Vampire Survivors: лучшая мобильная игра 2022 года?
Игр, которые есть на всех платформах мало, а хитов из них ещё меньше. Genshin Impact, P.U.B.G., Among us очень популярные и успешные, но их популярность в разы выше на мобилках. Fortnite мог стать покорителем всех платформ, но суды и удаление с Android и Ios сделали своё дело. Какая игра приобрела любовь на большинстве существующих платформ? Где лучшая система монетизации? Что нравится геймерам, которым меньше и больше 30 лет? Давайте разбираться.
Ситуация с мобильными играми и лучшая игра всех платформ
Несомненно, что геймеры на "больших платформах" (будем называть так) обладают смартфонами, но вот играют на смартфонах не все. Наблюдая за своими учениками (около 300 детей) и регулярно с ними разговаривая, пришёл к выводу, что у многих есть компьютеры, ноутбуки и игровые приставки, однако они всё равно отдают предпочтение мобилкам. Почему? Бесплатно, можно всегда поиграть, удобно. Самые популярные мобильные игры у школьников: PUBG mobile (особенно у старшеклассников), Standoff 2 (популярна у детей до 9 класса), World of Tanks: Blitz (встречается на смартфонах у 9-11 классов), Brawl Stars (самая популярная мобилка серди младших классов, видел и старшеклассников, которые играют в неё, но пара человек), Genshin Impact (нравится детям всех возрастов, но играют в неё меньше половины детей каждого класса). Дети не любят одиночные игры, а обожают взаимодействовать друг с другом.
Во что играют взрослые на мобильном телефоне мне неизвестно, однако появился продукт, который зашёл всем.
Vampire Survivors и её успех
Именно эта невзрачная тыкалка стала для меня лучшей мобильной игрой. Вышел этот шедевр в раннем доступе в конце 2021 году, спустя время стал хитом. Играло в Vampire Survivors в Steam 30000 человек одновременно. Феноменальные показатели, для инди-продукта, которуй сделал Лука Галанте. Цена составляет 200 рублей. После успеха на PC, Филл Спенсер пришёл на поклон к создателю, дал пачку денег и засунул игру в Game pass. Она дешёвая, но именно тогда её попробовали обладатели XBOX, в том числе я. Игра получила огромную любовь геймеров. На платформах XBOX и Steam,на которых можно оставлять отзывы, более 80% положительных оценок. После таких внушительных успехов свершилось то, что закрепило успех игры и сделало доступным её везде. На The Game Awards 2022 был объявлен выход инди-хита на устройствах с IOS и Android.
Я поиграл через подписку. Было интересно, но на XBOX Series X смотреть на пиксельную ходилку совсем не хотелось, но иногда я в неё поигрывал. С появлением игры на смартфонах ситуация изменилась. Установил, начал проходить и вот я уже каждую перемену, отдыхая от уроков, управляю человечком. Отличная убивалка времени. Разработчик избрал правильную стратегию монетизации. Играете вы абсолютно бесплатно, не условно. Как получать деньги? Всё просто. Вас убили, а хочется ещё одну попытку? Посмотрите рекламу и продолжайте играть, но только 1 раз, чтобы не рушить атмосферу. После завершения забега получаем награду. Может хотите чуть больше? Посмотрите рекламу и будет вам счастье. Идеальная система монетизации. Можно совсем не смотреть рекламу, но люди делают это, что является плюсом для всех. В других мобильных играх реклама бесит, она навязчивая и не даёт действительных преимуществ. Именно так должны монетизироваться все мобильные, а возможно и условно-бесплатные игры для "больших платформ".
О чём игра?
Это рогалик (rouge-like), значит играть можно бесконечно и смысл не в её прохождении, а в построении своего персонажа. Герой появляется на полянке, на него идут и летят разные монстры. Наша задача состоит в ходьбе, атака происходит автоматически. Вот и весь геймплей, но несмотря на кажущуюся простоту, игра очень продуманная. Каждый раз происходит одно и тоже. Появляемся на полянке, уходим от атак врагов, бьём и отстреливаем их, врагов становится всё больше и в итоге нас ждёт поражение, а далее по новой.
Когда вы убиваете монстров, с них падают кристаллы опыта, которые нужно собирать. При сборе определённого количества повышается уровень и предоставляется возможность выбрать 3 способности, а в случае прокачки удачи 4. Способностей много: шансы на различные эффекты, добавление оружие, его усиление, притяжение кристаллов опыта и т.д. По всем правилам рогаликов, на каждом уровне они выпадают разные . Игрокам предоставляются широкие возможности для развития и построения своего персонажа, который выживет на суровой зелёной травке.
