Мысли о демо-версии Mafia: Definitive Edition
Не так давно популярным стримерам, блогерам и игрожурам раздали демо-версию нового ремейка первой Мафии. И как можно заметить из комментариев, которые оставляют люди под видео и тех, кто лично поиграл в ремейк, отношение сообщества к игре смешанное. Кто-то жалуется на явный уход от геймплея оригинала в спиномозговой экшен. Кто-то не доволен радикальными изменениями в характерах и внешности персонажей. Кому-то не пришлись по вкусу сюжетные изменения.
Я посмотрел на стриме все это дело. И какие-то мысли у меня появились. В целом, мне нравится то, что я вижу.
У меня нет каких-то ностальгических чувств к оригиналу, потому что я проходил его совсем недавно. Мне мафия первая очень понравилась. Она вполне себе хорошо играется и сегодня. И даже шутерная часть меня зацепила, потому что она хорошо передает атмосферу реалистичности происходящего и её условно можно назвать хардкорненькой. Игра отлично отражает дух начала 2000-х, потому что была именно, в хорошем смысле, задродской. Там есть типичные для того времени миссии в стиле «че мне делать и куда идти?». Ну и конечно же миссия, которую тебе придется перепроходить раз 20-30. Как же без этого.
Нетрудно было догадаться, что ремейк пойдет в сторону оказуаливания и упрощения игровой механики. Но это не то чтобы ужасно. Если это будет весело и динамично, я не против. Вторая Мафия имела невероятно простую, безыдейную, однотипную шутерную механику. Но это не мешало получать удовольствие от игры, потому что она постоянно тебя удивляла разнообразием событий в сюжете. Третья часть была уже более удобоваримым и увлекательным шутером, ровно до того момента пока не превращалась в монотонную гриндилку.
В первой части Мафии стрельба была своеобразной. Хотя такая стрельба существовала не просто так. Нужно было передать ощущение того, что Томми не закоренелый в боях солдат-срочник, а обычный человек, никогда не державший в руках оружия, до вступления в «семью». Именно поэтому прицел во время стрельбы из «томпсона» подпрыгивал так, что казалось автомат сейчас вылетит у Томми из рук. Зажимать курок дальнюю дистанцию было вообще невозможно. В ремейке же, сделали так, что оружие просто стало более «косым», т.е появился больший разброс Ну такое.
Хоть мне и очень нравилась стрельба из первой части, но я сомневаюсь, что современный геймер захочет значительную часть игры ползать на карачках и медленно отстреливать врагов по одной пульке. Многие все-таки со второй части начали знакомство с Мафией. Я лично не сильно против того, чтобы сделать перестрелки более динамичными и насыщенными, пусть не лучшим образом вписывающиеся в сеттинг игры. Хотя учитывая как они переделали сюжет и персонажей, все на первый взгляд достаточно неплохо вписывается.
А вот погони на машинах, в ремейке, меня просто убили. Заскиптованные дорожные заграждения выглядят, будто их делали для умственно-отсталых. «Хорошая» дань уважения старым фанатам, ничего не скажешь. Братан, ты не врубаешься? Мне нужен реальный геймплей, а не заскриптованная постанова.
С другой стороны, я рад, что Hangar 13 добавили возможность убрать «злых» полицейских из оригинала. Они были настолько прилипчивые и надоедливые, что порой приходилось загружать сохранение, чтобы пройти отрезок миссии заново. Просто представьте себе эту картину, когда за тобой едет машина, которая в тебя стреляет, а полиция начинает гнаться за тобой за превышение скорости. Это заставляло тебя неистово угорать и психовать от злости одновременно. А еще у всех полицейских был внедрен в мозг датчик, благодаря которому и они могли с точностью до миллиметра определить твою скорость.
Смысл был в том, чтобы искусственно создать атмосферу живого города, который живет по определенным законам, которые особенно сильно касались главного героя. Ну и конечно, чтобы игрок мог глубже представить себя на месте героя и жить по этим законам. Данная система работало не идеально, но со своей задачей справлялась. Нельзя было проезжать на красный, превышать скорость и даже попадать в аварию. При этом нарушения делились на категории тяжести преступления. Если ты сбил 5 и более человек, то полицейские по тебе открывают незамедлительный огонь. Или за превышение скорости, более 70 миль/ч, последует арест, а не обычный штраф. Это очень необычный метод повествования истории, но очень действенный. Мало какая игра в то время могла похвастаться таким уровнем проработки деталей.
Но как бы круто все это ни звучало, я скорей всего в настройках поставлю полицейских, как в ГТА, потому что со временем вся эта система начинает немного раздражать. Ты уже под конец игры хочешь просто надавить на газ до упора и тупо гнать, чтобы побыстрее доехать до точки задания. Но в рамках первого прохождения определенно стоит оставить все, как в оригинале.
Ну к правкам и добавлениям в сюжете и изменению персонажей я отношусь нормально. Мне в принципе нравятся добавление новых деталей в сюжет, которые стараются лучше объяснить мотивацию персонажей. Например мы узнаем, что детективу Норману поручили расследование убийства Морелло, поэтому у него появляется дополнительная мотивация сотрудничать с Томми. Ну и Саре судя по всему будет посвящено больше экранного времени.
Томи выглядит намного более бойким и уверенным в себе, чем в оригинале. И зная оригинальный сюжет, это вызывает некое отторжение. Но мы не знаем, какой будет сюжет в ремейке. Неизвестно, насколько далеко зашли Hangar 13 в этом плане. Может позже все встанет на свои места. И Полли уже не будет выглядеть, как местный тамада с биполяркой. Может разработчики лучше проработают его предысторию и мы начнем ему сопереживать. Слишком много «может». Но я заинтригован. Они имели смелость посягнуть на святую святых и перелопатить оригинальный сюжет и персонажей. Что ж, мне нравятся смелые разработчики. Но смелость часто коррелирует с глупостью.