Metroid, часть 2.5: ремейки Return of Samus

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Из-за видения Ёшио Сакамото фанатам пришлось ждать новой 2D части серии Metroid 13 лет. Но мы зайдём из далека. В 2016 году группа энтузиастов представила публике ремейк Metorid II: Return of Samus, назвав его Another Metroid 2 Remake. В след за за ним в следующем году на 3DS вышло и официальное переосмысление второй части от Nintendo, чью разработку доверили испанцам из Mercury Steam. До этого единственным опытом в создании метроидваний студии была Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate.  Однако выделить проект можно только режиссурой роликов и сюжетом. В остальном это была не самая удачная попытка разработчиков угодить недовольным от перезапуска фанатам Castlevania с пустым открытым миром, редкими загадками и боевой системой первой Lords of Shadow.


Для начала как обе игры рассказывают о событиях на SR388. Фанатский проект дополняет оригинал историей отряда, который был послан Космической Федерацией для исследования планеты и уничтожения метроидов. Самус находит то, что от него осталось, и собирает воспоминания членов экспедиции, из которых можно узнать о причинах провала миссии. Вместе с этим фанатский ремейк даёт много информации об мире Metroid: устройство SR388,  его историю, описание обитателей мира, в том числе метроидов и их жизненный цикл. Почитав записи можно заметить даже отсылки на Metroid Prime и на первую часть.

Mercury Steam, кроме некоторых некоторых намёков в декорациях,  из важной информации добавили «хроники чозо»: серию из 11 артов, которые раскрывают историю и причину появления метроидов. Всё это фанатам ещё рассказали в манге-предыстории к Zero Mission. Но так как та после выхода Other M книга идёт в противоречие с видением продюсера, что не помешало ему брать целые сцены из «комикса» для своей 3D метроидвании, официальный ремейк выбрал переосмысление и канонизацию лоровых фактов. Последний арт же лишь тизер Metroid Dread.

Фанатские мысли
Вспоминая Lords of Shadow, как-то скудно Mercury Steam дополнили игру. В перезапуске Castlevania испанцы на каждом шагу оставляли записки с историей мира и описанием локаций. Видимо Ёшио Сакамото не настолько великодушный как Хидео Кодзима. Хотя Кодзима и Castlevania не занимался, потому ему куда проще было давать разрешения на «переосмысление». бренда, к которому он не имеет отношения. Если будут проблемы, не своё же испортят. Хотя во время разработки Bloodstained Коджи Игараси  в одном из интервью  положительно высказался о работе испанцев, но, как фанат, я не разделяю его тезиса из-за переосмысления части героев.  Но, кроме Алукарда, разработчики никого из важных протагонистов самого IGA даже не стали затрагивать. Хотя было бы любопытно, если бы Mercury Steam переиначила некоторых персонажей Metal Gear, как она это сделала с рядом персонажей Castlevania. Чисто посмотреть на реакцию Кодзимы.

В остальных аспектах проекты отличаются кардинально. AM2R делает с Metroid II тоже самое, что и Zero Mission с первой частью: перерабатывает оригинальные комнаты, делая их более уникальными и добавляет новые механики: водяные лифты, конвейерные ленты, гидравлические прессы и многие другие. Вместе с этим на уровнях немало новых боссов, пара из которых взята из Fusion. В одной из комнат Самус берёт под контроль робота-паука и перетаскивает супер ракеты, создавая проход дальше. Есть небольшой дополнительный эпизод, где с помощью усиленных бомб девушка выводит из строя целый подземный комплекс и пытается выбраться из него до полного разрушения, параллельно сражаясь с гигантским роботом.

Из-за линейности оригинальной игры, разработчики оставили в одной из поздних зон способ вернуться в предыдущие, чтобы забрать недостающие секреты и продолжить своё путешествие, не проходя весь мир заново. И создатели хорошо уловили тот момент путешествия Самус, из которого игроку было бы легче вернуться в предыдущие зоны, и соединили их одним решением. 

Mercury Steam же вместо новых механик растянули все локации в пару раз, добавив много туннелей и одинаковых загадок, чаще всего с формой шара. В них нередко встречается такая ситуация: по туннелю расставлены вентиляторы, которые сдувают бомбы. Для решения игроку нужно закрыть воздух платформой, либо найти другой проход. Или по миру расставлены красные кристалы. Чтобы преодолеть эти загадки, нужно освоить новую “неявную” способность Самус, которую разработчики никак не объяснили. И, в отличие от того же импульса, выполняется она в одно действие. В целом мир ремейка вышел более однообразным и перетянутым. Для быстрого перемещения разработчики даже ввели точки телепортации.


Как знакомый с франшизой человек, я с чистой совестью бы взял картридж Samus Returns и бросил бы его в печь, чтобы от него остался только пепел. Телепорты в серии, где благодаря ловкости пальцев и грамотному дизайну можно быстро перейти из одной локации в другую, это не просто лишнее, а признак творческой импотенции. Если AM2R лишь в одном месте позволила себе быстрое перемещения и внешне это хорошо вписано в атмосферу и дизайн, то в официальном ремейке телепорты это попытка скрыть неудачные решения дизайнеров уровней.