории достигается благодаря основе этих игр — игроки вовлекаются во все виды кастомизации (скины, вещи и т.д), соревновательный онлайн мультиплеер, и различные сезонные пропуски.

потребительские расходы по жанрам в 2019 году.

 

Прогнозы, тренды
Поскольку прогнозы в отношении мобильных игр, потребительские расходы в которых превышают 100 миллионов долларов, продолжаются, эта цель может быть достигнута исследованием трендов. Издатели проводят исследования и будут вдохновлять развивающиеся компании на создание хороших игр на рынке мобильных игр, где многое еще предстоит сделать для того, чтобы раскрыть потенциал мобильных игр.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Чтобы рисовать, как ребенок, надо повзрослеть, или прогулка по «Бумажному саду» Сергея Макарова

Примерно раз в месяц галереи Винзавода обновляют экспозиции, и до 24 мая Totibadze Gallery будет демонстрировать серию работ «Бумажный сад» современного художника Сергея Макарова.

Для чего в горлышке бутылки подсолнечного масла есть прорези

Если внимательно посмотреть внутрь бутылки с подсолнечным маслом, можно заметить странные пластиковые «лепестки» или прорези в горлышке. Многие воспринимают их как элемент дизайна или думают, что...

Откуда берутся звездопады: как Солнце разрушает астероиды и формирует новые метеорные потоки на пути Земли

Наблюдая за ночным небом, люди часто видят метеоры — яркие вспышки, возникающие при сгорании космических частиц в атмосфере Земли. Астрономия связывает происхождение большинства...

Почему на некоторых зарядных кабелях есть утолщение

Если посмотреть на кабели разных зарядных устройств, часто, почти у самого штекера, можно заметить небольшое утолщение. Многие воспринимают его как элемент дизайна или просто не обращают внимания....

Вулкан, который работает как насос: как Этна выкачивает магму с 80-километровой глубины

Вулкан Этна, расположенный на восточном побережье Сицилии, остается одним из самых сложных объектов для геологического моделирования. Будучи самым активным вулканом Европы, он демонстрирует...

Шондонг: как нашли целую экосистему в сводах самой большой пещеры мира

В научной фантастике любят придумывать подземные миры, но один такой имеется в реальности на нашей Земле. Ниже я расскажу, как существует экосистема в сводах самой большой пещеры мира, как так...