На полянке появляются сундуки, в которых есть золото и способности. Зачем золото? После смерти, собрав золотишка, стоит посетить магазин с усилениями. Покупать их можно только за внутриигровое золото, которое добывается на поле боя. Никаких реальных денег ненужно. Усилений много, но они кардинально отличаются ценой и важностью. Воскрешение, увеличение получаемого опыта, расширение зоны сбора ресурсов, прокачка удачи и другое. Каждый для себя решит, что ему необходимо.
Игра отлично оптимизирована. Мой Honor 10i тянет, а это уже хорошо. Фактически, Vampire Survivors идёт на большинстве смартфонов. Что ещё нужно для счастья?
Мой мини-опыт игры
Я играю пару десятков часов, но начал немного разбираться. Усиления я прокачивал разные, но в итоге пересмотрел приоритеты и сбросил их. Делается это бесплатно и всё золото вы можете потратить заново, что открывает дополнительные возможности. Не понравился набор? Поменяй. В итоге я закупил всё заново. "Магнит" прокачал на максимум, ведь он обеспечивает сбор очков опыта на расстоянии. "Боезапас" можно купить один раз, он стоит дорого, но добавляет дополнительный снаряд каждому оружию, что очень полезно. Нашёл кнут на поле боя, а с "боезапасом» он будет бить с двух сторон. Естественно, необходимо "развитие", что ускоряет прокачку и получение нового уровня. Ещё я взял усиление урона и повышенное получение золота. Когда накоплю, куплю "оживление", которое позволит продлить забег. Некоторые усиления можно встретить во время забега, они действительны только на его время. Очень полезны такие предметы как: вакуум, который собирает все кристаллы опыта на карте; "часослов" замораживает всех противников на несколько секунд; местный огнемёт испепелит кого угодно, но доступен лишь на короткий промежуток времени.
В игре есть несколько героев. Поначалу открыт только мужчина с кнутом, что хлещет нечисть, позже открывают других персонажи. В чём отличие? Начальное оружие, внешность, цифры урона и сопротивляемости (я на них особо не смотрел). Я остановился на Матильде, которая вооружена магическим посохом.
Самое интересное спрятано в уровнях. Как я уже говорил, способностей много, перечислю те, которые мне особенно понравились.
Мои часто используемые способности
1. Чеснок является, на мой взгляд, самым нужным оружием. Вокруг героя образуется 3 кольца, которые наносят урон и отталкивают врагов. С каждым усилением кольцо расширяется и становится более опасным, но не забывайте, что и враги будут сильнее. Учитывая огромное количество врагов, чесночок я выбираю в первую очередь, если он есть.
2. Стандартный кнут полезен, бьёт перед героем на большое расстояние. По-настоящему он раскрывается, если добавить ещё один кнут и тогда он бьёт с двух сторон. Вот это уже классная фича.
3. Всегда беру кольцо, которое активирует молнию. Она хорошо наносит урон и убивает дальних врагов, что позволяет создавать бреши в строю нечестивцев, а если нужно, что проходить через них, убегая от противников. Прокачиваем дальше и получаем огромный урон по большой площади. Особенно полезно против живучих врагов.
4. Отличным подспорьем будет волшебный жезл, который стреляет в ближайшего врага магией. Один раз я дошёл до 6 выстрелов одновременно. Простых врагов косит с одного выстрела, а если пришёл большой богомол (местный джаггернаут), то несколько залпов и насекомое умирает.
5. Топор полезен, он большой, больно бьёт, но кидается он только вниз, что создаёт ограничения. Враги прут со всех сторон, но это происходит дальше, а поначалу топор особо не нужен, ведь врагов маловато.
6. Читал я Библию много раз, но благодаря игре понял, что образ боевого батюшки, который размахивает кадилом, может расшириться за счёт главной христианской книги. В Vampire Survivors Новый и Ветхий заветы вращаются вокруг персонажа. Изначально книга одна, но если прокачаться, то вокруг вас будет много священных книг, который действуют сильнее чеснока. но у врага остаётся пространство для того, чтобы пробраться к главному герою.
7. Последняя способность, которая для меня стала очень полезной, стал огненный жезл. Стрельба фаерболами хороша большой площадью, высоким уроном.
8. Естественно необходимы пассивные способности. Я всегда беру усиление урона, увеличение количества зарядов оружия, перезарядка, которая сокращает время стрельбы.
Способности, которые мне не полюбились
1. Святая вода бьёт сильно и несколько врагов, но персонаж кидает бутылку с водой слишком не предсказуемо. На начальных этапах она бесполезна, ведь персонаж может попасть в то место, где врагов нет вообще. Если есть способности из списка выше, то беру их.
2. Голубка. На мой взгляд, это стёб от разработчика. Белый голубь является символом чистоты и святости. Он стреляет во врагов, чем-то белым. Магия? Возможно. Вот только я сразу подумал, что голубь обсирает врагов. Выглядит прикольно, но летает пернатый далеко от персонажа и наносит урона намного меньше святой воды, а особенно молнии.
