Масштабное исследование японского игрового рынка: Nintendo привлекает молодежь, Square Enix — ветеранов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Японская маркетинговая компания GEM Partners провела масштабное исследование среди 180 000 геймеров, которое выявило демографические особенности игровой аудитории в Японии. Согласно полученным данным, средний возраст японских игроков составляет 30 лет, однако для некоторых популярных франшиз этот показатель значительно выше.

Исследование показало, что средний возраст поклонников серий Final Fantasy и Dragon Quest от компании Square Enix достигает 42 лет. Эти франшизы, дебютировавшие в 1986-1987 годах, сохраняют преданную аудиторию среди старшего поколения геймеров, но испытывают трудности с привлечением молодых игроков.

Несмотря на эту тенденцию, Square Enix продолжает активно инвестировать в обе серии, разрабатывая как ремастеры классических игр, так и совершенно новые части. При этом компания в 2025 году официально признала, что не достигла всех поставленных целей по продажам.

Автор: Square Enix Источник: www.notebookcheck.net

Подобная ситуация наблюдалась и в 2023 году с выходом Final Fantasy 16. Последующий финансовый отчет Square Enix подтвердил, что эта игра не смогла привлечь такую же широкую аудиторию, как некоторые предыдущие части серии. Даже успешные проекты, основанные на ностальгии, такие как Final Fantasy 7 Remake и Final Fantasy 7 Rebirth, не смогли существенно снизить средний возраст поклонников франшизы в Японии.

В отличие от Square Enix, другие компании демонстрируют более сбалансированную возрастную структуру аудитории. Исследование GEM Partners выявило, что молодые геймеры в Японии предпочитают многопользовательские мобильные игры. Так, средний возраст игроков MOBA-игры Brawl Stars составляет всего 18 лет.

Nintendo также успешно привлекает разные возрастные группы. Средний возраст поклонников серии Splatoon составляет 27 лет, а игроков в Mario и Pokémon — немногим более 30 лет. Продукция Nintendo традиционно позиционируется как семейная и привлекает как молодую, так и взрослую аудиторию.

Результаты исследования GEM Partners предоставляют ценную информацию о демографической структуре японского игрового рынка и могут помочь издателям в разработке более эффективных стратегий для привлечения новых аудиторий.

Источник: Notebookcheck

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Хижина Маргариты: почему люди поднимаются на высоту 4554 метра ради одной ночи

В итальянских Альпах на горе Пунта-Гнифетти горной цепи Монте-Роза (Monte Rosa) стоит необычное место для ночлега, называемое «Хижиной Маргариты». Находится оно на высоте 4554 метра над уровнем...

Будущее защищённых смартфонов на российском рынке: планы и инновации бренда Ulefone

  • Статья
  • Ulefone
О планах Ulefone на российском рынке и особенностях новых защищённых гаджетов рассказал CEO компании, господин Сюн Синьань. Компания уже много лет выпускает защищённые смартфоны и продолжает...

Гравитация следует законам Ньютона и Эйнштейна на любых масштабах: доказывает ли это существование темной материи?

Наблюдая за космосом, современные астрономы сталкиваются с серьезной физической проблемой. Эта проблема касается того, как движутся звезды внутри галактик и как сами галактики перемещаются внутри...

Обзор NAS TerraMaster F2-425 или как я пришел к покупке сетевого хранилища, после утраты более 10 000 фото

После того, как я случайно сломал свой основной телефон где-то на побережье Эгейского моря, столкнулся с потерей личных фотографий и видеороликов с близкими мне людьми. Почему-то я всегда считал,...

Моточасы вместо километров: зачем сельхозтехнике особый способ учёта пробега

У сельхозмашин (тракторов, комбайнов, погрузчиков), коммунальной технике (снегоуборочной, грейдеров) показатель наработки выражается в мото — часах, а не в километрах (как у привычных...