Итог
Прекрасно понимаю, что у Vampire Survivors не будет такого успеха и популярности, что есть у Genshin Impact, но она набирает аудиторию и популярность. Это идеальная игра для смартфона, разработчик которой правильно монетизирует свой продукт. Я буду и дальше бродить по этому миру Создатель выпустил дополнение, добавил новые арены и героев, что будет сохранять интерес. Vampire Survivors отличный пример того, как нужно делать и развивать игры. Геймплей на первом месте, а всё остальное вторично.





2 комментария
Добавить комментарий
1) Чеснок — для новичков. Опытные игроки его не используют (он не масштабируется на поздних этапах).
2) Кнут кажется впечатляющим, но на самом деле малополезен. Очень неудобная траектория атаки (не бьёт вниз, почти не бьёт вверх). И эволюционирует он на чёрном сердце, которое вообще нафиг не нужно. Правда, после получения второго кнута (который сам по себе вообще говно полное) и прокачки обоих можно получить мега-кнут, который реально полезен. Но это будет значительно позже. Обычный прокачанный кнут полезен в некоторых особых случаях (например, когда включена arcana на lifesteal).
2а) К слову, о сердце. Это вообще правило, работающее почти во всех играх — нельзя победить, уходя в защиту. Соответственно, чёрное и красное сердце, воскрешение (предмет), броня — это всё условно бесполезные предметы. Они делают жизнь проще, но в перспективе являются лишь костылями. Гораздо умнее потратить опыт на прокачку атакующих способностей. Мёртвые монстры не могут повредить герою, и лучшая защита — это нападение. Поэтому оружие, эволюция которого зависит от этих предметов, считается низкопробным (чеснок, кнут, кристалл), и берётся только при наличии возможности подобрать соответствующие пассивки «с пола» (т.е. бесплатно).
2б) К слову, о новичках. Новичок — это не только состояние ума, но и состояние прокачки. Пока прокачка (VS — это rogue-lite, т.е. есть прогресс между забегами) плохая, герой будет неизбежно умирать ранее истечения 30-минутного лимита, и упирать надо стараться на добычу золота, чтобы прокачаться. Поэтому новичкам *можно* брать всякие бесперспективные предметы — до конца они в любом случае не дожили бы, даже с «оптимальной» сборкой. Лишь те, у кого прокачаны хотя бы все основные unlock'и, могут начинать пытаться «пройти» игру, делая хорошие сборки.
3) Волшебный жезл надо быстро прокачивать — его полезность расчёт в геометрической прогрессии (на поздних этапах появляется пенетрация). Верно и обратное — непрокачанный жезл почти бесполезен.
4) Топор даже после прокачки — хрень. Но после эволюции он превращается в лютую годноту, поэтому его часто берут «на вырост».
5) Библию надо брать почти на любой забег. Её даже эволюционировать не обязательно (можно просто навалить побольше projectile'ов и скорости — этого должно хватить). Гораздо лучше, чем чеснок.
6) Огненный жезл хорош, но лишь как дополнение к другому оружию, потому что стреляет всегда в случайную сторону. Эволюция у него хорошая, но не меняет оружие кардинально.
7) Пассивки берутся из расчёта на эволюцию. Да, шпинат подходит к любой сборке (увеличивает урон), но особо важен он для огненного жезла, ибо позволяет его эволюционировать. В идеале надо эволюционировать все 6 предметов оружия, соответственно никакой свободы в выборе пассивок вроде бы нет. Но позже появится оружие, эволюционирующее по иным правилам, или вообще не эволюционирующее, или появится возможность начать с уже эволюционировавшим оружием. Плюс, в игре появится миникарта и возможность подбирать некоторые предметы «с пола», что расширяет возможность сборки (можно взять 6 пассивок, а потом подбирать нужные пассивки с пола — лишь бы опыта на прокачку хватио).
8) Святая вода после эволюции работает очень недурно. Но всё равно хуже библии.
9) Голубка сама по себе — хрень. Но после прокачки белого и чёрного голубя (чтобы открыть чёрного голубя, надо прокачать белого до максимума хотя бы один раз) их можно эволюционировать в радужную птицу, которая херачит только в путь. Но до радужной птицы ещё надо дожить… Это, кстати, пример нетипичной эволюции — голуби эволюционируют друг в друга, без пассивок.
10) Для более структурированной игры смотри в меню список ачивок, и старайся их получить. Можно смотреть гайды в том же steam community — там всё расписано. Или самому искать, если так интереснее.
11) В игре есть «последний уровень» и «финальный босс», и «титры в конце». Но играть можно бесконечно. Условно считается, что получение всех возможных ачивок — это полное прохождение игры.
Добавить комментарий